灰蛊中文版是Peroglyph Games制作发行即时战略类游戏,这款游戏主要以战争为主,在游戏中玩家会经历前所未有的激烈战斗!这款游戏的背景是人类离开地球五个世纪以后,在这里会有三大种族在这里他们将会发生一场激烈的战争。游戏有着极为庞大的世界观,并且保持了传统的基础建筑建造玩法的核心内容,在这个概念下又加入了全新的现代RTS微观管理功能。游戏背景是在人类离开地球后的五百年,一次探索全新的星球的过程中,人类制作了一种武器“蛊”,但没想到的是蛊有了自己思想,想着毁灭星球,于是,人类就开始了与星球原住民还有蛊之间的博弈,玩家在其中作为阵营指挥官,需要做的就是带领自己的阵营不断的成长,不断的变强。
Petroglyph的新作《灰蛊》不仅仅是一款科幻RTS游戏,更是几款同一世界观游戏的奠基者。为了将来的发展,他们必须打造一个不仅仅是为眼前的RTS服务,而是要在未来的许多年里持续吸引玩家的世界。本着这个目标,开发商与Weta工坊展开了合作——这是《指环王》三部曲幕后的艺术设计团队。该工作室在科幻方面所参与过的作品则是大名鼎鼎的《极乐空间》和《第九区》。
《灰蛊》一共有三大派系:贝塔族(Beta),人族(Human)和蛊族(Goo)。每个种族都会有着独特的战略技巧以及“史诗”级单位出现在战场上——玩家可以同时在单人战役模式以及对人对战模式中操作这些大家伙。游戏故事描述在人类首度离开地球的五世纪后,三个阵营争相来控制岩石绿洲的命脉:生态系统Nine,这是一个混乱的世界,要生存必须凭借个成长、战斗与进化的能力。身为三个阵营之一的指挥官,玩家的目标很简单,就是发动战争。
1、《灰蛊》不仅仅是一款科幻RTS游戏,更是几款同一世界观游戏的奠基者。
2、为了将来的发展,他们必须打造一个不仅仅是为眼前的RTS服务,而是要在未来的许多年里持续吸引玩家的世界。
3、本着这个目标,开发商与Weta工坊展开了合作——这是《指环王》三部曲幕后的艺术设计团队。
4、该工作室在科幻方面所参与过的作品则是大名鼎鼎的《极乐空间》和《第九区》。
人类:拥有先进以及强大的军事力量,有能力在大规模的战斗中守住自己的阵地,随后快速击退敌人,未来的人类拥有想到高的科技水平,单位是悬浮式的作战单位,造价昂贵,战斗力强拥有很强的科技感,基地拥有一流的防御设置,缺点就是所有的建筑都要和中心连接。
贝塔族:贝塔族具有很强的适应性,能够适应第九星的生存环境,相对于人类来说,基地更具有扩展性,单位大部分都是机甲单位,强力和笨重并存,很多单位可以固定在厚重的围墙上面。贝塔族非常适合打阵地战。
蛊族:原先由人类创造,是游戏中最为诡异的阵营,没有任何建筑,整个游戏中都是在打游击战,他们的基地是一个母体,操控这个可以粘状的母体直接在资源上吸取资源,当母体吸取足够的资源后就可以分裂进化,产生作战单位以及新的母体,没有建筑、没有科技、没有空军,是整个游戏中最难操作的阵营。
战役里主要讲述三个种族之间战争,从最开始贝塔与人族的对抗,到后来人族与贝塔联盟对抗蛊族,再到最后蛊族占领各个关键建筑,打开虫洞,下面我们就为大家带来每关战役的打法介绍吧!
