汉之殇:全面战争是一款以《中世纪2:全面战争》为基础平台制作开发的即时战略游戏,游戏的故事背景设设定为东汉末年,诸侯割据,群雄争霸的历史时期,以战斗规模宏大、逼真的战争风格为主要特点,新的原创过场图和全程中文语音,剧情、兵种更为多样化,将带给玩家更加震撼的全面战争体验。
以三国历史为蓝本,增加了很多新的设定,包括兵种、宝物、人物等等。游戏中设定了19个可选派系,和4个不可选派系,可选派系:曹操、刘备、孙策、袁绍、公孙瓒、公孙度、吕布、董卓、马腾、韩遂、袁术、刘璋、刘表、刘繇、韩玄、陶谦、张鲁、张燕、孔融;不可选派系:大汉、孟获、山越 、匈奴。
剧情一:讨伐董卓后若勾选孙坚死亡,则《本是同根生,相煎何太急》剧情当攻击袁术势力时就会触发,可迫降(城少于3个时)袁术势力并可造他的玄甲兵。
剧情二:《一山难容二虎》。马腾占有长安,张鲁占有汉中郡的房陵则会触发剧情。消灭马腾张鲁刘备后马家军加入。
剧情三:《白狼山伏击》,207年曹操派曹纯千里奔袭进入乌桓腹地并击杀了其首领塌顿,袁绍在其凯旋归来的路上伏击,后可选两种不同的奖励。
剧情四:《反袁绍同盟》,当曹操、孙策、袁术、董卓、几大势力灭亡后,刘备发起了反袁同盟军。然后可迫降刘备势力。
刘备剧情:《襄樊之战》,赤壁和汉中之战后,关羽若是在麦城野外点击他则可激活。
其他势力:通过剧情可选择的大格局有所改变。
战略难度:
决定电脑造兵档次、外交难度、电脑经济加成。电脑造兵档次是渐进式的,所以开局的周边势力不会体现出来。
战术难度:
战斗难度,和战斗时的AI是否聪明基本没多少关联,主要是在电脑的计策、名将战术、攻守城、守桥规则等方面来决定的。经常见些喷子喷名将战术让他鼠标
不见了、守城守桥无缘无故白旗。那我就要骂你了,是我让你选的战术难度吗?你就不能选没用这些设定的简单和中等战术难度? 战术难度的区别只是这些设置存在与否而已。
第一回合可选的暴兵模式:
和所有难度无关,只是间接影响到难度,暴兵的目的只是为了让电脑势力能在预期里发展到符合历史的版图,那样剧情才会正常触发。无暴兵难度的时候
各个势力比较混乱,有可能曹操都会被陶谦灭掉。 但并不是说无暴兵模式就毫无难度的,开双极难的无暴兵难度接近双困难的暴兵模式。
超级难度:
开启后难度达到顶级。前面说过,19年补丁中每过100回合会强制提高一个档次的难度(双简单除外)。开启超级难度后将直接进入该巅峰。但并不是马上就能体现出来的,
因为难度是从电脑造兵档次来体现,兵不可能马上就造出来,总需要较长的过程。
用兵如神/兵圣 模式:
考虑到有些玩家不喜欢电脑属性加成过高,又想有些难度,那么可以开中等或者困难再选择用兵如神模式通过士气的惩罚来达到想要的难度。极难本来就很难了,再加用兵如神,除非你修改。
以下内容为MOD详细说明,内容较长。
一、系统方面:
新添加20个英雄技能,战役界面按F键发动,名将强大的英雄技能将会左右战局的发展,想郭嘉一类的谋士都能通过强大的英雄技能左右战场的局势
深謀:諸葛亮獨有,三級混亂技能,敌军百分百混乱,持续60-120秒
枭雄:曹操獨有,三級士氣加成技能,我軍士氣超大幅度上升
仁義:劉備獨有,三級降低攻擊技能,敵軍攻擊超大幅度下降,敵軍長時間軍心動搖
霸王:孫策獨有,三級降敵士氣技能,敵軍士氣超大幅度下降
嗜血:呂布獨有,三級攻擊加成技能,我軍攻擊超大幅度上升
威風:二級鎖定士氣技能,一定時間內士氣鎖定為最高
昂揚:一級鎖定士氣技能,一定時間內士氣鎖定為高士氣
虛實:二級混亂技能,敵軍百分之八十幾率混亂,持續時間60-120
妙計:一級混亂技能,敵軍百分之六十几率混亂,持續時間60-120秒
狂暴:二級攻擊加成技能,我軍攻擊大幅上升
怒發:一級攻擊加成技能,我軍攻擊小幅上升
大喝:二級降敵士氣技能,敵軍士氣大幅下降
威壓:一級降敵士氣技能,敵軍士氣小幅下降
攻心:二級降低攻擊技能,敵軍攻擊大幅下降,敵軍短時間軍心動搖
懷柔:一級降低攻擊技能,敵軍攻擊小幅下降
激勵:二級士氣加成技能,我軍士氣大幅上升
鼓舞:一級士氣加成技能,我軍士氣小幅上升
不屈:二級恢復技能,我軍大幅恢復疲勞,小幅度增加士氣
恢復:一級恢復技能,我軍恢復部分疲勞
休整:一級維持軍心技能,一定時間內部隊不會潰散
二、脚本方面:
