地精公司破解版是由Yukitama Creative Industries制作并发行的一款非常好玩且十分优秀的趣味策略类游戏,在这个游戏里玩家将要扮演一位小镇资本家,而在小镇上有着各大作用不同的建筑物,而你要做的事情就是用随机抽取的卡牌来决定你的移动点数,而在这期间你就会碰到那些作用不同的建筑物,从而触发不同的作用,最终使你获得最后的胜利既可,总而言之,如果你玩过大富翁的话,那么你对该游戏就不会感到陌生了,因为两者的玩法非常相似。另外,本游戏中是有着多个玩法模式任你选择游玩,而不同的玩法模式所为你呈现出来的内容也是会有所不同,从而大大增加了游戏整体的可玩性。
破解说明:已由网络大神破解,付费游戏免费玩,小编亲测。
这是一款激烈的战略游戏:每个回合都要运筹决策!制定移动计划,然后根据其他玩家的行动和抽取的新卡牌调整计划。
游戏区域的设计和多种可选功能(可根据需要打开或关闭)允许玩家采取各种战略。玩得越多,发现的取胜之路就越多,根据赛局的特定设置使用组合功能。
地精公司破解版提供丰富的资源系统,让你在被盗和/或被捕后可以卷土重来。分数、金币、选票、邪恶、收入和贿赂让你绷紧神经,直到最后一回合。
地精公司破解版的多人模式设有积分、排行榜和排行赛局系统:以特定公会的名义参赛,参加定期组织的锦标赛(参赛玩家通常超过 1,000 名)。匿名面具系统可让每位玩家在排行赛局中公平竞争。
除多人模式外,游戏还提供 10 种单人挑战,并可让你创建包含不同设置和各类机器人的自定义单人赛局。
最后,在团队模式中,胜利不只取决于战略技巧,还取决于每支团队的沟通与协作能力,这是一种层次完全不同的游戏机制。
不必要,dlc全是皮肤。
如何玩游戏?
Gremlins, Inc. 的设计最多可允许 6 位玩家,具有多人模式和单人模式(含机器人)。每位玩家拥有 6 张卡牌(从同一副牌中补牌),并可以用这些卡牌在游戏区域中移动,还可执行各种不同的游戏行动。玩家可以和其他玩家互动,双人决斗与 3 人或 4 人游戏截然不同。你可以一直玩游戏,直到达到一定分值、一定回合数或一定时间限制。游戏提供自定义和排行两种赛局(按积分匹配对手)。
你可以加入团队游戏或只观看比赛吗?
可以!除自定义赛局(在这里你可以定义赛局参数,还能随意设置参赛人员的筛选条件)和受密码保护的非公开赛局(这样你和你的好友可以不受干扰地玩游戏)以外,游戏还提供团队模式(2×2、3×3 或 2x2x2)来组建真人团队和/或机器人团队。Gremlins, Inc. 还支持内置观众模式,允许你进入游戏中观看其他玩家的赛局,并通过发送消息和表情符号与玩家以及其他观众分享你的感受。
你能离线玩这款游戏吗?
当然!购买本游戏后,你的 Steam 库中会获得 2 个产品:Gremlins, Inc. – 可在线玩单人模式和多人模式,含物品掉落和 Steam 创意工坊模组;以及 Gremlins vs Automatons – 可离线玩单人模式。
一个赛局需要多久?
游戏提供不同的赛局设置以配合你的空闲时间,单人模式在每次走牌时提供自动保存/加载功能,以便你随时休息(多人模式提供重新连接功能,只要当前赛局仍在进行中便可)。目标为 20 分且设有快速计时器的快速双人决斗可在 20 分钟内结束,而目标为 60 个回合的 4 人赛局可持续两个小时或以上。
短期和长期战略?
