dead cells中文版是一款魂动作冒险游戏,游戏的风格与恶魔城非常的相似,采用复古的像素风,有优秀的打击感,并且游戏相当的有难度,玩家要充分地保证自己的生存,游戏没有检查点,玩家角色死亡,意味着一切重新开始,在一次又一次的重生之中走的更远,去探索背后不可见人的秘密。玩家将体验魂味战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡,2D横屏超畅快屠戮,带你体验全新的硬核动作游戏,对这类题材感兴趣的玩家可以在这里下载。
死亡并非永眠。
操作炼金实验失败的产物,在杀.戮与重生的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡,解开这座阴暗孤岛上的秘密…!
当然,前提是你能战胜镇守其中的诸多守卫。
Dead Cells是一款RogueVania类型的平台动作游戏。你需要在一次一次战斗中锤炼战斗技巧,精通拥有独特使用方式的各种武器,并且将翻滚和闪避等走位操作视为本能,以逃过那些出其不意出现的怪潮侵袭,迎战强横凶残的守卫和Boss。
鏖战、死亡、重生、再战
在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的Boss。
隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳
类似银河战士恶魔城,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,给予你死亡的体验!
无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切
• RogueVania: 逐步攻略经过悉心设计的相连关卡,体验rogue-lite类型的重复可玩性,直面肾上腺素激增的凶险场面。
• 凌厉爽快的2D动作体验:洞悉敌人的出手套路灵活走位,否则你将止步于半途,无缘城堡中隐藏的更多秘密。
• 非线性进程:在反复的死亡中突破难关,根据自己的游玩风格或心情自由选择装备与技能搭配。厌倦了臭气熏天的下水道?攀上城头呼吸新鲜的空气吧!
• 随心所欲的游玩:探索城堡的边边角角和隐秘通道,发现深藏在城堡深处的迷人景观,抑或是直冲终点?一切由你。
1、像素风格的游戏画面,极致的动作打斗观感。
2、流畅的动作,让你在这个暗影重重的世界中所向披靡。
3、随机元素,让你的每一次重生都抒写不一样的故事。
1.本作的游戏画面采用了2D风格背景设置画面,像素风的人物设定。整体画面表现尚可。
2.战斗获得的细胞可用做特定武器以及能力强化的技能点。
3.战斗系统相对来说比较简单,初期系统不会提供主动技能,只能在游戏过程中获取。
新武器图纸获得方法介绍
1、破烂大炮
版本更新后海湾船长掉落,新地图船骸也有。
2、抱腿兽
挺好玩的新宠物,购买dlc后,先在家里收到一封信,让你去猛毒下水道,见一个npc,然后他会让你去雾萦港湾。在某个剧情房里击杀精英怪后获得。
3、致命牌组
dlc新地图小怪铠甲虾掉落。
4、镀金弓
dlc新地图灯塔boss掉落。目前全游戏最强最恶心的boss,没有之一,王后收藏家都不如这三位。
5、深渊三叉戟
dlc新地图船骸收集小怪掉落的地图碎片四份,会给一张完整地图,然后地图上会出现红叉藏宝点,去那里震地得到分叉钥匙。然后再开门获得。
关于三叉戟找不到门的问题,我自己是第一次刚进入船骸图就撞见一扇门,长得很普通,就和钟楼钟表匠钥匙的门一个模子,没有任何特点。
它提示我需要分叉钥匙,然后我找到钥匙就开门了,至于找不到的我也不是很懂,因为拿到三叉戟以后进图就没有地图碎片和这个门了,游戏设置里把去除背景知识房间这一选项关掉。
6、王后刺剑
击败王后自动获得图纸,需要花细胞解锁。
7、鲨鱼头
dlc新地图船骸,小怪船锚怪掉落。
8、铁钩手
dlc新地图,小怪铠甲虾掉落。
9、拐刃
同样是灯塔boss掉落。目测还差最后一个链锤武器。
10、破坏球
终于拿下,原来还是灯塔三人组掉的,找了半天小怪都没找到。这个boss三人组掉落的图纸,是固定掉最后一个死的武器,我每次都优先杀链锤,难怪一直没有。
Dead Cells是一款横版自动生成RPG游戏,需要玩家无保存通关,随机生成的大厅,找到具有不同属性的一系列武器和工具,用它们对抗具有挑战性的敌人和boss。凭借流畅的战斗、华丽的像素风格和高度可重复性,这款游戏在Steam的用户好评率达到了95%。
