植物大战僵尸95改版是一款游戏95版的再次修改版,95版已经是高难度的游戏了,95改版在此基础了进行了在此修改,让游戏难度到达地狱难度,实际上内容是没有多大的变化的,只是难度增加了,感兴趣的玩家快来下载看看吧。
植物大战僵尸95改版是一款非常怀旧的版本。在这个版本里面玩家将拥有无限的金币和太阳,同时解锁了所有的植物,玩家操控各种植物与邪恶的僵尸大军进行战斗,每个植物都有自己的特点技能,合理利用它们可以有效的解决僵尸,一起来战斗吧!
如果你觉得这个游戏版本难度过大,想尝试稍微简单的难度,建议下载95版。
在游戏中操作非常的简单,没有什么复杂的手法,让你能够轻松的上手,给你更好的乐趣。
游戏的画面非常的精美,采用了动漫的风格,让整个游戏的画面看起来非常的舒适。
在游戏中经典的豌豆玩法,没有那么多花里胡哨的,非常的容易上手,适合所有人来休闲。
游戏中拥有多种模式,海量的关卡让你来挑战,让你能够轻松的享受到游戏挑战的乐趣。
设计的植物模型以及玩法上都有着自己的特点,带来的防御战斗也有极其出色的一面。
不少玩家可能了解的这个代码,实际上就是控制台代码码,相关的作用大部分玩家可能都非常的清楚了,就是对游戏数据的一些改动,还是比较的实用的,下面小编就带来相关的分享。
dance:将卡槽中的普通坚果替换为爆炸坚果,一次性生效。
daisies:可以让关卡不再出现墓碑,持续有效,如要关闭此功能就再按一次。
future:可以切换当前关卡的bgm,每次按键可以播放下一个bgm,直到完成一个轮回。
(此指令尚有bug,即不能在无bgm的关卡使用,否则会崩溃)。
pinata:可以让僵尸进家后不会死,持续有效,如要关闭此功能就再按一次。
trickedout:可以触发当前场地上的小推车,一次性生效。
sukhbir:可以开启无视阳光,无冷却,紫卡直接种的功能。
实际上原版还有一个上上下下左右左右BA的彩蛋指令,按了并不会发生任何事情,但是可以听到一声音效,注意这个彩蛋是原版就存在的,另外,我所有的改版链接在”冥谷川恋所有现存的改版链接”里有,是所有版本的,从0-95都有,虽然中间有很多缺失,而且大部分是修改的中间产物。
已知0版,16版,38版,42版,46版,52版,58版,59版,62版,68版,74版,80版,82版,84版,90版,95版是可以正常游玩的。
不少玩家可能是第一次接触这个版本,实际上里面的内容相较于原版是有不少的变动的,这些改动对我们以往的游戏体验来说也是带来一些变化,下面小编就简单的介绍区别内容。
阳光数值:
一个小阳光改成25,一个普通阳光改成50,一个大阳光改成75,并且僵尸死亡时有随机概率会掉阳光,掉落150阳光(包含一小一中一大的阳光)。
植物:
土豆雷:准备时间变短,准备时间15秒变成10秒钟,伤害范围从原版的1格变成3×3的九宫格,阳光50。并且被土豆雷炸死的僵尸会有黑色灰烬,原版没有。
大嘴花:攻击范围变成两格,能吃两格以内的僵尸(原版只有一格),咀嚼时间变短,原版是42秒,95版是28秒。
阳光菇长大时间减少。
大喷菇的攻击范围变成一整行,阳光不变。类似于二代的激光豆。
墓碑吞噬者阳光变成50,其他功能特性不变。
魅惑菇阳光变成100,僵尸吃了魅惑菇之后,血量回满,并且会额外增加400血,并且本体变大。
胆小菇:躲起来后不会被敌人攻击到。
窝瓜:攻击和判定范围变成两格,能压死两格以内的僵尸(原版的攻击范围只有一格)。
火爆辣椒:伤害值降低,原版的伤害值是1800,95版的伤害值降成1200,对于一次性烧不死的僵尸(比如巨人僵尸)附带有冰冻减速的效果。
火炬树桩:普通豌豆经过火炬树桩后变成冰豆,冰豆经过第二个火炬树桩之后变成火豆,但是这个火豆和原版不一样,95版的火豆是冰火豆,对僵尸同时具有冰冻减速和溅射的效果。
高坚果:阳光变成175,免疫雪橇车僵尸和投石车僵尸的碾压,能抗住5次巨人僵尸的锤击,如果被其他僵尸啃死之后会变成窝瓜压扁敌人。
仙人掌:阳光变成200,一次发射一枚尖刺,尖刺能够穿透三个僵尸,尖刺在穿透僵尸的过程中僵尸会持续掉血。
三叶草:阳光变成200,冷却时间变长,吹雾时间加强(原版24秒,95版是1分钟),除此之外,每个三叶草能对僵尸造成三个豌豆的伤害,并且三叶草可以吹走路障僵尸的帽子,并且直接吹走以下僵尸:
本行正在跳跃的撑杆僵尸,跳跳僵尸,本行正在跳跃的海豚骑士僵尸,气球僵尸。
三叶草对以下这些僵尸有冷却减速的效果:
失去跳杆的撑杆僵尸,玩偶匣僵尸,矿工僵尸(出土),已经跳跃的海豚骑士僵尸。
裂荚射手:这个应该算是没有改过,应该算是原版的bug,原版的裂荚射手如果前后都有敌人的时候,他们前后方都可以打双发豌豆,这个是汉化第一版出现的bug,在汉化第二版以及年度版中修复了这个bug,所以作者应该是从汉化第一版改过来的。
