这是我的战争破解版百度云是11 bit studios制作发行的一款动作冒险类游戏,从平民的角度来重新审视战争的意义,玩家扮演的平民要在战乱中生存80天,在此期间,你需要建筑防御工事来抵御战火的袭击,寻找食物、水、药品保证生存,你所做的一切决定都将决定你和其他人的命运。玩家需要根据个人的道德准则做出艰难的决策。比如,你可以尝试从避难所救出所有的难民,你也可以只带走一部分,剩下的平民安全也会有保障。“战争中,并非人人都想赴前线杀敌”,这是游戏中一句极具讽刺的口号。制作方希望通过本作向世人展示战争的另一面:国破家亡,流离失所。
搭建避难所
白天大部分地区都处于交战状态,游戏设定白天外出街道上有狙击手(哪管好的坏的=_=,看见会动的就打)所以玩家操纵的角色在白天只能呆在家里活动,这段时间玩家可以操纵角色修复避难所的破洞增强防御,也可以搭建更多的设施,疲劳的角色也可以在这段时间休息。其他幸存者也有几率拜访交易或者寻求帮助,玩家可以与他们交易或者帮助他们 。
搜寻资源
黑夜大部分地区的战争都会停息(有些地方有几率陷入交战状态或暴雪,无法进入,大概8—10天),玩家可以趁这段时间操纵角色去其他区域的废墟搜寻物资,不同的地方,物资种类的多少也不同,有些区域会存在幸存者,如果玩家露出武器或者进入禁区会遭到幸存者的警告以及攻击,偷窃幸存者私有的物资也会遭到警告以及攻击(只要没被发现,比如关着门在里面偷),也有些幸存者愿意同玩家交易。也有可能遇见土匪,有的土匪一旦看见玩家所操纵的角色就会进行攻击,几乎所有土匪都持有枪支,玩家前期难以正面杀死土匪。(地图如果介绍谨慎,那就是有无辜民众或不带枪的士兵,危险一般指带枪和武器的军人)
合成制造
玩家所操纵的角色可以在白天使用工作台制造武器、工具或者建造设施、修复避难所破损处,建造不同的工具、设施,需要的材料也不相同,某些拥有特殊天赋的角色制造物品时只需要更少的材料。工作台的等级也影响着可制造的物品以及设施。合理利用角色天赋能更轻松的游戏,比如厨师可以只用一滴水和一个燃料制作熟食,马林可以用更少的材料制作物品。
人员分配
当进入夜晚后,玩家需要分配所有角色的工作,睡觉、守夜以及搜寻物资,守夜和搜寻物资的角色第二天都会疲劳,疲劳的角色各项属性都会降低(角色也可以在白天睡觉消除疲劳),守夜的角色可以防止在夜晚遭到抢劫,武器和守夜人员越多,抢劫成功的几率和守夜人受伤的几率越少。守夜的成功与否与角色也有关系,小偷女和逃兵哥这些守家比较强的守夜成功率高,也更难受伤,守家弱的角色守夜更容易被抢,也更易受伤 。
游戏中会将玩家困在一个生存条件极度艰辛的孤城,玩家于其中所做的每一个决定都攸关生死,而他们所遭遇的一切波澜起伏都是在自己的现实生活中可能碰到的,开发商正是想通过这样一个严肃的命题,来拷问人性深处的阴暗面。本作的结构非常特别,是一款由白天和黑夜部分组成的截然不同的复合式游戏:白天,游戏展现出了一款着重于细节管理的模拟作品的特点,玩家不仅要发号施令寻找供给,还要为藏匿在破旧大楼里的不幸士兵制作物品;而到了夜间,本作的潜行玩法成为重头戏,玩家要小心翼翼地通过废弃大楼,为幸存者搜寻供给。一早一晚的对比玩法,展现了游戏极致的阴暗,同时,也提升了游戏的可玩性。游戏过程中,玩家亦会遇到不少两难选择,尤其是当幸存者越来越多时,考验着玩家的道德准则,是全力救助每一位幸存者,还是放任不管。
布鲁诺:不得不说他是一个好厨师,但却是一个抽烟的人,但背包格只有10格
心理素质:超强
战斗力:较差
安东:一位数学家,不抽烟也不喝咖啡,背包是最少的8格(孩子的0格不算)
心理素质:中等
战斗力:差
马林:是一位木工,与鲍里斯是好基友(配合厉害,前期可快速造家),是喝咖啡的,背包10格。
心理素质:中等。
战斗力:差
罗曼:原来是叛军的一员,后来叛出,喜欢抽烟,背包10格。
心理素质:高。
战斗力:最强
艾米丽亚:职业是一名律师,她妹妹是医生(本来打算用这笔钱去读书,将来可以做一个医生或者律师),喜欢喝咖啡,背包10格。
