侍魂闪中文版是一款侍魂系列作品,游戏采用 TAITO 研发的 PC 兼容基板 Type X2 制作,画面以 3D 绘图方式构成。承袭原作的 2D 格斗系统,并加入能朝画面远近方向移动的 3D 轴移动系统。游戏登场的角色有24人,其中11人为全新角色。《侍魂:闪》保留了系列中拥有一击必杀威力的“大斩”,3D化游戏方式实现了角色在3D空间中纵横无尽、自由自在的攻击,并增加全新的“弹”系统,实现攻防双方的形式逆转。并增加全新的“弹”系统,实现攻防双方的形式逆转。你还在等什么,快来下载游戏吧!
《侍魂闪》是为《侍魂》系列诞生15周年而推出的作品,游戏登场的角色有24人,其中11人为全新角色。《侍魂闪》保留了系列中拥有一击必杀威力的“大斩”,3D化游戏方式实现了角色在3D空间中纵横无尽、自由自在的攻击,并增加全新的“弹”系统,实现攻防双方的形式逆转。本作还有危机状态下的一发逆转技“一闪”的存在,而“愤怒爆发”则可以使角色的攻击力和发动技数增加。
默认按键设置
1P:
开始——F1
投币——F2
方向——上
下左右箭头ABCR——ZXAS
2P:
开始——F5
投币——F6
方向:
数字键盘8246ABCR——BNGH手柄可通过typex_config.exe自定义键位,但是开始键、投币键依然要按键盘的F1、F2键盘键位暂时无法更改,可以用JoyToKey之类的软件映射到手柄
以下方向以角色面向右时为准,
A为横斩,B为纵斩,C为踢,R是特殊动作键,
"+"表示(几乎)同时输入,"."表示顺序输入,"☆"表示摇杆回中(即不输入任何方向,实际游戏中不用太刻意去管这个)
先整理了三人的,看这回能不能看懂
难免有错,欢迎指正
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覇王丸
薙ぎ返しAA
横斬り地薙ぎA.↓+A
旋割り↙+A.B
鬼面割り↘+A.B
鬼倒蹴↘+A.C
旋嵐陣←+A.A
旋嵐双破←+A.B
旋風破~凪足←+A.↘
獄門通し←→+A.A.B
獄閂斬破←→+A.A.↘+B
飛燕送りB.B
縦斬り追い蹴りB.C
鬼魂封じ↙+B.A.B
柄頭落とし~凪足↙+B.↘
地天刀斬↘+B
地獄送り←+B.B.A+B
奈落送り←+B.A.C
覇王突き→→+B
覇王地獄潰覇王突きCH(反击命中)時A+B
天崩斬蹲下到站立途中B
秘儀?地烈閃蹲下到站立途中↓+B
骸弾き軸移動中B
烈震斬↓↙←+B
頭側蹴りC
払い蹴り↙+C
脛打ち↓+C
蹴り(仮)↘+C
蹴押し←+C
凪足→☆↓↘
旋風烈斬?零式→☆↓↘+A
旋風烈斬?壱式凪足中A
旋風烈斬?弐式凪足动作中快结束时A
弧月斬→☆↓↘+B或凪足中B
嵐封脚凪足中↘+C
嵐覇地烈閃嵐封脚中B
斬巻閃横大斬り(即A+B)
斬鉄閃縦大斬り(即B+C)
斬鋼閃ガー不(即A+B+C+D)
天覇封神斬怒り技(即怒り爆発中↓↘→+B+C)
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半蔵
闇裂きA.A
土蛇撃ち↙+A.A
土蛇狢返り↙+A.R
土蛇蜘蛛足↙+A.↘
騎馬滅殺↘+A.C.A+B
騎馬崩し↘+A.C.C
影刈り←+A.A
影出百舌落とし←+A.C+R
残月軸移動中A
忍法烈風手裏剣↓↙←+A
縦連刃B.B
縦刃地旋脚B.C