杨桃:阳光变成250,每次发射的星星子弹飞出去一段距离后,会沿着本行直线发射,每个星星子弹的伤害值提高,原版的伤害是20,九五版的是40。
玉米投手:投出去的黄油变成冰冻减速效果(95版的玉米投手没有黄油糊脸的效果)。
金盏花:阳光变成75,不提供金币或银币,而是随机生产普通阳光或者是大阳光。
机枪射手:一次打出6发豌豆,阳光变成450。
香蒲:发射出去的子弹有穿透作用(原版没有),香蒲子弹伤害提高到40,并且发射出去多余的子弹还可以打到别的僵尸(原版打不到),阳光变成275。
僵尸改动:
摇旗僵尸:头上佩戴铁桶,移速变快,血量变高。
读报僵尸:报纸血量变得很高,失去报纸后移速比原版快(两口一个植物),本体血量变高,但是大嘴花可以一口气吞掉它。
铁栅门僵尸:头上佩戴铁桶,所以又被称为桶钢门僵尸。无论是射手还是投手,或者地刺,优先攻击的都是他的铁门,而不是他的头上的铁桶,磁力菇优先吸掉他的铁桶,而不是铁门,并且他的铁桶被吸掉之后,必须是他的铁栅门被破坏掉才能攻击到本体。
(原版的铁门僵尸可以直接被地刺或投手或大喷菇攻击到本体,95版不可以。95版的铁门僵尸就算铁桶被磁力菇吸走,你还是无法攻击到他的本体,必须要把他的铁门打掉才能攻击到本体)
橄榄球僵尸:头盔血量变厚,变成2600,本体血量200,满血的时候能够抵挡一次灰烬植物或者窝瓜的伤害攻击。磁力菇无法移除头盔。(奔跑速度和啃食速度相比于原版没有改动)
蹦极僵尸:秒偷植物,不停留。
扶梯僵尸:梯子被破坏前本体不会受到伤害(原版与这里相反)。
关卡改动特性:
除了部分关卡以外,绝大部分关卡在开始三秒后马上出现僵尸,僵尸的波数和幅度大幅度上升,甚至部分关卡存在五面旗帜。
在第一面旗帜过后,地上开始在前5列不断出现墓碑,每一小波僵尸来,就会长一个墓碑。
普通的生存模式是两面旗帜一轮,打完六轮才算通关。
困难的生存模式是四面旗帜一轮,打完12面旗帜之后,才算过关。
无尽生存模式同困难生存模式,也是四面旗帜一轮。
刺激的出怪模式:比如开局直接来三只僵尸,甚至四只五只僵尸,也有可能开局来一只防御力很高的僵尸,比如巨人,橄榄球。
无限制出怪:不解释,字面意思。
解谜模式改动:前四个砸罐子关卡有改动。
迷你游戏改动关卡:
植物僵尸1:没有植物僵尸,变成白天阵型压力测试关卡,出怪密度和数量极其变态。(4波旗帜)
坚果保龄球1:旗帜数量变成4波,增加了梯子僵尸,由于存在僵尸数量大部分上涨和僵尸血量改动的原因,这一关不开代码基本无解。
雨中种植物:关卡中的橄榄球僵尸换成撑杆僵尸,出怪密度非常大,旗帜数量变成5波,而且地上长墓碑。这关不关闭坟墓模式基本无解。
宝石迷阵的两个关卡:配对数量从75变成100。
隐形食脑者:出怪顺序上,去掉雪橇车僵尸和海豚骑士僵尸,改成潜水僵尸和蹦极僵尸。传送带中的豌豆射手改成三线射手,窝瓜改成樱桃炸弹,旗帜数量变成4波,和种子雨关卡差不多,不关闭坟墓模式基本无解。
小僵尸关卡:增加桶钢门僵尸和扶梯僵尸,旗帜数量变成4波。
保护传送门:旗帜数量变成4波,传送带中的樱桃炸弹改成毁灭菇,豌豆射手改成三线射手,普通坚果改成红色爆炸坚果。由于本关有读报僵尸,且僵尸数量大幅上涨,加上坟墓模式,这关基本无解。
谁笑到最后:初始阳光变成8000。
排山倒海:出怪列表中的橄榄球僵尸改成撑杆僵尸。
僵尸快跑:出怪列表增加橄榄球、小丑。
植物僵尸2/坚果保龄球2:旗帜数量+1。
跳跳舞会:变成屋顶阵型压力测试关,出怪数量和密度极其变态。
隐藏关卡的改动:
重要时间:出怪列表中的橄榄球换成跳跳。
空袭:变成白天关卡,禁止选择能够生产阳光的植物,天上不掉落阳光,天上掉落的物品改为三叶草卡片。
冰冻关卡:改成泳池关卡,要求在关卡结束时最少收集27500阳光,否则游戏结束。
你能把它挖出来吗:这一关无解,4波旗帜,因为出怪密度太高,恰好这一关的植物和僵尸都是没有改动过的,这一关就算关闭坟墓模式也过不了。
黑暗的暴风雨夜/蹦极闪电战:旗帜数量+1。
最低系统需求
作业系统:Windows 10 64 位元版
处理器 (AMD):FX-4350 或同等级产品
处理器 (Intel):i3-3220 或同等级产品
记忆体:4 GB
显示卡 (AMD):Radeon HD 7730 或同等级产品
显示卡 (NVIDIA):GeForce GT 640 或同等级产品
DirectX:11 版相容显示卡或同等级产品
线上连线需求:512KBPS 或更快的网际网路连线
硬碟空间:15 GB
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