不义联盟2(Injustice 2)游戏一款动作角色扮演类游戏,在这款游戏中,你将与不同的DC超级英雄进行战斗,游戏拥有爽快的战斗机巧以及有趣的英雄对战台词,感兴趣的小伙伴欢迎前来下载游玩体验~
《不义联盟2(Injustice 2)》是由NetherRealm Studios, QLOC制作,WB Games发行的一款DC相关的角色扮演游戏,在游戏中玩家可以控制自己喜爱的DC角色,利用不同的装备来升级你的人物,让他们能更好的应对各种任务。
本作延续了《不义联盟1》的故事,讲述了蝙蝠侠与其盟友维护社会秩序,同时还要对抗那些企图恢复超人政权的敌人们。本作几乎涵盖了DC所有的英雄,包括蝙蝠侠、超人、女超人、水行侠、阿托希塔斯等,战斗场景也非常具有标志性,大都市、歌谭市等都可作为战斗场景。
NetherRealm巨献
全球最畅销且大受好评的格斗游戏系列《真人快打》得奖开发商
每一场战斗都在塑造玩家
你可以在每一场比赛中获得装备,自定义与升级你最喜欢的DC人物.
新的威胁袭来
当蝙蝠侠和盟友与超人政权的余党持续争斗之时,新的威胁出现了,地球面临存亡危机
DC最盛大的阵容
从史上阵容最庞大的DC人物名单中挑选新旧人物,并在史诗级规模战斗中的标志性位置战斗
神奇女侠
223被防+12帧,如果对方不熟悉帧数还不乱按d2,可以不停的用这招压制到死.但是22和3之间有不小的缝隙,对方能用1,d2,d3等确反
超人
4能破刚体,包括大招的刚体照破不误.超人的大部分招收招特别快,想找超人的破绽不容易,他的起身一般用往天上飞那招,这招bug在起身特别快,几乎不可能打断,而且飞到天上,意味着大部分人用f3mb压起身时打不到他
蝙蝠侠
拳脚的第二下来的特别快,再加上无人机,可以保证近战时对方不敢用f3mb,b3mb等刚体技能.而且自己也可以疯狂的f3mb压制对方,f3 被防+7帧,之后出b11能打到对方,比大多数人的f3都强,别人的f3都把人打远了有加帧也不能继续压制
海王
海王是个很恶心的角色,他的打法就很猥琐.手长,一直后退发章鱼消耗对方,靠近了就突刺mb,被防-5安全,对方会很纠结用不用push block.而且身边一圈水那招免疫飞行道具,带刚体,一般的射波角色还射不过海王.但是又有什么用呢,遇到超人还不是给前进
超女
很多人刚入门很怕超女的传送,但是看看帧数表,传送是个起手式大概31帧的cross-up,31帧是什么概念?大多数人的f3是28帧,你能防住f3,你就能防住传送.所以在职业玩家对战里超女玩家很少出传送,只要用就被防,传送更多的使用来抓对手破绽,比如放收招慢的飞行道具.所以传送更像是一种战略威慑,迫使对方不能有大的动作
1、角色移动:A/D
2、跳跃:W
3、蹲防:S
4、轻攻击:J
5、中攻击:I
6、重攻击:K
7、特殊技:L
8、摔技发起:Space
9、场景互动:;
10、触发对决:O
11、翻转姿态:U
12、普通攻击:单独按键
13、特殊技:组合方向键+动作键(游戏中按ESC可以查看各角色相同指令下的不同特殊技)
14、必杀技:组合方向键+各动作键
15、基本连续技:各动作键组合
16、超必杀技:U+O
1、武器特殊效果在你武器到达5,20和40级时会解锁;
2、理想武器等级是20,所以我们来讨论一下20级会出现的武器特效;
3、在20级我们有两种特效;
4、如下是我们可以靠解锁或者重铸能得到的特效:
5、抗晕,暴击概率,暴击伤害,伤害,生命值,致命击伤害,快速攻击伤害,防御值和抗爆击。
6、玩家需要决定他要玩进攻,防守,还是综合;
7、若是进攻,则需要暴击率,致命一击率和暴击伤害;
8、若是防御,则需要生命值,防御,抗暴击和抗击晕;
9、若是综合,则最好有需要暴击率,防御和生命值;
10、天分(talent)也起很大的作用,我们之后会提到,一共有5种武器:2个加血,1个加攻,1个加防,1个加暴击率。
11、说到进攻,你主要需要暴击率和暴击伤害,接着是抗爆击(?为啥)致命一击伤害在8-10%时就足够了,主要还是注重暴击率的提升,它可以和其他属性,talent或者队友的被动(如贝恩)有叠加加成效果,理想暴击率在20%,暴击伤害在1.8,同时注意像靴子和装甲这样的装备,尽可能给它们生命值或者防御这样的属性。你的英雄需要一定的血量去维持生命并继续战下去。
1、游戏教程教了你7种行为(基础攻击,冲击,跳,蹲,防御,远程和技能),但他们也就告诉了你这么多。希望这个教程能帮你解答些困惑。
2、首先,不要拼命地点击和划动。游戏对你所有点击和划动都有记录,过多的攻击会让系统“迷惑”,从而增加了推迟你防守和回避的可能性。
3、其次,连击和连击收尾。跳,蹲和回避/远程攻击都会立刻让你的角色没法继续进攻,也会延迟你防守或者撤回的时间。这就是为什么我把他们成为连击收尾。冲击可以用两次,但是第二次也会导致一次连击的断开。基础攻击每次进行三次。技能有时会被连击收尾给延迟。我不确定为什么,但是如果你不进行额外的攻击指令,延迟能够缩短。而且你可以选择用两个手指来防守,而不用点盾牌,因为那样可能更加方便。
4、第三,基础攻击的方法。你可以用冲击把两次三连击连起来,再用跳/冲/蹲/远距离攻击结尾。跳击耗时最长,攻击力也最高,敌人也最有可能用那段时间打断你的攻击。一般最好在可以确定杀死敌人时使用跳击(PS:死射速度极快,可以每次用跳击结尾然后及时切回防御,绿灯完全不行,其他角色我没试过或者有时可以有时不可以)冲击是个不错的这种选择,不过要确保立刻切回防守;蹲击能造成最少的伤害,但它们很快以至于能够绕过敌人的防守。蹲击也能够在你不是很自信去进攻的时候给你足够的防守时间。技能能够在这些所有东西之后释放,但是要注意延迟。有些角色花的时间更多。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64-bit Windows 7 / Windows 10
处理器: Intel Core i5-750, 2.66 GHz / AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz or AMD Ryzen? 3 1200, 3.1 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce? GTX 670 or NVIDIA® GeForce? GTX 1050 / AMD® Radeon? HD 7950 or AMD® Radeon? R9 270
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 52 GB 可用空间
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