逆裂き↙+B
鬼面通し↘+B
天露払い←+B
鬼門連ね撃ち→→+B.B
連ね槌撃ち~蜘蛛足→+B.B.A+B.C
飛龍閃↓↙←+B
爆龍閃↓↙←+B.B按住不放
鴉羽爆太刀站立途中B.B.B+C
鴉羽蜘蛛足站立途中B.B.↘
忍法朧うつし影討軸移動中B
忍法朧うつし静音軸移動中←+B
忍法朧うつし猿舞軸移動中↑+B
地掃脚(仮)左方軸移動中B
空突脚C
地旋脚↓+C
影太刀↓+C.B
鶴足飛翔↓+C.↓+C.C
鶴足流舞↓+C.↓+C.↓+C
伊賀連蹴撃↘+C.C.B
伊賀参連蹴↘+C.C.C
伊賀連蹴倒↘+C.C.↓+C
伊賀連蹴蜘蛛足↘+C.C.☆↘
踝旋風←+C
三間逆月→+C.C.C
二逆月~蜘蛛足→+C.C.☆↘
三貞流れ→+C.↓+C.C
飯綱返し→→+C.C
飯綱落とし~蜘蛛足→→+C.☆↘
車輪烈脚↓↙←+C.C.C
車輪地掃脚↓↙←+C.C.↓+C
空突脚(仮)站立途中C
地掃脚軸移動中C
蜘蛛足↓↘
忍法朧うつし影討蜘蛛足中A
忍法朧うつし静音蜘蛛足中←+A
忍法朧うつし猿舞蜘蛛足中↑+A
臓貫蜘蛛足中B
水月蜘蛛足と同時にB(即连贯输入↓↘+B)
逆月蜘蛛足中C
飛翔脚蜘蛛足と同時にC
百舌落とし改蜘蛛足中に↘+R
百舌落としC+R
百舌落とし楓跑动中C+R
空中百舌落とし↓↙←→+R
狢返し→→+R
円月閃横大斬り
風車斬り縦大斬り
赤胴破りガー不
忍法爆炎龍怒り技.可按住键不放蓄力
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幻十郎
薙ぎ返しA.A
羅生門A.C
役払い↙+A击中時A+B
鬼斬天剋↘+A.B
鬼斬地掃↘+A.C
旋覇昏刈←+A.B.A
旋覇昏止←+A.B.C
旋覇掌突←+A.C
鬼刃光翼刃←→+A.A.B
鬼刃倒蹴←→+A.A.C
影札刃→↓↘+A
五光斬影札刃击中時A+B
縦連斬B.B
三連殺↙+B.A.A+B
飛燕閃↘+B
天誅殺←+B.B.B
鬼誅撃←+B.C.B+C
獄門←→+B
鬼貫→→+B
百鬼殺鬼貫击中時A+B
飛燕刃站立途中B
骸弾き軸移動中B
桐覇光翼刃→↓↘+B
上段蹴りC
足払い↙+C
下段蹴り↓+C
黄泉落とし↘+C.C.C
中段蹴り←+C
鬼車→↓↘+C.C
夜叉無音殺横大斬り
修羅狂震斬縦大斬り
餓鬼滅殺ガー不
三連殺怒り技
本作是街机同名剑术格斗游戏的移植版。原作是为《侍魂》系列诞生15周年而推出的作品,游戏登场的角色有24人,其中11人为全新角色。《侍魂:闪》保留了系列中拥有一击必杀威力的“大斩”,3D化游戏方式实现了角色在3D空间中纵横无尽、自由自在的攻击,并增加全新的“弹”系统,实现攻防双方的形式逆转。本作还有危机状态下的一发逆转技“一闪”的存在,而“愤怒爆发”则可以使角色的攻击力和发动技数增加。
步骤/方法SNK的《侍魂》系列在格斗游戏里是个历史悠久的老招牌,在当年可说是开创武器格斗的先河,爽快的重斩与对阵时的紧张感也吸引了不少玩家的目光。
在《侍魂》十余年的历史中,这个系列曾经一度从2D平面转战3D领域,由于市场表现不佳,后来又回到手绘格斗的圈子里继续厮杀。而这次的《侍魂闪》,则是这系列再度追赶时代潮流的第二次3D化尝试。
