奇怪的RPG(weird RPG)是由yuzhen制作,INDIECN发行的一款角色扮演类游戏,游戏中玩家将在一个即将被毁灭的世界中进校门凹陷,期间你需要拿起手中的武器,不断的击杀地狱路上的各种怪物,有着多种强大的武器任你挑选,玩法非常丰富。在奇妙的世界中冒险,收集宝石,打败怪物,完成任务。游戏的画面十分有趣,玩家可以看到各种奇特的怪物和角色,游戏的背景也十分丰富,包括城堡、森林、洞穴等不同的场景。在奇怪的RPG中,玩家可以使用各种武器和道具来打败怪物,并使用宝石升级自己的能力。游戏还提供了一个商店系统,玩家可以在商店中购买各种物品。当然仅仅凭借以上几点描述玩家可能看不出道奇怪的地方在哪里,实际上很多内容需要玩家自己来游玩游戏才知道。
1、极具创意的武器
脑洞大开的各式武器,每种武器拥有完全不同的特殊效果,声控法杖、显卡双刀...挑战无限可能。
2、快速反应的战斗系统
无论玩家处于僵直状态还是攻击后摇,都可以通过翻滚快速调整战斗位置。
3、高难度boss战
Boss一招一式都充满威胁,需要熟悉敌人的攻击规律才有机会击败它,另外切记时刻走位翻滚。
4、奇妙丰富的无限世界
穿越到不同的世界去战斗,完成不一样的挑战,面对各种强敌,体验无限世界的冒险之旅。
坏消息,没抢着卡。好消息,显卡越烂,游戏越爽!
游戏的武器设计奇葩百出,极富创意。测试时就引发了主播们的热议,于是我们更近一步,尽情放飞脑洞!游戏中的武器,装备的数值和效果与电脑显卡水平直接挂钩。显卡越好,装备加成越少,显卡越差,装备加成越高!让你在游戏中对着怪物尽情释放对老黄和矿主的滔天怒气!
这里的加成不单单是数值变化,同样的武器在不同显卡下简直是两把武器。如双刃“平民的决心”,若你是1650用户,则攻击一次就提高1%攻速,1%移速。而3080用户,则可能在杀敌时把自己给扬喽!
要是止步于此,算不上真正奇葩。游戏还打破第四面墙,充分利用玩家的一切设备。例如游戏中的声波武器们,通过声音对武器造成不同的加成。声音越大,对武器的影响越大。对着话筒大喊“剑来!”,就能召唤出万剑归宗。在话筒边放一首“无敌是多么寂寞”,能让玩家攻击大幅提高,阔步干翻boss。麦克风边打两个响指,武器蹭地就变大两倍,攻击范围也相应变大。玩家能充分进入“挑战者乐园”的无限世界中体会快乐。
要是到这就没了,还算不上真正奇葩!游戏中还加入了掉帧武器等更古怪更奇葩的装备让你杀敌。充分展现开发者对玩家的善意!如“掉帧英雄头盔”的效果是游戏帧率低于30时将提高100%的防御力!充分体现什么是“虽然你卡了,但是你能杀完”。
此外,游戏装备中还埋有各种各样的玩梗和小彩蛋,充满了胡逼和吐槽。游玩过程中有很强的“作者是懂的!”这样的共鸣感。
什么叫打击手感?这就叫打击手感!这就是动作游戏打击手感天花板!
玩了半小时后,就会沉浸在顶级的打击手感之中。玩起来极其上头。游戏既有严格判定,也有爽爽爽的打击。为了让玩家感受刀刀入肉的手感,施展闪转腾挪的身法,游戏在动作判定中取消了技能后摇的束缚,彻底解放玩家连招天赋。面对群怪,玩家可以肆意腾挪规避伤害触发无敌帧,再不断连击打出combo效果。游戏的即时操作反馈和动作打击系统也断层式的优秀,首次中国人做的动作游戏里也有只狼般“叮叮当当"的战斗体验。
到底是主神空间,还是无限流?
