杀出重围4中文版十款角色扮演射击游戏,这个游戏几乎包含了赛博朋克的所有设定,有城市沙盒,也有角色扮演,当然FPS,探索、冒险、解密、科幻更是一样都不少,与前作相比拥有高清的画质和升级的引擎打造,本作动作流畅和自由开放的结局流程为最大特色,加入BOSS战,幽灵模式通关,困难模式等元素,很大程度上增加了可玩性,为了干掉敌人,您可以直接用枪打死,也可以击晕,或者勒索……有着丰富多样的玩法,感兴趣的玩家不妨直接在这里下载体验哦。
- 故事发生在2029年,《人类革命》剧情的2年后,詹森隶属于特遣部队“二十九组”,由政府出资建立,是国际刑警组织的一个分支,用以打击新型恐怖主义。
- 与《杀出重围》系列的风格一样,玩家经常会收到互相冲突的任务,两个组织都不可以完全的加以信任。 玩家可以自由决定强敌战(Boss encounters)的进行方式(隐秘暗杀,正面单挑,等等)
- 将大幅增加环境的多样性,街道边满是商店,临时房屋互相堆叠,向上延伸直至天空;笼罩着一股幽闭的气氛
- 支线任务更有意义;例如:玩家可以选择与犯罪组织进行交易,而在其后的主线任务中,这个组织的头目有可能会请求主角的帮忙
1、采用黎明引擎开发,支持DX12以及海飞丝技术。
2、超自然的人物控制,代入感更加容易。
3、画质逼真,有着无与伦比的类CG画质。
4、进一步加强亚当的能力,更加超群。
5、开放性的游戏内容,结局走向取决于玩家选择。
6、完全的单人游戏内容,无任何多人游戏玩法。
1、高沉浸感:游戏为玩家打造了一个易于沉浸其中的,十分真实的赛博朋克世界。
2、智能AI:由物理和AI确保世界中的角色和环境,面对玩家的互动可提供相应可信的反应和性格表现。
3、第一人称视角:通过第一人称视角,带来最真实的冒险体验。
4、多剧情发展路线:游戏中玩家面对不同情形,需要提供不同的选择,不同的选择会带来不同的剧情发展路线。
5、游戏以系统推进为主来追踪玩家的行动,并能影响整个游戏。
6、掌控自己的角色:游戏中玩家可以完全掌控角色的各方面,任何细节内容都尽在掌握。
7、统一规则:游戏中世界中拥有统一的规则,玩家可以进行互动。
8、探索剧情:游戏中的剧情内容并不会完全直观展现给你,玩家还需要自己进行探索。
WASD键/十字键:移动;
shift键:奔跑;
caPS lock键:漫步;
空格键:跳跃;
E键/回车键:互动/远程骇入;
Ctrl键/C键:蹲下;
F键:进入/离开掩体;
鼠标左键:开枪/投掷物件/远程骇入;
鼠标右键:机瞄/旋转物件;
R键:更换弹夹;
G键:投掷手雷;
H键:副武器;
Q键:击倒/远程骇入(终止!蠕虫);
tab键:打开游戏菜单;
I键:打开物品栏;
M键:打开地图;
O键:打开日志;
L键:打开数据库;
P键:打开技能树;
Y键:武器管理;
V键:道具轮盘;
B键:增益轮盘;
F5键:快速保存;
F9键:快速读取;
F1~F4键:增益1至4;
鼠标滑轮:快速使用增益;
0~9键:快捷物品栏1至10;
全支线任务触发条件
白天:
SM 00─Neon Nights
主角家的小区公寓,有一户你会发现是红色的限制区域,进去里面调查毒犯的计算机就能触发此支线。
SM01─The Golden Ticket
主线一定会遇到,有个挡路警察刁难你,让你开启这个支线。
SM02─Cult of Personality
主角小区公寓旁边的人孔盖打开下去,走有毒气那条路(不想被毒的人旁边有其它路),会看到一个人站在门前,跟他讲话就能开启任务。
SM03─The Mystery Augs
主线找Koller修复系统后会接到,这任务会随着主线进度推进下一步
SM04─The Calibrator
主线找Koller修复系统后会接到,要去Otar老大那里拿Neuroplasticity Calibrator,这任务会影响SM08和SM09的触发,成功拿到就能在SM08解决主角系统过热需要关闭技能的问题,要触发SM09就要用说服Otar老大的方式拿到Neuroplasticity Calibrator。
说服诀窍:Otar老大喜欢你跟他实话实说。
SM05─Samizdat
在TF29地下总部跟Peter Chang谈话接到此任务,可能跟SM12有关。
前往Golem City:
Otar老大会突然来通讯要你还欠他的人情,要你宰了商人Gallois,你也可以不杀他叫他跑路,Otar老大不会真的查证你有没有杀了Gallois。
夜晚
(从Golem City回来):
SM06─01011000
在路上走时注意一下广告招牌有没有出现噪声,跟噪声对话后开启此任务。
SM07─Fade to Black
主线你会在Miller长官的办公室遇到心理医生,就能接下这任务。