和同样老招牌加以新3D化的《快打旋风》系列相比,《侍魂闪》舍弃了以往2D时代的系统,改成了类似《剑魂》的玩法,人物的基本攻击分成横斩、纵斩、踢三种,另外还有一颗键负责抓技与弹剑。负责横斩、纵斩、踢的三颗按键彼此搭配,可以使出重横斩与重纵斩,施展出最后一击时可以将敌人肢解(斩首或断臂)。顺应3D化,人物现在也可作出纵轴的移动与闪避(朝画面内侧或外侧移动)
另外,《侍魂》系列传统的怒系统仍健在,玩家挨打或格挡时会累积「怒」量表,怒满时可以爆气(瞬间无敌),并施展超必杀技。
片头开场,非实机画面。
游戏的格档/命中的判定与回馈极有进步的空间。如果将两名魔王一并算入,《侍魂闪》的人物共有26个。除了前作受欢迎的角色再度回归之外,新角色的数量也相当多,包括许多欧美籍的角色(武士越来越少了...)。
然而,虽然熟悉的角色再度登场、过场与选择人物画面时的手绘稿也有以往《侍魂》的风味,但实际对战时的人物造型与身材比例和以往比起来却有很大的差别,加上游戏系统的全面翻盘,这次的《侍魂闪》可说是全然异于前作;游戏的连技全部改成横斩、纵斩、踢的按键顺序组合,敌我双方的进攻与防御也成了中下段切换的站蹲攻防。此外,虽然大型机台版的《侍魂闪》以Taito的TAITOTypeX2机板开发,但与使用同一张板子的《快打旋风4》相比,开发商之间的技术力差距就十分明显了。
《侍魂闪》是继《SAMURAISPIRITS》后再度3D化的作品,两者与同期游戏相比的技术水准也同样相近。单机方面,《侍魂闪》提供了故事模式、对战模式、练习模式与生存模式等玩法,同时还有重播记录的功能,可以观看对战的过程,游戏中的语言也能在英日文之间切换。另外,游戏支援XboxLIVE的连线功能,可进行一对一的等级配对与玩家配对游戏。
生存模式胜26人:派出枪手中BOSS,4BAAAAAAAA→装填中BB重复。
巴哈姆特上这样写的,但我按4下B加后面那些A并没按出多强大的连招,所以我个人的打法是用枪手不停的按LB,这样会一边向后跳跃,一边射击。
巴哈姆特上说千人斩:确定可以在VS模式靠连发手把解除,2P用橡皮筋绑死方向键就好。我没有连发手柄,也懒得搞橡皮筋,所以我是一个人控制两个手柄解的,1P只要不停的按LT,2P让他不停的向前走动,倒地了也会再向前滚动,这样KO一个人只要4秒。千人斩这个成就我个人认为最后解比较妥当,因为前面为了解其他成就已经KO了狠多人了,最后几百人用以上的方法刷不超过1小时。
角色通关的成就,如果想先快点拿到成就,可以把难度调成最低,这些成就可以调难度取得。这样狠容易就能拿齐全角色通关的成就。至于全角色最高难度通关的成就,我是这样取得的,把难度调最高,把时间调成30秒,见机行事,血比电脑多了,时间又狠少的时候,就以防守为主,拖时间赢,如果是60秒的话,就算你干掉电脑也许也有超过30秒的时候。以上方法是由于我并不擅长这个格斗游戏,高手可以无视。
* OS: Windows XP SP2 (3)
* CPU: Intel DualCore 2.0Ghz
* Monitor: 640x480 (VGA), or 1280x720 (HDTV 720p)
* RAM: DDR2 1GB* GPU: ATI Radeon (x1600Pro, x1300LE) or NVIDIA GeForce (7900GS, 7600GS, 7300GS)
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