战国时代:战国之影(Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun)是Slitherine Ltd.制作发行的一款即时战略游戏,这款游戏主要以日本为背景,在这里玩家要展开激烈的战斗。本作采用和风的画面,让玩家体验在日本纷乱的战国时代扮演一个领主的过程,你将发展自己的势力,与敌对势力交战。
《战国时代:战国之影(Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun)》是一个回合制战术和战略游戏,这个动荡的时期;主要聚焦于日本战国时期日本侵略朝鲜。东亚其他军队也可以模拟不同地区的冲突。采取不同的军队,采用不同的战术理论。带领你的军队和将军选择胜利定格的历史战役或战斗的情况下,“如果”对一个AI或人类的对手。通过作战行动层,你要处理的结果,在战斗中的战斗,成为更有野心和实现区域控制。
这款游戏是战国时代系列的最新的一部作品,游戏在原来的基础上还加入了全新的元素。在游戏的时候具有丰富的剧情,在这里讲述了幕府背后的故事,在游戏中玩家要进行战斗,整个游戏的操作还是蛮不错的,喜欢的玩家们千万不要错过哦!
战斗场景是随机生成的,玩家能体验每次战斗场景都不一样的感受
在战斗中玩家可以选择丰富的军队进行刺激的交战
有效的AI音乐素质和战术决策而变化。
6个难度级别可供你选择,选择适合你的难度进行挑战
在《战国时代:战国之影》中,有着大量的兵牌可以使用,不同种类的他们,连特性、能力和使用武器其实都是不一样的,对于玩家而言在游戏前就了解兵牌的能力还是非常有必要的,所以下面带来游戏的兵牌一览。
轻足:在发起冲锋战时候没有任何加成!所以在面对 枪武士,骑兵之类的战斗 往往第一波就被打到动荡。其次就是肉搏战。肉搏战有100的加成,但是枪兵和骑兵在肉搏战中都有100加成,所以这根本不是优势所在,而轻足的优势在哪呢?优势在于森林的混战。第三章第一关使用守军的,可以把后排3个轻足都放入森林中。我的一个轻足单挑对面一个骑兵和一个轻足完胜。骑兵被打溃败以后对面轻足自然动荡。轻足作用总结下:森林混战,抓对面纯工兵和火枪,冲锋拖住弓骑之类的。阵列战 还是远离把。
轻枪兵:这个兵种骑士也满坑的,轻枪兵在发起冲锋战的时候是没有加成的!没有看错,没有那100加成。所以面对骑兵的第一波冲锋,不是动荡就是被击退,如果抗下来,骑士也很难打。不过打打轻足还是够的。轻枪兵主要职能还是对附近单位提供一个枪兵保护。这也是我偶然发现的。对面一骑兵一重枪,我是二轻抢一重枪。其实说被我完克制。枪兵拖住,骑兵侧袭势如破竹。然而并不是。我的 轻枪兵被对面骑兵一波冲锋直接动荡,我的骑兵也不敢冲重枪,另一队轻抢被中枪完爆。我发现轻抢冲锋第一波冲锋无加成,所以被完爆。和轻足还可以打一打。
骑兵:冲锋第一波100加成,如果经验高,会有一个对武士的100加成。冲锋轻抢,轻足这算爽。而面对同样是骑兵,告诉你一个窍门,谁先冲锋谁赔,被冲锋的骑兵会有一个质量+50的优势。所以第一波战斗战优势。之后战斗就看脸了
重枪兵:很BUG的存在,除了侧袭以外,基本没有什么对手。但是有一点请注意,不要先手冲锋。对轻足 轻枪之类的随便冲锋,但是同为重枪和骑兵的时候不要先手发起冲锋,你第一波冲过去会很伤。(没有100质量加成)
弓和武士,个人感觉很TB 很棘手的一个职业,近可攻,腿可守。推荐就是骑兵冲他。尤其是有武将的弓和,更棘手。