游戏中具有不同类型的卡牌(永久、常规、秘密和罪恶),由于每张卡牌均可用于移动或行动,因此你要制定短期和长期战略,从而充分利用当时的处境和手中的资源。通常,你会花费一半游戏时间来积累资源和打好终局的基础,另一半时间则用于牵制对手的进度(偷盗、逮捕、使其交罚款、引发玩家交锋等)。玩得越多,发现的新战略就越多,尤其是连续使用多张卡牌实现组合效果的时候。
1、银行家
首先来介绍这个胖子,银行家,职业技能很简单,就是提高收入,跑银行加钱。个人感觉不算强势职业。主要问题是技能功能性太少。同时大多数人对金钱数是比较敏感的,比较容易吃到一些仇恨。自身又没有什么抗性。所以银行家前期我推荐没有什么很赚的买卖的时候,就绕着地图中间转圈,哪怕吃到一些AOE,也先不还手,当个好好市民,就老老实实去银行提高利息,等利息上来了,也过到一些比较赚的卡的时候,再考虑一波爆发。我不是很爱用这个角色,主要还是我前面说的,技能太单调了,不好玩。
2、经理
和银行家相比,经理就要好玩的多了。是一个比较容易打连击的职业,同时也有一定赚人气的手段,尤其多人局当中,总是能免费得到一些人气。而且停留在冒险站点的时候,可以换一张牌,非常好用,可以算的上是这个职业的灵魂技能。对一个经理来说,很少会有没有目的的步数,再不济也可以去换一张牌。要说这个职业的缺点,一方面出生地点去银行比较远,早期如果吃到一些降低收入的AOE,对自己经济的发展是个隐患;另一方面这个职业也是没有抗性,有些怕被人针对,所以经理对于自己爆发时间的选择是个问题,有时候能赚一笔但是会成为众矢之的,究竟怎么抉择,还是要看个人的取舍,和对其他人手牌的判断。但总体来讲,是一个我比较喜欢的职业,贵在灵活。
3、乞丐
乞丐也是一个我很喜欢的职业,主要特点,抗性强,兼具一定的灵活性。开始玩这个游戏的时候可能感觉乞丐不是很厉害,但是随着你和对手水平的提高,互相之间摩擦对抗增多,就会感觉到乞丐的优势。乞丐用围棋的话说,很适合捞实地的打法,不要求做大买卖一夜暴富,就靠一些小打小闹把齿轮慢慢提上去。钱可以随时想花就花,没钱的时候免疫厄运,无论是跑地狱干坏事,还是跑藏宝阁赚钱,或者是最简单的地图中间穿过去绕近路,都是非常的实用。配合罚款减半的天赋,哪怕邪恶度高,罚的钱也不多。同时在赌场还可以使用垃圾场卡牌,让乞丐也有一定的灵活性。缺点就是技能没有爆发能力,如果同一局玩的人都在发育,没人搞事,对乞丐来说不是个很好的消息,最好的情况就是把水搅浑,大家乱战。可以说人数多,混乱的局,乞丐比较好用。
4、商人
别看商人的技能少,就2条,但是很好用。第一条一个齿轮卖300,简单实用,卖就不亏。第2条更是商人的灵魂技能,花钱买回合数,可以说这个游戏什么都能买,唯独回合数是最难买的,无论是银行前面突然2连动,跑到天堂,还是钱很多的时候,长途奔袭至工厂,做比大买卖瞬间结束比赛,多行动一回合给了商人极大的灵活性。尤其是当你领先的时候,所有人都会针对你,很考验一个角色的抗性。对商人来讲,“动起来”给予的爆发力就是商人的抗性。很灵活的角色,我很爱用。
5、小偷
小偷我个人感觉属于一个中档的职业,也对玩家的技术有一定要求。小偷的优势主要在于初始监狱 等级高,不怕坐牢。同时和别人碰瓷可以偷别人金币,多人局的时候会好用一些。但总体上来讲,灵活性上还是差了些,尤其是现在游戏结束的齿轮数一般设置的不高,很少出现长局,哪怕你熬到监狱老大了,获取齿轮的效率也很低。推荐人多的局可以拿出来玩玩,毕竟偷别人钱的时候,别人发一句“抓小偷”,心里还不是美滋滋。
6、政治家
政治家要结合分段来说。如果全是萌新,我推荐你选,这个角色后期能力还是值得肯定的。如果是都玩了一阵的人,比如你打天梯,这个角色还是少选,因为大多数人都明白政治家的潜力,会对你打压的。而且刚玩一阵的人经常掌握不好打压的这个度,有时候他干你干顺手了,为了免得得罪其他人,也许会一直干你,让你的游戏体验会非常不好。总体上讲你选了这个角色心理首先就要摆正,别人干你是肯定的,不要很贪眼前利益,老老实实搞你的人气。和检察官不一样,人气基本上可以算是政治家的命根子,哪怕你前面很顺,一下领先别人10几个齿轮,只要你人气不高,别人一集火,政治家可以说是瞬间崩塌,反抗技能为0.在玩的人越来越多的情况下,政治家想拿第一是越来越难了。
7、收藏家
收藏家也是一个不是很有趣的角色,还是那句话,技能的功能性太少,也没有什么特点。收藏家、银行家、工程师,在我看来是3个比较没意思的角色,很久不玩的时候可以玩玩。并不是说这3个角色的技能弱,要说有没有用,肯定也有用,就是太直白了,目的太明确,技能太简单。建议游戏策划对这种角色的技能要改进一下,其他没有什么可说的,我不是很喜欢玩。
&事实和数据