1、三大派系开局剧情脚本:刘备,曹操,孙策开局可以开启剧情,剧情会根据历史出现一系列事件引导你进行前期的发展。
2、放浪脚本:刘备,曹操,孙策三大派系在城市不超过五个的情况下点击查看势力排名按钮会启动放浪脚本,放浪后城市全部变为叛军所有,势力成为游牧势力,并获得少量兵种加入
3、在野武将招募脚本:MOD中的在野武将分布在各个城市,在战略地图看不到,玩家占领特定的城市后会有一定几率招募到在野武将。
4、名将投靠脚本:特定的名将在其势力灭亡,并且玩家占领其所在城市之后有几率投靠玩家。
5、围城投降脚本:特定势力在之剩下最后一座城市之后,并且被玩家围困一回合以上有几率向玩家开城投降,投降后该势力的武将和事务官全部投靠玩家,如果是相同的地域,士兵也会为玩家所有。
6、围城暴兵脚本:玩家围困电脑控制派系的城市会引发围城暴兵脚本,会给城内刷一些常规军帮助电脑守城。
7、未成年武将加入脚本:三大派系都会有一些未成年的武将陆续加入,加入的武将拥有独立的头像,名将拥有独立的卫队和英雄技能独立的将军模型。
8、名将复活脚本:电脑控制的三大派系名将会在死亡后一定时间内在首都附近复活,在派系灭亡前会一直复活,玩家控制的三大派系没有这个功能。
9、朝廷进贡脚本:朝廷将玩家派系指为叛臣后,当玩家的钱超过两万贯会启动这个脚本,如果同意向朝廷进贡将会和朝廷关系大幅度增加。
10、叛军围城脚本:当玩家的城市治安低下(即为绿色以下)且城内守军不足的情况下有几率触发叛军围城脚本,会有一队叛军围困改城市。
11、经济随机事件脚:,会根据玩家的经济情况随机触发一些对经济又影响的事件
三、游戏派系
MOD中设定了19个可选派系,和4个不可选派系:
可选派系:曹操 ;刘备 ;孙策 ;袁绍 ;公孙瓒;公孙度 ;吕布;董卓 ;马腾 ;韩遂;袁术 ;刘璋;刘表;刘繇 ;韩玄 ;陶谦;张鲁;张燕 ;孔融
不可选派系:大汉;孟获;山越 ;匈奴
四、兵种设定
1、常规兵种设定延续罗马版本三国MOD1.9的设定,民兵部队全汉文化通用,包括乡勇和郡国兵,常规军各地域有所区别,大致分为中原,河北,江东,巴蜀,荆州,雍凉几大区域,常规兵按盔甲等级分为轻甲兵和重甲兵,轻甲兵包括弓兵,弩兵,轻步兵,枪兵,和轻骑兵,重甲兵包括重弩兵,重步兵,重装枪兵,长枪方阵和重骑兵!除常规军外游戏中还设置了义军,事件讨伐董卓后激活招募,义军分为弓手,枪兵和骑兵,义军战斗力略胜于民兵,招募价格便宜,数量大,在城市中可免维护费,在前期经济不景气,常规军招募数量不足的情况下可以缓解兵力不足的危机。
2、精锐部队设定大致沿用了三国1.9的设置:
曹操拥有虎豹骑,虎贲步兵,青州兵和逍遥津勇士
刘备拥有白耳兵,突将骑兵,无当飞军和诸葛弩
孙策拥有解烦步兵,劫营骑兵, 丹阳兵和横江射手
袁绍拥有大戟士和先登勇士
吕布拥有并州铁骑,陷阵营和逍遥津勇士
公孙瓒拥有燕云铁骑和白马义从
马腾拥有西凉铁骑
袁术拥有大斧兵
刘表和韩玄拥有荆襄精锐弓手
张燕拥有黑山勇士
3、中2原版的教廷设置为汉朝廷,教皇设置为汉皇帝,十字军设置为朝廷讨伐军,汉文化的派系对朝廷的贡献度高可以申请发动对某势力的讨伐,如果肆意攻击汉文化的势力可能会惹恼皇帝,攻击汉文化势力将被指为叛臣,并被皇帝发动讨伐军讨伐。
4、原版的圣殿骑士公会设置为羽林军营,一样为三个等级。羽林军营可以招募到汉朝强大的羽林军部队,高阶的羽林军营可以招募到皇室的特殊卫队御卫军。汉文化所有派系多参与讨伐军可以获得修建羽林军营的资格。
五、战略地图:
汉之殇地图基本沿用了罗马版本三国1.9的设定,但大小扩展为三国1.9的4倍,取消原来的蓬莱,新添加赤壁和濡须口着两个长江通道和隘口,和新的战略地图贴图。战略界面采用独立的名将模型和全新的战略地图城市和关卡模型。
六、战役建筑
汉之殇战役建筑模型采用全新的秦汉风格建筑,部分提取自古代中国背景的游戏,经大量的修改及导入设置后整合入游戏。 MOD内设置的城池分为五个等级:城镇-大城镇-城市-大城市-巨型城市,同时有一个等级的关隘。目前已完成的城池类型有城镇、大城镇、城市三级城池和完全新建的关隘。所有战役建筑模型,在后续工作中将不断完善及美化。 野外战场的战役建筑暂时删除,未来替换为中式的废墟、草房等适合在野外放置的建筑模型。 下步计划:大城市及巨型城市将分别按照三国时期的邺城及长安的城市布局作为模版进行建设,新建及采用更多的城内建筑模型,包括未央宫前殿等,当然,这会是一个漫长的过程。