贝塔族
第一关:基本就是熟悉一些基础操作,没什么好说的,贝塔族的精华就是他的城墙,用好城墙能降低很多难度。
第二关:照9点、3点、12点方向的顺序解救农民,家里摆几个墙垛防守,初期突击队员,后期掠夺者搭配暴雨和雪崩。
第三关:关键是打通中间矿点左侧的石块,将敌人兵力吸引到容易防守的中部,左上和右下至少有一个掠夺者和一个防守者,只需要定期修修城墙就行了。奖励任务想要完成的话只要暂停采矿花些时间就可以了。
第四关:第一个制造厂放好后生产一个突击队员,到左上角开矿。灰蛊的采矿机制虽然不需要将矿场放在矿点附近,但是资源的增加还是需要等待矿车返回,除非人族升级隐形矿车,一般情况下还是建议建在矿点边上。随后基地放在墙垛,慢慢补充到3-4个,期间到左下角开矿,然后就可以开始制造提克之手了(6个点的中枢挂两个大型制造厂+4个科技挂件,点击中枢就会出现)。建议造一些小飞机开视野便于完成奖励任务。
第五关:家里补一个修理厂就可以了,出小飞机散出去开视野。提克之手生产防守者和掠夺把城墙填满,注意修好墙体。之后可以将附近的蛊巣先消灭,减轻一点压力。等支援到达后就可以出去扫荡了,母蛊总是在矿点间来回移动的。
人族
第一关:还是一样熟悉一些基础,人族的主力兼炮灰兵种是匕首,搭配榴弹炮和枪骑兵。
第二关:匕首搭配榴弹炮和枪骑兵。救援点有5个,9点方向那个点的概率比较大。
第三关:本关敌人会出动大量空军,所以家里除了防守好左右两个路口外,在山脚下造一些防控塔并布置少量清除视野的塔,集中优势兵力推出去就行了。
第四关:一开始完全不知道怎么防守,后来才发现进攻是最好的防守。这关只要将盘踞在矿点的母蛊压制,就能极大减轻防守压力。出小飞机监视矿点同时开山脉视野,出动的编组里要带上少量长弓防空。可以在家里造矿场,把提取器直接放到矿点上,防止小飞机被打掉失去视野。
第五关:基地附近的矿点都要占领,下方路口用炮塔+城墙防守,初期需要辅助贝塔族防守。阿尔法要尽快出来,清道夫出来会第一时间奔到基地左侧的蛊巣附近(可用小飞机开视野预警),所以消灭清道夫之前阿尔法不要离开基地太远。本关可以出两个阿尔法分两路扫荡。
蛊族
第一关:依旧是熟悉一下种族,蛊的生产模式也比较新颖,只要母蛊占据矿点,就可以源源不断地出兵。分裂的小型蛊和中型蛊可以腐蚀和减速,即使不生成别的兵种也有一定的战力。初期右上的母蛊可以爬山躲避敌人,分裂的小型蛊爬山到下方,汇合一定兵力就可以出发了。
第二关:只要消灭到定期飞过的侦查机,敌人就不会主动发起进攻。主力兵种为升级弹射的摧毁者+新月,镭射升级隐形用来探路。有一定兵力后可以先直接把12点钟方向的敌方基地推平再慢慢找剩下的节点。
第三关:根据任务提示,北部防守薄弱。这一关新月不要升级,炮弹无法摧毁,伤害和范围也降低。北方依靠初期给的新月就可以一路占领数个矿点,随后一样是摧毁者+新月搭配少量堡垒平推,占一个矿点就放上一个母蛊。需要注意的是:中部靠河道的几个矿点需要放上几组风暴防空,推到6点钟方向时,队伍里也要有一些风暴防空。
第四关:一定意义上比最后一关还难,敌方源源不绝的空袭绝对让人头疼。最快速度出两个清道夫,镭射升级隐形,清道夫到位后镭射突破第二道防线到两点钟方向打掉机库的中枢,摧毁剩余建筑后,可以从右方爬上山打掉山上的机库。另一个清道夫推平左侧的机库,打掉机库这关就没有难度了。注意:提克之手硬拼绝对是不明智的,比较简单的处理方法是堡垒+母蛊或者清道夫直接冲到下方粘住他。
第五关:用提供的兵力分散在左下矿点,左方树林和右方树林进行防守,清道夫第一时间出来后进攻三点钟方向的人族基地,可以带上一两个母蛊吸收一些伤害,这里会遭遇一个阿尔法和一个提克之手,然后就是最后的防守了。
操作系统: 32-bit Windows 7
处理器: 3.5 GHz Intel Core i3 Dual Core or equivalent
内存: 4 GB RAM
显卡: 1024 MB DirectX 11 capable 显卡 (GeForce GTX 460 or AMD Radeon HD 5870)
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
硬盘: 13 GB available space
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