Regiments是以冷战时期东西德边境战事为背景的战争题材即时策略游戏,在这场假想的第三次世界大战中,玩家从苏美和东西德四方势力中选择并扮演指挥官的角色。这款战争RTS游戏真实还原了数十种冷战时期的战车,呈现壮观的战争场面,玩家可自定义部队并轻松控制数百单位。
战争的红马再次驰骋欧洲。1989年,一场新的战争正在点燃。数千平方英里的德国领土将成为北约与华约之间全面战争的舞台。冷战已经变热,地狱正在全球蔓延。带领你的团穿过冲突的火焰和战争的迷雾。突破防线,召集炮兵和空中支援,机动,假装撤退,组织机动防御,永不松懈。
显示东德和西德之间的边界战争的动态战斗
三种独特的小规模战斗模式,目标多样且动态
强大而激进的人工智能,可以挑战经验丰富的实时战略玩家
在战斗中自定义部队,您的适应能力和创造力将得到回报
深入的游戏机制,冷战时代机械化战斗的详细模拟
冷战四大势力:苏联、美国、西德、东德
还原战场视觉效果,在画面中展现第三次世界大战的残酷与壮丽
60多种实车模型组成多种系统,可以部署豹2、T-72M和M2布拉德利战车等标志性车辆
流畅的学习曲线,即使是RTS新手也能轻松掌握
简化的操作模式,让您轻松指挥数百名士兵
1、作战效果:飞机(直升机)>坦克>机械化步兵>火炮。
2、飞机是用来绕后打敌人火炮和坦克的,。坦克是用来包抄敌人侧翼和背后的。机械化步兵(展开后)是用来防守的。火炮是用来在进攻前对敌人机械化步兵进行压制的。本游戏没有提供让你可以轻松正面进攻的单位。
3、对于已经堡垒化的敌人机械化步兵阵地,绝对不能从其正面进攻,只能从背后进攻,如果不得已从两侧进攻,损失会比较大。进攻之前可以用远程火炮压制,实在不行,就给他们阵地上打上一发烟雾弹,这样他们就看不到你了。再让你的装甲部队在烟雾的掩护下冲到他们背后去。
4、关闭侦察车辆的自动开火(H键),把他们开到能侦察到敌人的最远距离,给你提供视野。
5、火炮投射几轮弹药后,请尽快转移,不要在同一个地点发射1分钟以上,因为敌人很快就会对你的火炮阵地进行打击。
6、把机械化步兵(展开后)部署在敌人进攻的要道上,那里最好有天然的掩护,就是鼠标变成黄色小盾牌的地方,过一段时间后,他们会自动堡垒化,可以有效阻止敌人增援。注意他们应朝向敌人进攻方向。
7、补给车就是你的移动基地,如果要长途奔袭,补给车必不可少。他可以维修你损坏的车辆,补充所有单位的弹药,一定要保护好。如果车辆已经被消灭(比如2/3)靠补给车是无法补充的,机械化步兵的人员损失也无能为力,他们只能撤退(按两下Q)后才能补充。
8、如果你的单位被敌军围攻,即将被消灭,请尽快安排其撤退(按两下Q),这样他们的经验可以保留到下次重新部署的单位上。
9、飞机(武装直升机)是宝贵的财富,他们主要用来绕到敌后打击敌人的火炮阵地(他们开火时,会在地图上显示红色感叹号)。用飞机打坦克也是可以的,但是注意千万不要用飞机打敌人的机械化步兵。至于防空火炮和导弹,更应该尽量远离。
10、注意好事件的运用,一般每个地图的第一场战斗要使用有利事件,争取在第一场尽量获得最大优势,而第二场战斗,可以选用不利事件,因为此时敌人已经回天乏力。
11、增援营是可以升级的,在选择增援时可以花50点将其升级到高级单位,会有更多或者更强大的单位可供调遣。
【T1】
坐步战车的火力支援兵、高富帅坦克、各类迫击炮、补给车。
火力支援兵加上步战车,无论是守点还是进攻都非常好用,只需要高富帅坦克吸引火力。
而这个游戏的高端坦克血条奇长,但输出捉急,所以必须要坦克歼击车、火力支援兵作为辅助。同时西方高富帅都有热成像,是你唯一靠谱的侦察单位。
迫击炮和坦克一样伤害捉急,几乎没有伤害,但有超人般的射速,几乎无限的弹药量,可以压制对面单位上debuff,是本游戏唯一的辅助。
补给车是你维持攻势的生命线,这点不用解释。
【T2】
榴霰弹m109a3、豹1a5、m60a3、挂着普通步兵的步战车。
拥有热成像的的豹子和巴顿是最优秀的侦察兵,凭借相对厚实的装甲能在完成侦察任务后全身而退辅助主力进攻,也可以干下高富帅的活,不怕补员就好了。
榴霰弹m109a3是唯一有伤害的重型火炮,其他都只会贪污你弹药和打空气,可惜操作复杂了点,不然在T1。
坐步战车的普通步兵很中庸,防守一夫当关、万夫莫开。两队就能守住一个出兵点很长时间。
【T3】