SM08─The Fix
银行或是教堂二择一主线完成后,Koller会自己打给你要你去他那边解决技能的问题。
SM09─All in the Family
Otar老大会打给你要你去红灯区帮他最后一个忙。
SM10─The Harvester
主角家旁边巷子发生凶杀案,有围封锁线很明显,先跟围观群众中的Scandalmonger讲话后再跟疑似目击案发过程的金发女子讲话,然后再跟光头警探讲话。
这任务正确完成的话会跳出「The Harvester」这个成就。
前往阿尔卑斯山雪中基地-夜晚雨天(戒严):
SM11─The Last Harvest
如果你SM10最后有正确的完成的话就能接到此任务,当你又再次离开Prague回来后会接到电话开启这任务,而一开启就要马上先处理这任务,因为这任务可能会消失。
SM12─K is for Kazdy
可能得完成SM05才能接到此任务,当你再次回到Prague后会新增POI点,去那边跟little K讲话就能接到这任务。
多周目任务玩法心得及注意事项
0、如果输出足够,电磁属性的子弹可以把人打晕。但是通关了本人都没有找到能打电磁弹的左轮。
1、多周目只继承道具栏中的物品和武器,家中储物柜中的物资都会清空。
2、最终战前,伦敦会场厨房中中毒的米勒长官是可以救活的,剧情过后再次主动对话,选择使用兰花剂解药,前提是在主线邪教任务和主线银行潜入任务中选后者,才能拿到兰花剂解药。
3、高大的载人机甲士兵,在中EMP后的几秒钟,弱瓦斯攻击。但是中特斯拉弹药却不一定会吃瓦斯,很迷。
4、监控设备对EMP分“普通硬直”和“暴击硬直”前者10秒左右,后者30秒,有明显特效提示。机器人同理。
5、没有解决完该区域守卫就直接强行打爆监控一定会触发警报。监控设备周边只要没有人巡逻,可以先用有消音的武器通过"电磁弹药"攻击一下,然后换非电磁和非EMP的弹药物理破坏。不会引起警报和敌人注意。
6、游戏里所有的门都是隔音门,同一楼层,敌人在同一区域会受声音影响,很多时候关门是个好习惯。而不同楼层,哪怕是高低差的平台,敌人也不会对声音有反应,开枪和释放有爆炸效果的技能出外。
7、一周目所谓的剧情杀导致的主角系统不稳定,对实际技能没有影响,至少在200%超载的情况下,本人一直玩到了“大修”支线。
8、主角从魔像城回来后会接到沙里夫的通知,沙里夫告知的那位刚到布拉格的科学家能不能活,取决于魔像城任务的完成时间。(科学家和主角的改造之谜有关,很多玩家赶到时对方都死了,可以试试)
9-1、连环杀手最终支线SM011,最后NPC会掉一把载弹量已经改造满的手枪,还带消音器。要取得这把武器需要先嘴炮解决NPC妹子,然后打晕对方,不要当着NPC光头探长的面这么干
9-2、有趣的来了:打晕NPC妹子后,NPC探长会叫醒对方,然后NPC妹子会从次元代中又掏出一把手枪来,操作好了可以无限刷枪。
9-3、这是游戏的一个良性BUG,任何持有武器的NPC在打晕后一旦被巡逻的同伴叫醒,如果随身的武器被主角捡走了,就会掏出一把手枪代替。(这里很迷,有时NPC不会捡取自己掉落的武器,会直接换用手枪继续巡逻。)
最低配置:
操作系统: Windows 7.1SP1 or above (64-bit Operating System Required)
处理器: Intel Core i3-2100 or AMD equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: AMD Radeon HD 7870 (2GB) or NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB)
存储空间: 需要 45 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i7-3770K or AMD FX 8350 Wraith
内存: 16 GB RAM
显卡: AMD Radeon RX 480 - 1920 x 1080 or NVIDIA GTX 970 - 1920 x 1080
存储空间: 需要 55 GB 可用空间
附注事项: 55GB HD space includes DLC
5.18 GB|角色扮演
109 MB|角色扮演
1.3 GB|角色扮演
2.2 GB|角色扮演
7 GB|角色扮演
2.67 GB|角色扮演
4GB|角色扮演
9.06 GB|角色扮演
168 MB|角色扮演
372MB|角色扮演
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