至于什么狼人 僧兵之类的,没感觉到有什么优势,就是能打打轻足
火枪兵:不要怕,大胆的冲上去朝脸射击。尤其是阻击和不动射击时,伤害也很高,很容易一回合直接打白。
弩兵,很高的兵种,但是怕近战。
弓兵,在后面躲着射吧,射谁谁怀孕。(不要射重枪,没什么伤害)
枪兵对阵。谁先冲谁不合适。骑兵同理。枪兵对战骑兵,尤其不能先手冲锋。失去质量优势、骑兵对骑兵同理。骑兵同样有剑士,对骑兵有100的加成,所以质量很重要。骑兵冲枪兵也不是不可是,看脸,有时候冲一波,会撤退,杀伤力刚刚好。所以都是冲质量高,人数多的部队,还是挺赚的。
《战国时代:战国之影》游戏的兵种有很多,而实际上在不同兵种的交战过程中可以明显发现有一方被另一方碾压,这是因为他们之间存在兵种的克制关系,由于游戏的兵牌比较多,所以想要一个个分清还是比较困难的,下面带来游戏的兵种克制关系介绍。
枪足轻能在冲锋后的肉搏阶段击败枪骑马,枪武士和重装枪武士同理但比枪足轻强。弓武士近战肉搏强于枪武士,铁炮杀伤虽然不如弓箭但能大幅度降对方士气。僧兵和浪人能轻易打败足轻,但对付不了武士和骑兵。
骑兵冲足轻可能第一轮能赢,但接下来的肉搏阶段很吃亏,除非第一轮冲锋是侧面或者背后。弓骑和铁炮骑兵是拿来迅速绕后对付栅栏后面的弓箭手和铁炮的。
现在感觉最强的就是枪旗本和枪骑马旗本了,即便是侧面被武士冲了也能抗两三轮,只有铁炮能勉强打白。。。
游戏里有武将的部队有一定概率会和敌方有武将的部队交战时发生武将决斗单挑的情况。
枪武士的话,骑兵和足轻很难对付,最好是用弓武士远程削弱或者铁炮队打白,再就是用自己的枪武士扛着,骑兵侧袭。浪人基本是用来对付足轻和僧兵的,刀足轻没什么用,纯炮灰。另外这游戏所有部队进森林肉搏能力下降到三分之一,但弓武士进森林肉搏好像不减反升,所以可以把枪兵引到森林里打。再就是部队战力和士气降不降跟部队的经验,人数以及战场的趋势有关。比如部队人多,又是有经验的,周围的友军也在作战,就算被包围也不一定会混乱或者动摇,如果周围有友军逃跑或是被火枪大炮重创则很容易混乱。
再一个对付枪武士的办法是用朝鲜或者明朝的弓骑,游戏设定重步兵无法对弓骑发起冲锋,所以弓骑可以在重步兵身边磨,当然最好是火枪骑兵,因为火枪杀伤虽然不如弓骑但对士气打击很强。这游戏其实做的很不错,各个兵种优势劣势很明显,而且各个兵种一定要多配合,没有什么部队是无敌无双。
《战国时代:战国之影》作为一款策略游戏,从多方面来说都是有点难度的,对于不擅长SLG游戏的新玩家来说,可能进入游戏都不知道自己要干什么,所以下面带偶来游戏的攻略,包括了天命DLC的介绍,以及游戏中基本玩法内容。
战役模式原有六个剧本,其中包括一个万历朝鲜战争的剧本,一个丙子胡乱(皇太极入侵朝鲜)的剧本,还有一个虚构的元朝侵日剧本。
这次新增的剧本中,与中国历史有关的有:
1、天命:明末的朝廷及其藩属的对敌战争。包括以下势力:明朝一方有:明军,郑成功部(国姓爷部),三藩部(吴三桂),东、西蒙军,藏军。反明的一方有:女真部、日军、倭寇、蒙古叛军、北方叛军(李自成部),南方叛军(张献忠部),西南少数民族叛军,西藏叛军。
在增加的新势力中,兵种比较有特色的是藏军和郑成功部。藏军的主力是重甲枪骑兵,和日军的骑枪武士能力差不多,但同时还具有骑射手的远程能力。藏军的其他骑兵和蒙古近似。藏军的步兵没有混编,近战能力差,远程能力和朝鲜差不多。藏军还有一种轻步兵部队,武器是投石索。袭扰很好用。