游戏作者很明白现在玩家已经不满足于在单一的场景里从头杀到尾了。玩家将跳入多元宇宙,传送到不同的世界冒险,和不同种族,不同体型的敌人战斗,在高强度的按键敲击和战斗中经历不同的风景和故事,安排恰当的喘息间隙,箱子中的遗物,废墟中的日记碎片,都藏着看似荒诞胡逼世界背后的残酷秘密。
主角作为已死之人,来到挑战者乐园,得知能够复活,前提是完成乐园派发的任务。看似是挑战者乐园的福利。而为了完成任务,玩家不得不穿梭在一个又一个世界里面对越来越难的战斗。能穿越的无限世界背后有什么秘密,到底是可以肆意妄为的多元宇宙,还是被人操控的缸中之脑。主角的到来是意外吗?派发的任务有什么目的?世界真的被拯救了吗?乐园的主人在哪里?真的能……能活着回家?
其实二代游戏救助地堡前受伤的人早于一代二月活动,两者都关系到最后双方是否敌对。 于是出现了一个很奇怪的状态,一代任务致敬二代任务。 这里我选择不救,这伙人说是潜行者,更像是强盗。(想想一代317地堡的三人组) 蜘蛛巢穴中的隐藏宝藏 下挂榴弹发射器部件 受伤NPC一旁的蜘蛛巢穴中有着很稀少的下挂榴弹发射器部件。 军车周围的箱子里有一枚大威力手雷,很稀有记得拿。 正对着的箱子里有动力甲部件,是黑商卖的同类强化版。
第一个项目是修理发电机让地堡正常运转 一位前地堡内部的士兵留下了字条提示他在后续实验流程分别留下了取巧办法。 拿动力甲成就需要完成公告板上的全部项目 第一测试前的公告板提到了完成steam成就需要达成的条件。 进入第一测试,前士兵果然留下了一张提示的字条,提醒玩家需要利用场景中的障碍物卡炮台视野。 (整理的时候发现这张字条的图片没成功保存,于是只能加黑提示。) 花了三支箭打爆了两个炮台,瞄准炮台眼部射击能够无视炮台的大部分DT与DR,炮台一枪未发就瞬间爆炸,可惜无法拾取战利品。 之后进入第三道大门前往第二实验区域 通过炮台测试后一个箱子里有动力甲部件 通过炮台测试后在第二试验场能够拿到动力甲的强化光学模组,是警局那个模组的升级版。
作为10幸运角色,修东西从来都是大力出奇迹。 之后可以看到试验场喷出火焰,从头走到尾就可完成第一项折磨 折磨造成的伤害不会计入面板 追求无伤的玩家也不用担心,折磨测试照成的伤害和饥饿伤害中毒伤害一样不计入面板。 面板受到伤害是统计敌对单位对你造成的伤害。 动力甲的冲撞技能需要装配引擎部件,所以之前说黑商那里少不了花钱。 装配后武器栏上方是动力甲技能栏。 对油桶冲撞后完成第二折磨 来到第三折磨的控制面板前继续幸运大力出奇迹 智力够高的角色会提示电流的大小无所谓,选择低电流可以少遭受一些伤害。 之后进入带电水池,完成第三折磨 第三折磨完成后,第三试验场区域的大门会打开,同时steam会获得成就《行走的壁垒》 第三测试场有一支有配件的托卡列夫 第三测试场没什么好说的,打爆那些蜘蛛即可,之后来到最后房间,里面能够拿到任务物品以及一支动力甲专属武器 连发反器材步枪。(这垃圾还没重弩好) 看对话就知道他们不是什么好人 这个离开地堡被堵门的场景不免让人想起一代的317地堡的劫匪。
如果救过之前的人即可口才解决。 没有救人即便口才成功他们还是会故意挑起敌对。(毕竟他们看中的是主角的战利品) 不过我不是什么和平主义者,废土上这种不开眼的家伙死了是活该。(这里只是演示常规流程对话,我的实际做法在下方。) 正经人谁和他们废话,不要对话直接远距离强制攻击。 我的实际操作就是不要触发对话,远距离按ctrl键强制攻击,挑起战斗后能够额外获得一次攻击的AP点。 轻松无伤打死这群强盗,他们的装备都归玩家。 之后前往机械厂交任务就能看到动力甲的炫酷新外形。
最低配置:
操作系统: Windows 10 x64
处理器: Intel Core i5-8250U (4 * 1800) or equivalent; AMD Phenom II X4 965 (4 * 3400) or equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce MX 150 ( 2048 MB); Radeon R7 260X (2048 MB)
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10 x64
处理器: Intel Core i5-4670K (4 * 3400) or equivalent; AMD FX-8350 (8 * 4700) or equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1050 ( 2048 MB); Radeon RX 580 (8192 MB)
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
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