生态位遗传学生存游戏中文版是由Stray Fawn Studio制作并发行的一款独立卡通式策略类游戏。一种基于回合的策略游戏,结合模拟和游戏元素。 根据真正的遗传学来塑造你自己的动物种类。 保持你的物种在所有的可能性,如捕食者,气候变化和蔓延的疾病。游戏参照真实的遗传学定理,玩家将可以自行选择基因走向,带领种群抵抗自然的不可抗性灾害和天地的侵害!请注意你的选择,如果导致总群灭绝那么就得重新开始了。
1、生存,动态的世界来测试你的生存技能;
2、基于真实遗传学的配种系统;
3、超过100种基因来塑造你的物种。
1、随机生成的世界和动物;
2、五个生物群种和不同特征的捕食者,猎物和植物群探索;
3、群体遗传学启发的游戏机制。
Niche - 融合了新式回合制和流氓般的模拟要素的基因生存游戏。运用真实的基因模拟来定制你的猫、狐、狸、熊、狗之类的动物。在各种情况下保证他们的存活,凶猛的野兽,气候变化,以及传染疾病。如果你的种类绝种了的话游戏将无法继续,你需要重新开始。
生存,动态的世界来测试你的生存技能。
基于真实遗传学的配种系统。
超过100种基因来塑造你的物种。
随机生成的世界和动物。
五个生物群种和不同特征的捕食者,猎物和植物群探索。
群体遗传学启发的游戏机制。
教育方面:
在游玩Niche时,玩家可以领略到各式遗传学的科学机制(包括了具有显性隐性,共显性等)。并且该游戏结合了群体遗传学的五大支柱(遗传漂变,遗传流,突变,自然选择,性选择),并用趣味游戏的方式体现出来。
灵感来自:
袍子(Spore)
不饥荒 (Don’t Starve)
The Creatures系列
Warrior Cats
全生物基因一览表:
中等耳朵——+3增强听觉。
大耳朵——+1炎热抗性、-1寒冷坑新、+4听觉。
眼睛——+2视觉。
近视——+1视觉。
瞎子——眼瞎的动物只能在配偶的视野范围内活动。
短鼻子——+2味觉。
大鼻子——+3味觉。
鹿角——+1力量。
毒牙——+2毒性、+1味觉。
冲撞——+1力量。
无角——+0力量。
矫健的腿——+1速度、+1收集、+1隐匿。
有刺的身体——+1防御、+2力量、+1无味。
毒性躯体——+1毒性、+1难吃。
水性身体——+2游泳、+2水下呼吸、+1无味。
身材瘦弱——+2速度+2炎热抗性、+2隐匿、+4无味。
身材高大——+2力量、+2寒冷抗性、+1防御。
中等身材——+1力量、+1速度、+1隐匿、+3无味、+1炎热抗性、+1寒冷抗性,
长鼻子——+2味觉。
能打开壳的爪子——+2击破、+2味觉。
鸭嘴兽喙——+1捕鱼、+1味觉。
紫色角——+3隐匿、+1收集。
有蹼——+1游泳。
挖掘——+1挖掘。
斑点——增加丛林生物群众的隐匿。
警告色斑点——让动物看起来有毒。
肤色和眼色——只作为区分之用,实质无意义。
游泳尾巴——+1游泳。
钓鱼尾巴——+2捕鱼。
发臭的尾巴——让动物闻起来难吃。
后肢——+2速度、+1游泳。
有蹼后肢——+2游泳、+1速度。
探索
点选一只生物,就会出现“脚丫”的标示,脚丫所蔓延的位置就表示生物能够到达的地方。
有些地势比较陡峭,生物就无法抵达,需要绕路过去。
视野
视觉和嗅觉,是所有部落中生物的总和。如果它们的视觉和嗅觉都很犀利,那么你使用视觉和嗅觉功能时,视野范围会更广。
普通视野,普通视野会带有丰富色彩,是最基本的观察美丽的游戏世界最好的视角。
动物,能够察觉到土拨鼠、非我方生物所潜藏的地方,好让你去找到它们。
嗅觉,透过嗅觉找出隐藏果树的所在位置。
天气
低温,温度降低对耐寒性较差的动物以及怀孕、刚出生的生物有影响,有可能会生病。
暖风,所有生物都会感到舒服,不会出现不良反应,而且果树结果加快。
下雨,下雨对对耐寒性较差的动物以及怀孕、刚出生的生物有影响,有可能会生病。另外能够令果树结果加快,杂草会再次生长。