步战车改的侦察车、坦克歼击车、外挂步兵的装甲运兵车。
别指望步战车改的侦察车能侦察,由于地形和杂七杂八的因素,大家都是瞎子,坦克还能在看到对面后全身而退,而这些侦察车只是辅助罢了。
坦克歼击车是劣化版的侦察型步战车,好在人车合一,打掉车就能打掉人,强度在一个梯队。
开着悍马、m113、btr70的步兵是防御首选。用来进攻请务必让他在主力单位后面。
【T4】
苏联老式坦克、榴弹炮、m60改的破障工程车、捷克和德国没有热成像的坦克
苏联老式坦克或其他任何没有热成像的坦克(工程车)都是多面手,不至于没用,就是没啥大用罢了,建议拿来打杂,缺炮灰或者不想用高富帅当侦察单位就用它。
榴弹炮比起火箭炮没那么坑弹药,但伤害几乎没有,没有迫击炮射速快,操作复杂,能少用就少用。
T5武装直升机、大英各种步战车、防空车、brm-1
武装直升机太脆了,玩家一场战役可能只有一辆防空车,可ai手里很多,靠近敌方(敌方靠近)后精度上升伤害爆炸,弹药虽少,但飞的很快,补弹药花不了多少时间,可惜遇到对面防空车必然减员,缺陷太大了。
优秀的BTG模拟器,能够身临其境体验2022年俄佬的营战术群在”特别军事行动“中遇到的各种问题。(大嘘)
先说优点:定位明确,Regiments就是扮演一个营战斗群的指挥官,操作体验良好,游玩代入感很强。wargame及WARNO最大的问题是在命令我既需要指挥我的步兵班向右移动5m,还需要指挥1辆宝贵的M1A2来回拉扯躲避ATGM,同时还得给我的榴弹炮安排转场避免被反,最后还要拉扯F16赶紧撤离别一头栽进敌人的防空圈。这样的常凯申模拟器操作量能不大吗。
Regiments中部队以一个排到半个连为单位进行编组,你的任务就是给这些“排-连”级单位下达命令,并在需要的时候call上级增派特遣队(额外的可指挥部队)或者安排战术支援(空军或者师属炮兵打击)。向下你无需管某个班/某辆车去找哪个掩体,向上你不需要管师属炮兵是如何转场并确保补给。 这个游戏就是让你带入营战术群指挥官的角色去思考问题并执行任务 你毫不关心己方两架SU-25被击落:“你空天军铁FW把飞机送了关我陆军土老帽什么事,我只关心你有没有把火箭弹丢到对面头上”。但是损失一个步兵排却让你肉疼:“TNND我机步连打光了谁来守城房区啊”。
缺点主要在细节方面:
1、UI字体偏小且不可调,24寸屏幕有的字体看起来都费劲
2、华约目前只有8个战斗群远少于北约的14个(如果没数错),红方战斗群多来点
3、部署机制有点过于固定,作为指挥官当然应该预留足够的预备队,但是当对面发起大规模反击的时候我的后备部队居然得等前线单位撤退后才能进场,这也太生草了。后续应该加上在短时间内允许超额部署的机制(比如消耗补给点和支援点暂时增加部署点上限)
最低配置:
操作系统: 64-bit Windows 10 / 8.1 / 7 with Service Pack 1
处理器: Intel i3-2100 , AMD Athlon 200GE
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GT 950
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible Sound Card
推荐配置:
操作系统: 64-bit Windows 10 / 8.1 / 7 with Service Pack 1
处理器: 4 cores Intel | AMD CPU (Intel i3-8100, AMD Ryzen 3 1200)
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia Gefore GTX 1060
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible Sound Card
2.46 GB|即时战略
718.6 MB|即时战略
4.3 GB|即时战略
1.06 GB|即时战略
451.6 MB|即时战略
1.48 GB|即时战略
75 MB|即时战略
1.8 GB|即时战略
12.12GB|即时战略
16.10GB|即时战略
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