心理素质:高(应该说是冷血)。
战斗力:较差。
帕夫列:门外四战神之一(混世魔王罗曼,杀人无声阿里卡,欧洲飞人帕夫列,三项全能马可),不抽烟不喝酒不烫头,背包12格。
心理素质:较高(毕竟是个父亲)。
战斗力:高,跑起来子弹都追不上。
卡蒂亚:她是一名女记者,但是因为她是西方记者,所以她跑的不是很快,喜欢喝咖啡,背包12格。
心理素质:低。
战斗力:较差
茨维塔:小学老师一枚,为人师表所以不抽烟喝酒,是安东老爷子的梦中情人,背包8格。
心理素质:中等。
战斗力:较差。
艾丽卡:从小没什么父爱的她,靠一个人在贫民窟混日子,从14岁起就是个小偷了(老手),但是吸烟(吸烟的妹子都不是太可爱),背包10格。
心里素质:较高。
战斗力:仅次于罗曼,也是唯一一个守家不会受伤的女性。
扎拉塔:一名音乐学生,刚拿到录取通知书,就爆发了战争,不抽烟也不喝咖啡,背包12格。
心理素质:高。
战斗力:较差。
鲍里斯:本游戏最壮的一个人,一个特别强壮的大力士,但是因为小腿受了伤(膝盖中了一箭)所以跑不快,背包17格(最多的)。
心理素质:低。
战斗力:普通,主要是耐得住锤。
马可:首先要说的是,马可是楼主的本命,本游戏综合实力最强的男人,他曾经是个消防员,有老婆和孩子,而且是个禁欲者,背包15格。
心理素质:中等
战斗力:很高,而且恢复力仅次于鲍里斯。
总则:
男人战斗比女人强(小偷除外),女人比较感性(律师除外),老人都很废。
贸易专家——女记者
优点:贸易优惠20%,容易高兴并且保持长期高兴。
缺点:战斗不足,容易悲伤。需要咖啡。
评价:开局有她,就比较容易了。可以走贸易路线(军营烟酒价高,车库药品价高)。中间来的话,除非极度困难,还是接受的好。
运输专家——鲍里斯
优点:背包大(17单位)战斗强。
缺点:抽烟,容易悲伤,速度慢,噪音大
评价:很强的一个人,但是速度是最大的弊端。任何时候都需要这样的人。
全面发展——消防员
优点:背包较大(15单位),战斗较强,无烟和咖啡需求
缺点:容易悲伤此外没有
评价:唯一官方单人开局,能力可想而知。任何时候都需要这样的人。
无情二人组——厨师和修理工
两个人的性质很相似所以合并。
优点:冷酷,技术。厨师做菜和酒消耗较少的水和燃料(酒还有糖),修理工消耗更少的材料(4个或以下不减少)。
缺点:背包少(10单位),战斗力弱,冷酷(容易和战士罗曼爆发冲突,很难安慰别人)。厨师抽烟,修理工需要咖啡。
评价:除技术外基本一无是处。开局会带来更多方便,但是后期用处不大。中间过来的,如果冬天已经过去,并且有足够的材料,可以考虑不接受他们。
速度至上——运动员
优点:速度最快,无烟和咖啡需求
缺点:容易悲伤。
评价:各方面中规中矩,没有突出的地方,中间来一般可以接受。
反击高手——数学家
优点:抗崩溃,老鼠夹成功概率高(谣言),被打反击概率高(未验证)
缺点:速度慢,战斗力差,拒绝喝酒(唯一的一个),背包极差(和老教师一样是8单位)。
评价:纯粹浪费粮食的一个人,绝对不能接受。
刺客信条——小偷
优点:速度快,声音小,战斗力极强,容易高兴(如自己做的可以持续)
缺点:容易悲伤,背包小,声音小(难吸引敌人),抽烟
评价:会用是神,不会用就废,中间来的话如果战斗需求高(犯罪高潮之前,匪徒地图多)可以考虑接受。
一、抽烟,只要总物资中有烟就会自动抽。
二、咖啡,同抽烟一样,保持数量足够即可。
三、喝酒,不管是月光酒还是高纯度蒸馏酒都成,在冰箱那儿点选图示就可以喝。没事的时候点到会告诉你他没心情喝。
四、看书,有些角色在伤心的时候会说想要看书,这个时候如果总物资里有书的话就会自动看
五、听音乐,工作态可以用坏掉的吉他修好成新的吉他,听人弹吉他心情会变好,但只有那个音乐系妹子会弹,不过跑得快弹久了也可以学会;收音机打开,如果在没有吉他的情况下的话,可以建造一个收音机,将收音机一直换到放音乐的台即可。
