银河文明去广告版是一款以太空科幻为主题的策略类电脑游戏,安慰你家需要了解外形文明的古老历史以及人类文明的未来,在游戏中玩家可以以多种方式取得最终胜利,例如军事占领,文化统治,科技碾压或政治联合等,创造属于自己的文明,感兴趣的玩家快来下载银河文明去广告版吧。
1、故事战役:玩家需要了解外星文明的古老历史以及人类文明的可能未来。
2、多种胜利方式:以军事占领,文化统治,科技碾压或政治联合取得最终胜利。
3、创造你自己的历史:每一局沙盒游戏玩家你都可以为自己的文明创造新的未来历史。
1、多人游戏:完全支持在自定义文明、保存的多人游戏等等的模式下在线与朋友一同游玩。
2、深度的经济系统:在游戏中每个世界都拥有自身独特的资源,并改变你在每场游戏中的策略选择。
3、极致的沙盒游戏体验:每一局游戏都有独特的地图,世界和挑战要面对——都超级恢弘,还可对抗16–100名敌人。
1、派系与飞船自定义:创造一个有着自己外观、飞船、科技和AI特性的外星文明,甚至还可以选择AI使用这些东西的方式。
2、星际委任:委任一位星际间的领导帮你统治这个世界,决定发展什么,何时执行,这样玩家你就可以专注于更高层面的目标。
3、庞大的科技树:科技树的深度与广度绝对值得你去研究。每一个可玩的派系都拥有自己独特的特点。你的选择决定了你要如何游戏并取得胜利。
银河文明4是一款以24世纪为背景的太空4X战略游戏。
人类发现了超光速旅行,外星人与人类争夺银河系的统治权。
你只从你的家乡星球开始游戏,并且必须研究新技术,探索已知的银河系,
殖民新世界,同时让你的人民在家里开心。同时,你将与其他外星文明进行贸易、外交、阴谋和战争。
银河文明IV建立在其所有前辈的成功之上,并为游戏增添了更多内容。
你将任命领袖,探索星域,享受全新的战斗和入侵系统。更深入的研究选项。
故事驱动的任务和新的4轴意识形态系统将使您完全沉浸在银河领袖的角色中。
点下开始新游戏的按钮后,玩家会看到一段对系列玩家来说熟悉又经典的介绍太空帝国的精美过场。
在游戏中除了人类和类人种族外还有许多奇特的外星种族,第一眼看上去新的恐怖虫族费斯特隆(Festron)
和那个螳螂与虾的巨型结合体种族给人印象最深。每个种族都有一系列预设好的天赋,
这些天赋决定了不同种族擅长的游戏风格,玩家还可以根据自己的喜好来定制部分种族加成。
另外玩家也可以选择从零开始建立起一个自定的文明。
接下来玩家会继续看到更多细节程度的自定义选项,将对银河系的规模和质量进行设定。
游戏对此提供了大量的选择,开发商 Stardock 还贴心地会在你把各种参数拉到丧心病狂的程度时,
依据你的电脑性能给出相应的建议(我 16GB 的内存和四核处理器只能达到「银河」级别地图规模推荐配置的一半)。
除了选择出场的种族外,这个过程里最重要是和地图区域有关的选项。默认选项下,
游戏里只会有几块平均尺寸的区域,但你可以自行把地图区域的规模拉高,直至 CPU 的极限。
Stardock 想要通过把地图分解为多块区域的方式,来减少系列此前作品中出现许多无人区和空荡的碎块区域的情况。
同时这种设置也会让各个文明在早期游戏的活动范围都会被限制在较小区域中,
直到研究出一些科技后才能进行更远的探索。但遗憾的是,
目前游戏糟糕的平衡性使得 Stardock 的这两个设想一个也没达成,
实际游戏中你不用玩太多回合就会明白问题出在哪里。
开局后,首先出现在你眼前的是初始区域的地图,其中包括了你的主城、造船厂和几艘初始的星舰。
由于行星的图标的名字往往会把下方的飞船挡住,所以第一眼看上去很难分辨出你手上有些什么东西。
缩小一点会让图标和相应物体合在一起,但缩多了又会使较小的东西从显示中隐藏。
为此我经常要为了能看清物体信息和正确的操作而频繁的缩进缩远视角。
几乎每次我要操作自己的勘探船时都必须要放大视角然后才能选中行星下方的飞船,
然后又再拉远一点让错误的图标能够正常显示出来。
就算能习惯错位图标并知道如何在混乱中选取正确的单位,
但这些图标混在一起的样子让人在试图分辨的过程中始终感觉胡乱又难看。
诚然,任何这样规模的 4X 游戏都会有很多系统和信息需要玩家去处理,但直白点说,
在《银河文明 4》中就连去找出那些该关注的信息都很困难。
很多时候我都迫不得已要把鼠标接连停在十几个提示框上来弄明白有些资源和统计数字之间的联系。
另外我也不确定这种方式是否能得到所有我需要的信息,比如说公民的技能属性会带来的具体影响就始终不知,
甚至在玩完了好几局游戏后我依旧还是云里雾里的状态。
平心而论,除了这个问题外我在第一局游戏里对其他内容的体验都感觉要顺畅得多。
《银河文明4》是一款回合制策略游戏,所以你可以有充分的时间来计划自己的行动。
玩家要考虑的决策中包括了对你制造出来的舰队进行部署。
而战斗则就是单纯的把你的舰队移动到与敌军舰队相邻的网格上然后等着结果出现。
当然你也可以选择观看电影式的战斗视角 —— 虽然看着很酷,
但也会出现各种视角错误和显示bug —— 这也并不会影响战斗的结果。
所有的操作就是制造舰队、然后在地图上移动他们,并希望你的舰队会比对方的更强大。
鉴于这是一款策略游戏而非战术游戏,所以这样的设定也无可厚非,
只不过考虑到游戏里那惊艳的星舰自定义编辑器,这样的做法总给人一种浪费了机会的感觉。
地图上反应玩家势力范围的色斑代,表着属于你的一个个星球和太空基地。
太空基地可以建造在任何地方,不过由于这种建筑有能收集矿物和在一定范围激活上古遗物效果的作用,
所以在放置基地时还是要多加以战术上的考量。星球则可用来让玩家建造殖民地,
但由于许多星球都缺乏资源和值得开发的区域,所以大多数殖民地都不会有太繁荣的表现。
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2.46 GB|即时战略
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