七、原画美工
1、 还原一真实的东汉末年三国时代最新原画秦汉建筑风格过场图
这几年,随着《新三国》,《关云长》,《赤壁》(制作组2年走访了百位三国方面的专家),《铜雀台》(全身板甲直接无视,只看建筑),等等影视作品...从此了解到了真正的秦汉风格建筑不是以前影视作品;连环画 和 各种三国游戏里面那样...基本都是宋明清风格的,也有些是隋唐的...建筑...真心希望看到秦汉建筑的真相...那种气势磅礴的秦石汉瓦...希望慢慢减少柱子工作室游戏,对三国志图片的依赖。三国志绝大多数图片都不是真正的汉朝风格,而是宋明清的风格...不能让玩家感受到真实的历史面貌(缺乏代入感)...
2、 部分人物插画过场图实现原创
力求用柱子原创的图片,慢慢替换掉游戏中已用的三国志图片 (头像除外,心有余,而力不足,以后有能力再考虑) 。原创过程可能会比较漫长,不过不会放弃,在图片方面,还原一真实的三国,弘扬中华文明~
八、兵牌
汉之殇兵牌制作遵循的原则:1.清晰美观 2.特色鲜明 3.生动形象。
九、旗帜
汉之殇旗帜制作思路:1、在古代每个势力都有自己的图腾,既让旗帜美观,游戏画面丰富,又突出古代历史的真实性,希望大家喜欢;2、修改主将旗帜大小,突出主将,方便玩家“擒贼先擒王”呵呵
具体修改如下,不足之处,希望指出
曹操————朱雀
吕布————玉麒麟
袁术————虎符
陶谦————三兔
孔融————跃鱼
张绣-朝廷—黄龙
袁绍————白泽
公孙瓒———腾马
张燕————野狼
马腾————龙马
李傕————麒麟
董卓————麒麟
孙策————白虎
严白虎———双龙
刘表————灵鹿
韩玄————玄武
刘备————青龙
刘璋————伏豹
张鲁————八卦
孟获————黑牛
十、音效语音
从柱子工作室三国全战1.9到汉之殇,为了制作需要,前后陆续共收集了超过200G音频文件,100G左右视频,音频文件的大小基本分为两类5M(背景音乐)和200K(音效,语音),所以大家可以大致算下,我们一直是在好几万条声音文件中遨游。汉之殇声效共制作了1600多个声音文件,三国全面战争1.9是600多个左右,不管是单机还是网游大部分游戏声音文件不会超过1000个。这么大工作量,这么细致的工作,就是考验我们的意志和耐心,基本上每一条声音文件我们都放到游戏中反复的测试以便达到最好的效果。我们不是来炫耀或是邀功,我们只是想说柱子组一直秉着坚持不懈和弘扬中国文化的精神的来做的,并以此来回馈广大新老柱子迷的跟随!
最低配置:
支持系统:Windows 2000/XP
处理器:赛扬 1.5GHz 奔腾4(1500MHz) 或同等的 AMD处理器。(推荐 2.4 GHz 奔腾4处理器)
内存:512 MB 内存(建议 1 GB 内存)
磁盘空间:5 GB 未压缩硬盘空间
显卡*: 支持 Shader 1 的 128MB 硬件加速显卡和最新驱动。必须为 100% DirectX9.0c 兼容。(推荐 256 MB NVIDIAGeForce7300 或更好的显卡或者 ATIRadeonX1600 或更好的显卡)
显示分辨率:1024 x 768
声音:100% DirectX
9.0c 兼容16-位声卡和最新驱动
DirectX 版本:DirectX9.0c
输入设备: 100% Windows
2000/XP 兼容鼠标,键盘和最新驱动
多人游戏:支持互联网(TCP/IP)游戏;互联网游戏需要宽带连接和最新驱动;局域网游戏需要网卡。
注意:部分显卡可能不兼容为全面战争:中世纪II优化的3D加速功能。请向硬件制造商咨询是否100%兼容 DirectX9.0c。
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1.6 GB|即时战略
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31.3GB|即时战略
626MB|即时战略
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