采摘
采摘果树获取果子是获取食物的重要途径之一。
派出一只生物去到果树旁边,然后点选“...”就能够选择采摘果子。
有些时候一次(行动)能够采摘1至2个果子。
每棵果树都会有它被摘光所有成熟果子的一天,即使它树上还有青色的果子,都是无法摘取的。
那么此时你需要等待大雨的来临,在下雨时,果树生长旺盛,之后很快又会结果,又可以继续采摘。
果树能够无限结果,只是在雨季以外结果比较慢,此时你就需要从另外一些渠道获取食物。
除草
让生物靠近杂草,就可以要求它们进行除草的工作。
除草首先可以令到视野更开阔,能够看见躲藏在草丛中的(非我方)生物以及果树。
除草另外还可以有机会获得筑巢材料。
杂草一旦被清除,基本很难再生长,但不代表永远都见不到杂草的踪迹,在下雨过后,某些地方会重新长出草丛,那就可以对它们进行收割。
挖坑
挖坑需要让具备挖洞能力的生物来进行,挖坑需要选择在一些特殊地点才能进行,具体位置笔者仍不大清楚,一般是系统显示能挖坑便可以进行。
挖坑跟割草类似,可以获得筑巢材料。
另外在坑洞中会出现土拨鼠,你可以让生物留守在这些坑洞附近,有土拨鼠出现就攻击它们,之后就可以获得食物补给。
捕鱼
让熟悉水性的生物跳入水中,然后在水里面四处游荡,当看到有“捕获”标示,就意味着可以成功捕鱼。
如果派出水性差的生物,它们呆在水里面会受到损伤。
其实捕鱼的成功率取决于生物的捕鱼技术,捕鱼技术强,基本食物是源源不断的,捕鱼也是获取食物最好的途径。
战斗
时不时会有肉食动物入侵,这些肉食动物会袭击你的部族内所有生物,尤其是会先对付怀孕以及幼小的生物。
这时候你要派出攻击力强的生物去对付肉食动物,攻击力越强,一次行动就能够攻击多下。
一般肉食动物都无法抵御6至9次攻击。肉食动物死后就能够从它身上获得大量的食物。
怀孕
让一只雄性和雌性生物靠近,然后点击“心形”标示就可以让它们进行交配。
无法促成交配的原因有雄性无法生育、雌性生育偏低、生物年龄偏低或偏老。
雄性无法生育,就意味着这只雄性生物不能留后。
雌性生育偏低,可以连续多次让雄性生物与其交配,就可达成怀孕。
而生物的寿命条未进入“长条”范围,就意味着这生物还未成年,是无法生育的(出生后大概过3、4天就成年),倘若该生物寿命条进入到“末期”,这生物同样无法交配。
怀孕后的雌性生物可以进行1、2天的工作,但生产时就要前往巢中诞下宝宝,所以先前需要花费10份筑巢材料建造一个巢。
在巢中诞子能够降低新生儿患病概率。
在这个生存游戏当中,“孕育”是非常重要的一环,不断繁衍后代才能够令到游戏持续下去,令到你的部族生生不息。
基因遗传
透过怀孕能够将一代生物的基因遗传给下一代。
你可以从族谱当中查看到交配的两只生物最大几率给下一代遗传的基因。
下面是推荐遗传的基因,“生育”、“捕鱼”、“抗寒”、“攻击”、“水性”、“强健”、“挖坑”,具备上述基因的生物存活时间长、生育和生产能力都不欠缺。
要诞下这样的生物,只需你严谨根据族谱来安排生物交配,50个回合过后就可以出现如此完美的生物。
然后你要划分出3至4个分支(不同祖宗),那么你的部落就会越来越强大。
变异
新生儿会具备多项红色的基因,这表示在日后成长过程中,这些基因会被唤醒(解锁)。
安排新生儿去进行各类活动(工作),可以促进它们解锁未知的基因(蓝色带问号的基因),这就是所谓的变异。
如果你希望这只不具备游泳的生物熟悉水性,你可以在其幼年时派它去水里,一个回合过去后,它都没有出现受伤的情况,基本它就懂得水性。
这种尝试性质的“教学”方法,成功率颇高,因此不要一味让幼年生物只是四处走走、摘果子,其实它们也能做很多东西、学会更多东西。
招募
当发现非我方的生物(除了肉食生物),你可以花5个食物来招募它们成为你部落的一份子。
如果你觉得这只生物你不需要(年纪偏大、性别不合适、同宗),你可以选择攻击它们,以达到除掉它们的效果。