整副主卡牌中设有 201 张卡牌(其中 171 张独特卡牌):永久、常规、秘密和罪恶,每张卡牌均有蒸汽朋克风格的手绘插画;在每次季度更新中,我们将持续向核心卡牌增加几张新卡牌)。
厄运卡牌中的 40 个事件:这些在游戏中不定时触发的特别事件可能在很大程度上影响所有玩家的当前地位,尤其是在特定对手身上使用的时候。
6 张暴乱卡牌:这是每位玩家可在游戏中选用的卡牌类型;打开或关闭可改变赛局动态。
12 套角色技能:另一种可选功能,使游戏拥有特属于各类角色的特殊游戏机制,用这些游戏机制玩游戏可以制定各种更明确的比赛战略。
11 个原创建筑:办公室、工厂、垃圾场、市场、地狱、监狱、赌场、法院、藏宝阁、银行和天界;7 个原创站点类型:危险、赌博、警察、收入、贿赂、厄运和演讲。
最后,从概念到发布完整版,我们共花了三年,我们致力于通过开发新的功能及内容继续提供社区支持。目前,Gremlins, Inc. 在 Steam 上拥有来自世界各地的 120,000 多位玩家,包括美国、俄罗斯、中国、日本、英国和法国。游戏发布后的三个月内,玩家总共建立了超过一百万个赛局。
到底,谁是小魔怪?
您觉得是握在手中的一块怀表,因为总是忘记上发条,所以走得有点慢?不,不是这样 — 完全是两码事!您掌握的是一座完整的小魔怪城镇,整个小镇就挤在这个微小的机械装置里:有自己的银行、赌场…甚至还有监狱!小魔怪是一种体积极小的生物,他们寄居在一切可以潜入的机械装置里。如果手表或望远镜发生故障,很可能就是小魔怪在那里安家造成的。
小魔怪最看重的是金钱、政治权力和威望:完成某项宏大的工程项目后可以赢取的威望。除了努力处理自己的项目外,小魔怪的大部分时间都用于阻止其他小魔怪构建更为宏大的项目。为达到目的他们不惜玩弄各种手段,如贿赂政府官员、欺骗选民、偷盗竞争对手的资源和直接逮捕对方等。
1、在地精公司破解版中,玩家扮演一个小魔怪资本家,用随机抽取的卡牌在小镇的各个建筑站点间移动,躲避厄运,交易资源,发动卡牌,最终目标是成为一定回合后分数最高的男人,或是率先达到目标分数的男人(真的,十二位角色都是汉子)。游戏中你可以疯狂陷害别人,抢钱抢票抢卡,给他们丢厄运,让他们进局子,资本主义的丑恶嘴脸尽显无遗。每个角色有不同的起始位置和被动技能,每种建筑和站点有各自的功能,你可以积累三种资源,包括用途广泛的现金,选举镇长(镇长不用交贿赂反能收贿赂)用的选票,还有纯属坑自己的罪恶值。但你获胜的分数可不是逛逛地图就能赚来的,大头的资源和分数都清清楚楚地印在卡牌上,需要到地图特定位置使用。
2、咱狡诈的小魔怪们活动的区域就是这张地图,圆形的站点围成了地图的内环,站点上套着各种建筑的岔路,小魔怪可以在环上快速移动,也可以拐进岔路到达建筑,从而发动特定的卡牌,要是头铁或优势很大,还可以在中央的快速通道任意穿梭,加快敛财节奏。这样虽然站点构成的内环对角色几乎没有什么收益,还总要担心丢出个1,但当你越过重重阻碍到达目标建筑,打出卡牌的时候,获得的是成倍的快乐。这个设计让你自由地选择积累即将到来的满足感,无论是每个建筑都去,打几张小卡,还是大步向前赌一张大卡,你都将经历“越过危险——到达目的地”的循环,让满足感不断积累又释放,就如同恐怖游戏中“放松——紧张”的不断交替一样。
3、创新性地将角色移动与卡牌绑定在了一起。每回合你都要出一张卡牌,按其上标明的点数移动,移动到了位置才能使用该位置的卡牌发动效果。当然,用于移动的卡牌也算使用掉了,就理所当然地不能再发动。这个捆绑式设计完全消除了掷骰子移动带来的庞大随机性,你再也不会被对面一只飞机踩爆,或是误入其他玩家的满级酒店住它几个回合。取而代之的是,你要考虑一张卡牌的综合效益,这张卡牌的发动地点是不是离我太远?移动点数是否合适?低点数的牌和发动条件苛刻的牌是留在手里还是寻找时机移动掉,抽取新牌?虽然卡牌使用后补充的手牌是随机的,但现有的六张手牌与场上形势的结合还是能让玩家思索好一阵子,找到最优解。
4、卡牌的移动大大减小了随机性,但可能是制作组认为“多人对抗的游戏没有随机性怎么快乐的玩耍?”,于是大部分的站点和建筑又风头一转,需要掷骰子使用,“搜查”站点掷出1则被逮捕,除非你在掷骰子前先未雨绸缪地交几十块贿赂,而“冒险”站点则是先选择是否交40块保险后掷骰子,掷出1则抽取厄运牌,买了保险则厄运发生到别人头上。“区区六分之一的概率,休想骗我花钱!”然后我就喜闻乐见地被缉拿归案了,脸最黑的一局我因为丢出1连进三次监狱,而下一局我缴了几百块钱的贿赂和保险也没丢出过一个1,这种随机性实在让非酋们体验不佳,然而“赌博”,“赌场”,“捡垃圾”也都是此类好坏参半,难以预料的随机。“我就赌博一手,怎么就抽了个厄运呢?哎?!重新选举,镇长!NICE!”