虽然是像素风格,但《Dead Cells》给人的视觉效果非常好,除了绚丽的特效、独特的角色和环境设计之外,它的攻击以及敌人动画也做的非常流畅,是同类游戏里极少见到的。
在动作类游戏中,当你费尽千辛万苦击败boss之后,可以获得非常大的成就感。在这方面来说,《Dead Cells》带来的成就感和挫败感一样大,因为它的难度很高,你经常会遇到强大的敌人,每次死亡都要从头开始。不过,每次转生都可以让你变的更强大,甚至还有机会获得神秘的武器改变命运。
《Dead Cells》最容易让人记住的玩法就是,你会在游戏里一直不断地死亡,不管是被怪兽击中头部还是掉在了尖刺上,每次当你的角色死翘翘的时候,都可以获得新的物品,你的角色会转生并且购买物品。
在游戏里,玩家实际上是一团粘液般的绿色细胞,在游戏里操控一个囚犯的尸体,这就是每次新生命开始的方式,除了可以使用肢体操作武器之外,你还可以获得一把简陋的剑和一个低级的防御装备。敌人被杀死会掉落细胞,你可以用来获得新能量,还可以得到新的魔法,比如冰冻、闪电等技能。
不过,你还需要找到蓝图才能解锁这些新技能和武器,而且要把这些蓝图带给新朋友Creepy Man,不过,如果是在找到这个好友之前就挂掉了,那么这些装备是不能使用的。和黑魂不同的是,你杀怪获得的细胞是不能被继承的,所以在战斗之前,最好是先把这些资源存起来。
听起来惩罚机制有些残酷,但实际上如果你可以在恰当的时候找到了商店,强化过的武器是可以继承的,所以角色重生之后可以变的更强,死亡的机会就会降低,每一次重新开始都会让你的进度更加顺利,大大减轻了玩家的挫败感。如果你可以把前两三个关卡的蓝图带回,就可能获得更好的武器,可以对你的游戏体验带来很大提升。
之所以说它像黑魂,主要是《Dead Cells》也加入了永久死亡和装备系统,实际上,它还加入了与《血源诅咒》类似的血条,在遭受攻击失去HP的时候是有机会反击对手的,不过在游戏节奏方面该游戏更快一些。
玩法上,这款游戏基本上加入了很多受欢迎的游戏,比如逐渐生成的关卡,每个岔道都可以发现不同的秘密和惊喜。在逐渐生成方面很像《盗贼遗产》,意味着你不可能通过记忆地形的方式试错,而永久死亡设定意味着,如果你的角色死亡,那就是game over。
游戏里有些门仅开放一段时间,你可以获得额外的财富,有些关卡的敌人数量非常密集,所以玩家们必须一直翻滚、跳跃和攻击,直到角色死亡或者把满屏敌人清除。不过,最重要的是,游戏操作非常适合像素风画面,让人一直都想快速移动,因为这样做很有趣。不过,你需要快速了解游戏里的怪物,比如它们的特点、攻击方式和节奏等等,这样才能采取更好的攻击策略。比如遇到弓箭手最佳的方式是翻滚到跟前进行快速攻击,有些比较大型的怪物会投掷炸弹,你需要预判弹道,这些细节都会在游戏里不知不觉地出现,让你慢慢适应。
游戏的操作很简单,近战、远程攻击都可以通过简单的按键实现,不过接下来你就可能会在开始区域不断来来回回,因为难度非常高,对于非核心玩家来说,甚至一关都很难过,战斗占据了90%的游戏时间,某种程度上它的挑战性达到了“黑魂”级别。
地牢、物品、武器和技能升级都是随机分布的,游戏里的关卡有多个传送点,有些角落还可以被破坏,让玩家发现新的秘密和物品,由于是自动生成,你每一次获得的都是新体验,可重复性极高。
Windows最低配置:
操作系统: Windows 7+
处理器: Intel i5+
内存: 2 GB RAM
显卡: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
附注事项: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+
推荐配置:
操作系统: Windows 7+
处理器: Intel i5+
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
附注事项: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+
7.9 GB|街机游戏
2.2 GB|街机游戏
42.46 GB|街机游戏
881 MB|街机游戏
2.2 GB|街机游戏
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