在部落初期,招募生物比起孕育生物来加速部落的规模,速度更快。但在中后期,部落的基因族谱往稳定、强盛发展时,这些外来物种的基因就有更多的不确定性,为了避免将食物消耗在它们身上,残忍一点,“赶走”它们吧。
驱逐
选一只生物担任头头,其实一般就是最老那一只,然后让它靠近需要驱逐的生物进行驱逐。
要注意,太年幼的生物无法被驱逐。
如果你无食物可以支撑日常运作,选择驱逐患病以及基因属性较差的生物。
生病
生病一般有两个原因,一是内因(近亲交配),二是外因(感染)。
内因,是近亲交配而导致,最基本是从动物的外表来区分它们是不是同宗,譬如有角、有白点、红眼等,如果超过3个特征相同,它们很有可能是同宗。而最好还是要看族谱,从族谱上排除它们是近亲,那么才可以让它们交配。
近亲交配不一定令到下一代出生就有病,但几率非常大,不建议经常进行近亲交配,除非手头上没有别的生物了。
外因,就是受到天气及其他有病生物所感染,如果是天气原因,多半是因为下雨、低温所导致,留意耐寒差的生物,在下雨、降温时期就让它们去到巢中度过。
如果有生物出现病症,基本是无法医治的,出现病症以及受伤的生物,它们的寿命条右侧会出现红色区间,这表示它们的阳寿被减去的部分。生病的动物比较惨,每回合都会损失一定的寿命,而受伤的动物只会一次过丢失一部分生命。
笔者建议,有生物有病,而且是传染病,直接扔到无人的水域进行捕鱼,不能让它们再接触其他生物,而且让它们死在海里(虽然这很残忍,但也是无奈之举)。
死亡
当一只生物的寿命条耗尽,它们就会死亡,而且会有骸骨遗留下来。
一般一只生物只有16天的寿命,其死后骸骨所在处很有可能会种出杂草。
过多一段时间后,骸骨就会消失。
操作系统: Windows Vista®, Windows® 7, Windows® 8, Windows® 10
处理器: 2 GHz Dual Core
内存: 4 GB RAM
图形: nVidia® 8800 GT / AMD® 4670 or faster
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
打分:8/10 (9/10,减一分是因为我觉得这个游戏歧视生物学渣......QAQ)
优点
+ 可爱的画风
+ 生态遗传知识和游戏融合的很棒,通俗易懂
+ 操作简单
+ 大自然是很残酷的,你需要学会放弃、驱逐或杀死同类;但同时也可以对弱小的同类更多的宽容和保护
+ 游戏前期很有趣,需要不断的进行尝试来探索
+ 生物遗传的无限可能性
缺点
- 后期枯燥,随机性不足
- 有中文,但是是机翻,且错误非常多(连商店页面的介绍都有错误)
- 在族群动物数过多时,没有UI可以反映哪些有过行动而哪些没有
- 族谱太过复杂,优生优育时提供参考的作用很小
- 提示不足,很多方向需要玩家自己探索(这就是为什么说需要一定的生物遗传知识)
- 游戏整体节奏缓慢
其他
+/- 虽然是大自然的生态学,但基本只能发展繁衍出四肢爬行的哺乳类动物,形似狐狸抑或猫科,玩家是不可能繁衍出长颈鹿的,孔雀猴子也不用想。但相对来说,保证了基因的一致性,顶多繁衍出一个四不像而不是一个外星生物
+/- 虽然操作简单,但玩的很溜很难,感觉还是需要一定的生物知识打
+/- 后期游戏难度在不断增加
+/- 这个游戏真正有趣的地方在于不断的交配繁衍,而不在生存
2.46 GB|即时战略
718.6 MB|即时战略
4.3 GB|即时战略
1.06 GB|即时战略
451.6 MB|即时战略
6.99 GB|即时战略
87MB|即时战略
2.42 GB|即时战略
5.5GB|即时战略
20.2GB|即时战略
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