六、吃饱睡好住得暖,两天一热餐变成一天一热餐、每晚有床睡、天天暖炉不断火,也能保持良好的心情。这个方法一定要在保证物资的条件下使用,如果在前期擅用就会导致物资严重不足。
七、沙发,我们可以建造一个暖炉放在沙发旁边,然后烤着火,放着音乐,看着书什么的,好心情天天在。同上方法,一定要保证物资。
八、聊天,当我们出现杀人抢劫这些事的时候,角色头上就会出现一个对话的方框,这个时候只要随便选个角色点击一下方框即可。注意,一定要等到聊天自然停止才行,中途中断不会产生效果。
1.开局最好要有厨师,没有的话重开几次就行。厨师出现的几率较大。
除了做饭省材料,厨师在制药等环节也会省材料。
而且厨师不容易情绪低落,对杀人抵触不大。
2.初期的推荐建造顺序:
金属工厂,床,炉火,升级炉火,第二张床,升级基地,封木补洞,再次升级基地,防盗门。
中间视情况建造其他设施。
3.第一天先把能够轻松获取的物品拾取,建造金属工厂后制作设备再去挖掘和开门。
头两天遇到强盗的几率较小,晚上可以安心睡觉。后面就会时不时遇到强盗了。
10天以前,家里基本可以不需要武装,当然铲子斧子放家里也是可以当防卫武器。枪械消耗弹药,视情况换掉或者使用。
4.最早从第六天开始就会陆续有人要求加入。
需要视当前的人员配置和资源情况选择是否接收。
并不是人越多越好。
5.地图旁边文字会提示你需要带什么工具,有没有危险,能不能交易。
老爷爷老奶奶那里尽量不要去,除非在那里什么都不做,不然干任何事你的声望都会降低得厉害。
6.搜索的重点物资:
食物、药品、电子元件。背包有空余可以装点烟草一类的高价值交易物品。
遇到需要帮助的人视自己的能力和人物情况而定。
可能会获取很好的交易物品。
7.材料、配件基本可以通过上门的商人换取。
上门贸易的男子给出的价格并不划算,但搜索时空间紧缺且材料配件的刷新较慢,缺少材料会造成很大的麻烦。
建议上门的商人那里所有的材料都可以逐步换取,足够消耗很长时间。
8.大约20天以后入冬,到时候木材价值会暴涨,3个木材可以换一个食物。
而此前1个蔬菜可以换5个甚至更多的木材,而且冬季时一天需要烧大量的木材。
在那时候购入木材的话可能种地的菜根本不够换的。
9.地图变灰去不了可能是发生战争,10-20天左右就会恢复。
或者因为冬天下雪,等冬天过去就能去了。
在场景里千万别乱开门和走动,有些友好人物,会因为你乱走和开门对你攻击、关闭交易。
10.食物够用就行,饥饿程度较高时再吃饭。这样才能安稳的渡过前期最匮乏的时间。
如果营地人数是单数,那么做一个双人份的饭,剩下一个人吃罐头比较经济。
解决温饱后,较好的生产物品就是酒。除了能保障自己的药品储备,还具有较高的交易价值。
最低配置:
操作系统: Windows 7/8/10
处理器: Intel(R) Core(TM)2 Duo 2.4, AMD Athlon(TM) X2 2.8 Ghz
内存: 2 GB RAM
显卡: Geforce 9600 GS, Radeon HD4000, Shader Model 3.0, 512 MB
DirectX 版本: 9.0c
声卡: DirectX compatible
推荐配置:
操作系统: Windows 7/8/10
处理器: Intel(R) Core(TM)2 Quad 2.7 Ghz, AMD Phenom(TM)II X4 3 Ghz
内存: 4 GB RAM
显卡: GeForce GTX 260, Radeon HD 5770, 1024 MB, Shader Model 3.0
DirectX 版本: 9.0c
声卡: DirectX compatible
7.9 GB|街机游戏
2.2 GB|街机游戏
42.46 GB|街机游戏
881 MB|街机游戏
2.2 GB|街机游戏
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