饥荒联机版电脑版是一款手绘Q版画风的生存沙盒游戏,玩家扮演冒险者,在这个光怪陆离的大路上进行探索,游戏中有众多可爱的道具制作和建筑系统,玩家需要收集材料、建造家园、制作物品等等,给了玩家更多的发挥空间,讲究协同作战的魅力,高度自由,你可以和你的朋友一起冒险,感兴趣的玩家可以下载体验一下。
艰难生存探索世界:
没有任何指示。没有任何帮助。没有任何指导。空手起家,然后制造,研究,探索,并为了生存而奋斗。
持续不断地更新:
加入社区活动,然后帮助我们塑造游戏!你可以提供自己的意见,也可以同其他的玩家和开发者进行讨论。
黑暗而奇幻的效果:
2D 的游戏人物和奇特的生物同时存在于一个独特的 3D 世界里。
随机形成的新世界:
想换一张新地图?没问题!你随时可以生成一个崭新的,生机勃勃的,同时也极度仇视你并想置你于死地的世界。
开放的MOD编辑
只要你有兴趣,你随时可以从创意工坊里下载别人做的MOD来丰富自己的游戏,当然你同样也可以自己制作一个MOD并分享给其他玩家。
死亡时自动删档
当你死亡时,存档会自动删除,给了这个游戏一种写实的风格。同时也加深了游戏的难度。
沙盒式采集与建造玩法,可以通过采集资源、升级科技、建造家园
除了11个官方可选人物外,还能使用mod功能增加玩家自制人物
春、夏、秋、冬四季探索内容丰富,特色boss颇具挑战性
联机模式可以与好友共同游戏,合作玩耍乐趣倍增
探索玩法内置丰富的彩蛋,设计内容充满惊喜
1、联机版与单机版不同,联机版的出生点(门)都接近地图的中心位置,依经验看门的位置离中心点较远的情况也在30秒步伐的距离内。
2、承上,如果你创建世界时候把landloop(环状路)调成always了,那么你的门会在环的一端。这样你能一直走不撞到墙的方向就是环的方向了,默认大小大概4~6地貌就是中心点。
3、创建世界时,动物一栏有两个选项一个脚印图案,一个是大象/问号图案。如果你想调多大象,应该把脚印图案加上去,而不是另一个。大象/问号代表的是座狼/钢羊
4、创建世界时,有一个流星图案,一个焦黑图案。流星图案是指流星掉下来的频率,而焦黑图案是指会被流星打击的区域。其实陨石本身范围就不大,这个可以不用调(怕)……如果你调成无,那么就没有矿石补充了(虽然我不觉得新手会玩到需要靠补充矿)
如果你想要一个地方刷新岩矿的速度加快,可以把流星频率调大
5、联机版火烧的比较(非常……)慢,所以如果东西是紧邻的话,灭火器有效范围比原来指示还大一点点,因为延烧的时间足以让灭火器的雪球将先烧起的物体和后烧起的物体的火一起灭掉。(灭火器的指示范围是探测热的范围,它丢出去的雪球本身灭火也有一个小范围)
6、联机版因为分工的关系,东西获取都很容易。只有一样东西叫,芦苇……联机版经常死人,复活不可避免。每次复活都要来一针BoosterShot回复血量上限。几个人玩里面大约只要一两个新手,那芦苇的用量就很大了(一针要12个芦苇)……所以建议在距沼泽近的地方建家。离其它资源远一点都没关系,反正东西分工都很容易弄回来……如果你不知道要做什么其它人都在忙,就去拔芦苇吧……请小心不要拔死了
7、浆果帽很好用,点右键可以躲藏在树丛里让别的生物(狗)不会发现,你狗在汪汪汪的时候可以先躲进去,等他来了就找不到你而跑去咬其它东西。 (狗一开始会冲过来顶你的树丛,别害怕……),很多人喜欢在猪村建家,可以躲在猪群里。或是附近有蜂巢群也能躲(不过蜂巢容易被破坏)
不过如果你附近没有其它生物可以咬,他们会徘徊不散,或是跑去咬围墙(不会咬家具),请注意。可以弄一个树人出来放着专门打狗……狗来了去树人旁边躲着。冬天注意先生活
8、新手or娱乐向想调成大量食物,最好不要调猪或牛,可以调多脚印抓大象。猪其实不耐吃,牛玩到后面会越来越多,一会变卡,二发情期你就蠢了……大象如果不去追踪,就不会出现,也不会消耗硬件资源。并且一只大象8个肉一个鼻子,非常耐吃……
9、如果你早期只靠一台灭火器省事,有一个定位的方法。当你决定家的位置后先别急着放火坑。解锁草叉,挖一块7x7的方块(或是省一点事7x7的十字),灭火器的范围大概就是这块地,然后将火坑靠一边放,另一边种东西。注意不要占用中间了,中间是要放灭火器的。
10、有两个探测触手的小技巧,1—当你接近触手的时候,理智值会开始下降,在仪表上会有向下的箭头,离触手越近就越大,当你完全踩着触手,那个箭头非常大,快跑。(进入沼泽就多关注你的理智仪表吧)
11、你可以拿一个能种植的东西(树根,松果等等),用鼠标探路,用键盘走路的同时拿一个松果在鼠标上,并且在你人物前端探,平时会显示绿色的种植图标,如果,如果鼠标指到隐藏的触手,那就会变成不能种植的红色图标。如果不怕死可以跑过去丢一个松果在那做标记。
坎普斯是一个会偷走玩家储藏的物品或放置在地上的物品的中立怪物。他会在玩家使用武器或直接杀死许多物品栏中“无辜”的动物、罪恶值达到一定数值后出现。当玩家快要让坎普斯生成时,嘶嘶的警告声会开始出现,在每次玩家杀死无辜的生物时警告玩家。坎普斯生成时,玩家会听到一种特别的尖锐声响。罪恶值在玩家停止杀害无辜的生物一段时间后会慢慢地下降。
坎普斯需要被冰冻法杖打中三下才能把被冰冻,而麻醉吹箭则需要一下才能催眠他。杀死后,坎普斯会掉落偷走的东西、两个木炭、一个怪物肉,有时候也会掉落非常稀有的坎普斯的袋子(1% 的几率)。
生成条件
玩家累积了至少30的罪恶值后,坎普斯便会生成。50 天之前会生成一个坎普斯,而 50 天之后便会生成 2 或 3 个,100 天后也会生成 2-4 个,每一个坎普斯的长相都差不多。坎普斯生成后,玩家的罪恶值便会归零。
每分钟(⅛天)罪恶值都会减少点,意味着玩家如果一天不攻击任何无辜的生物,一天可以增减少8 点罪恶值。
值得注意的是,往生物身上点火不会增加玩家的罪恶值。因为生物死亡时会认为杀死这个生物的是火。同样的像是尖牙陷阱、蜜蜂地雷、火药和蛞蝓黏液所造成的伤害都会被认为是环境造成的。但营火或火坑烹煮生物还是会增加玩家的罪恶值,也有可能会造成坎普斯提前到访。
最低配置
操作系统: Windows XP/Vista/Windows 7/Windows 8
处理器: 1.7+ GHz or better
内存: 1 GB RAM
图形: Radeon HD5450 or better; 256 MB or higher
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 750 MB 可用空间
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