郑成功部是强化版的明军:增加了一种铁人,就是攻击力更高的明盔甲步兵。还有黑人雇佣军,虽然是火枪部队,但射程达到四格,而且远程和近程一样强悍。同时近战能力也极强。
2、北境纷争:这个剧本讲的是是明前中期的北方边境问题。可选择蒙军、女真和明军三种势力。
3、南明兴亡:可选南明或清军。
4、三藩之乱:可选三藩军或清军。三藩军早期同于明军,但有铁人。后期同于清军。
5、清朝蒙古战争。主要是康熙朝的对蒙战争。可选蒙军或清军。
战役模式的具体操作其实很简单。自带教程基本够看,这里简单说几个点:
1、地块
上图所示即是战役界面。圆形兵棋代表部队。紫色地块代表我方地盘,绿色地块代表敌军地盘。战役目标就是占领全部地方地块。
不同的地块地形不同,观察地块下的灰色图案便可。如图所示,红色三角为丘陵地形,方块为农业地形,圆形为森林地形,五角星为山地。地形决定了具体战场的地貌以及部队移动所需的行动点数。每支部队在每回合开始的时候有6点AP点,移动到农业地形消耗2点,丘陵、森林消耗3点,山地消耗4点。
2、经济
右上角最小的蓝圈内显示我方实力目前的经济状况(国库数字,每年更新一次)。本作战役模式下经济被极度简化,核心还是战斗。
中等的蓝圈内显示所选地块的经济状况。税收指每年能为国库提供的收入,人力关系到下面的补给上限。补给上限如果达不到该地块上的部队的点数,那么这支部队在每一回合都会因为补给问题损失一部分战力。同时在新年开始时,这支部队如果有战损,则无法完全补为满员。
一般来说,农业地块的经济价值是最高的。不过战争会对该地块的经济能力有所影响。
在新年开始时,如果我军部队在各地补满后,国库仍有余额,地块上就会出现招募新军的选项,可以建立新部队。
3、行军作战
移动部队到不同的地块,即可行军。同一地块上可以容纳多支部队。一地块中若仅有一支部队,可以拆分该部队;若有多支部队,则可以合并成为一支部队。
移动到没有敌军的敌方地块,则开始攻城战。攻城战不需要具体指挥,将会按照胜率随机判定结果。每一回合后胜率都会大幅增长,直到攻下该地。而每一回合因为攻城造成的损失会显示在右下的大蓝圈里。
移动到有敌军的地块(无论我方敌方),若敌方实力过强,我军可能不进行战斗而退还。若我方实力过强,则敌军退还。这个限度不好把握,大概两方差距人数上不能出现人数比对方多一倍的状况罢。
两方实力近似,则开始战斗。其中主军可能获得一批当地部队的支援(当然从战力上讲一般都是炮灰)。
战役模式下部队有经验判定。每次做战后击溃过敌人的部队经验、士气会大幅上升,战力增强。没有溃败的部队经验也会上升。溃败的部队或者消灭,或者仍能在下次战斗中出现,但士气下降。
一些玩家普遍反映游戏难度太大,为了让大家可以更有效率的通关,于是小编在此就为大家提供了这款战国时代:战国之影三项修改器,有了它玩家们将可以更轻松的游戏。
最低配置:
操作系统: Windows XP / Vista / 7 / 8/ 10
处理器: CPU: Intel Pentium 4 or equivalent
内存: 1 GB RAM
显卡: 显卡: 256MB DirectX card
DirectX: Version 9.0
Storage: 1.5 GB 可用空间
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