5、没错,厄运,你进地狱出地狱都必须经过的厄运站点,出天界会经过,去藏宝阁会经过,走地图中央的快速通道会经过,甚至身残志坚地从监狱刑满释放也要经过,经过就抽一张厄运牌,从丢几十块到丢几个分数点全都有;你要是正踩在厄运站点,那可对不住了,除非你有能在此使用的卡牌,不然的话哼哼哼,你的对手从两张厄运里帮你挑一张,想当镇长他让你掉选票,想用卡牌他让你掉现金,就是让你浑·身·难·受!
6、在地精公司steam版游戏中没有钱又没有选票,罪恶值还最高,动不动就进个监狱,这还怎么玩?莫急,狡诈的制作组设计了一套监狱卡牌和监狱等级,让你人在监狱,high 到失联。你在监狱的每一回合都会从”积极“、”平庸“、”消极“中选择,对应不同的监狱卡牌,其中消极可以让你快速增长等级(并加刑),等级越高,监狱卡牌效果越好,到达”老大“等级后,坐在监狱里就能涨分数,还出去作甚?“出狱是不可能出狱的,这辈子不可能出狱的。打牌又不会打,就是抽这种监狱牌,才能维持的了生活这样子,进监狱感觉像回家一样,在监狱里的感觉比外面感觉好多了!里面个个都是人才,说话又好听,我超喜欢里面的!”
7、互动性的不足就导致了优势难以限制。本游戏中的优势是什么?稍有常识的人都会知道,肯定不是分数。分数只是胜利的进程,无法对局面造成任何影响,就像炉石竞技场里英雄的血量不如场面重要一个道理。真正让其他玩家感到威胁的,是高收入,永久卡牌,和手中紧紧捏着的强力大牌。高收入意味着更多钱;高选票低罪恶意味着镇长的位子,而镇长不用交贿赂,就能轻松超近道,进天界,使用强力天界卡牌;而永久卡牌的效果更可以每时每刻增加你,特别是“收藏家”角色的收益。而因为所有卡牌和厄运随机的缘故,对方的高收入你限制不了,对方攥着的大牌,挂着的永久卡牌也经常处理不了。打到后期经常是对面3、4张永久卡牌,7、80的收入,每轮都是镇长,而你穷得把大牌全用来移动,在各个角落搜刮零碎的小钱,至此地步,胜败可知矣。
8、本游戏适合与朋友娱乐互坑,但游戏推荐的模式居然是双人锦标赛——赢三局锦标赛可以开箱获得表情之类的装饰。然而双人对局中,脸黑的负反馈很容易归结在对方头上,运气的差异被放大,使得游戏体验并不那么欢乐,甚至还有点恶心。而且最多六人的多人对局可以枪打出头鸟,打土豪分田地,充分体现社会主义的优越性,让领先者陷入人民战争的汪洋大海……好了好了,作为一个立场坚定的社会主义者和专业评测家,我强烈推荐和小伙伴们一起入坑,在休闲与策略相平衡的 Gremlins,Inc.中,激情互坑,站点 PK,共蹲号子,闷声发财。
【最低配置】
操作系统: XP
处理器: Intel Pentium
内存: 2 GB RAM
显卡: Intel Iris 4800
DirectX 版本: 9.0
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
声卡: internal
【推荐配置】
操作系统: 7, 8, 10
处理器: Intel Pentium 3+ generation
内存: 4 GB RAM
显卡: GeForce 9XX or AMD
DirectX 版本: 9.0
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
声卡: internal
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