亿万僵尸TheyAreBillions是由Numantian制作发行的一款僵尸末日题材策略、生存、建造游戏,文站提供的版本已经破解,玩家下载之后解压即可游戏!并且是文的哦!在亿万僵尸这款游戏中,玩家可以制造不同的武器进行防御,你需要及时的派遣士兵消灭僵尸,避免殖民地被感染。同时玩家还要保证后方资源充足,为殖民者建造住宅以保证生产力,灵活的分配兵力,遏制敌人的进攻。你是否能抵御下一波人山人海的僵尸攻击呢?赶紧下载挑战吧!
《亿万僵尸》是一部建设管理聚居地,并从僵尸潮中寻求生机的策略游戏。在遥远的未来,一场僵尸天灾几乎毁灭了人类文明。幸存下来的千百人在末世的一角聚集起来,小心防备着感染者,艰难地生活着。而在这世界上,还有亿万感染者在不知疲倦地游荡。而他们的目标,就是这人类最后的聚居地。
生存模式-现已推出!
在生存模式中,玩家要面对的是一个事件、天气、环境、感染者数量都是随机生成的世界,你必须在这个世界里建成一个能抵御数次尸潮的聚居地。这是一种快节奏、令人上瘾的游戏模式,我们计划每周推出一项挑战,玩家们可以在同样的地图条件下进行游戏,得到高分的优秀玩家将登上排行榜。
即时含暂停的游戏机制
这是一部即时战略游戏,但别担心,你随时可以暂停动作,并选取最优的战略战术决策。
在暂停模式下,你可以放置建筑、给你的军队下达命令,也可以浏览游戏内的所有信息。
这是个以策略为主的游戏,无意考验玩家记忆几十个快捷键位并快速按下正确按键的能力。暂停时间来尽情游玩吧!
建设你的聚居地
为聚居地居民们建造住所、获取食物。他们会在此生活、在此劳作。
通过各种建筑来收集资源,升级建筑会提升收集效率。
通过放置特斯拉塔来扩大聚居地的能源辐射范围,建造发电厂与风车来为你的建筑提供能源。
建造围墙、门、塔楼与其他建筑来保卫聚居地并瞭望四周,别让感染者们“接管”你的聚居地!
组建军队,谁敢与感染者一战?
只有那些最疯狂的家伙才敢与感染者较量一番。训练或雇佣佣兵来保护聚居地,你需要为他们提供金钱与食物,还得忍受他们的抱怨与谩骂,但这些久经沙场的英雄们会成为你对抗感染者的利刃。
每一个单位都有着独一无二的技能与个性——去了解他们吧!
同屏可容纳上千感染者单位
没错!亿万之众!感染者存在于世界的每一个角落…他们游荡、嗅探、聆听,每个都有着自己的AI。制造声响引他们过来——杀死他们以便开采石油资源,但要小心,更多的感染者会随之而来。
我们设计的游戏引擎可同时处理成千上万的感染者单位,最多可同时容纳20,000名感染者。
你以为聚居地是安乐窝吗?大量的感染者将如潮水般袭来。但愿你的聚居地能够挺过他们的攻势!
避免感染
只要一个感染者闯入我们的建筑,居于其间的居民和工人都会被感染。被感染的人会迅速跑去感染更多的建筑。必须及时扼杀感染,不然,他们会以指数形式增长,让一切失控。
华丽的4K图像!
准备好享受超高质量的图像吧!我们的美术创作者们绘制了大量的艺术作品:每一种建筑都有着自己独有的、华丽而细致的动画效果,数千帧动画带来了流畅到极致的动作,也描绘了维多利亚时代的蒸汽朋克世界的一切景象!
未来的游戏模式——战役
在战役模式中,你需要帮助幸存的人类重建他们的国家。为了达成各种目标,你需要进行一系列任务:建设更多聚居地、战术任务、援救任务…你可以自行决定发展的道路与任务——研究新技术、扩增并升级你的单位与建筑,让你的聚居地稳如泰山、军队动如雷霆。我们正在努力完善这战役模式,并计划在2018年冬天季正式推出。战役模式会免费推送给所有购买了Steam抢先体验版本的玩家们。
开局先暂停
你只有一个基地和1个机枪兵、4个游侠,并被赠送了100金钱和20个木头以应付前期开销。
基地会提供5个工人、19点粮食、30点电力,并且每天(还是每小时?)提供193金钱。
白手起家,并努力活下去
根据最初始的视野,构思未来大住宅区的布局,然后先造3个帐篷(初始的资源只够建3个帐篷)。
拉机枪兵防守房子。(因为机枪兵开枪有声音,很容易吸引更多的僵尸过来,这样就守不住了)
拉游侠探路,尽可能最大化探图,小规模战斗,不要拉到太多的僵尸的仇恨,运气好的话多捡些资源,加速发育。
(游侠探路的原因:游侠速度快,能在探路和战斗时快速位移;而且战斗时,射箭的声音小,不会吸引太多僵尸的仇恨)
随着地图的扩大,探测到树林、湖泊、山地、草地、荒地、矿产(石头、铁、金子)、油田等各种地形和资源~
这时候要开始思考前线怎么构建的问题了。参考之前说的总体策略第二条:“在充分探测地图的基础上,充分利用湖泊、树林、山地等地形,以栅栏和箭塔/机枪塔为依托,构建前线防御阵地,保护大后方的生产安全。”
但是现在是前期,你的木头很少很少,造住宅都不够花,哪里能够造木栅栏呢~
怎么办?
这个时候要先发展大后方的生产,让游侠在关键路口进行巡逻,射杀游荡进来的僵尸。前期你探测的地图范围比较小,基本上可以保证一个方向的关键路口能派遣一个游侠去巡逻。
大后方的生产,要保证粮食供给、电力供给、木头供给的平衡。
(这条资源供给平衡原则应该上升为总体策略之六,在中期、后期还包括石头、铁、石油等资源的供给平衡)
而要保证这些资源的供给,就必须建造相应的资源采集建筑,比如:
a 狩猎场、钓鱼台:保证前期粮食供给;
b 风力电站(Mill,直译应该是“磨坊”):保证前期电力供给;
c 伐木场:保证前期木材供给。
稍微积累了一定的人口和资源后,就要考虑建造两个关键建筑了:
(1)木工坊
研发木工科技,推动游戏进程向中期过渡
(2)兵营
生产训练游侠和机枪兵,这是探测地图和保卫前线的需要。
造好兵营后,可以考虑补充一波游侠,去把地图探测开来,方便下一步的建筑布局,以及前线防御阵地构建。
1、生存模式
在生存模式中,玩家要面对的是一个事件、天气、环境、感染者数量都是随机生成的世界,你必须在这个世界里建成一个能抵御数次尸潮的聚居地。这是一种快节奏、令人上瘾的游戏模式,我们计划每周推出一项挑战,玩家们可以在同样的地图条件下进行游戏,得到高分的优秀玩家将登上排行榜。
2、战役模式
在战役模式中,你需要帮助幸存的人类重建他们的国家。为了达成各种目标,你需要进行一系列任务:建设更多聚居地、战术任务、援救任务…你可以自行决定发展的道路与任务——研究新技术、扩增并升级你的单位与建筑,让你的聚居地稳如泰山、军队动如雷霆。我们正在努力完善这战役模式,并计划在2018年冬天季正式推出。战役模式会免费推送给所有购买了Steam抢先体验版本的玩家们。
探路及清野部队选择指南
其实都行,各有优缺点。
A 游侠
A1 优点:移速快,方便调遣;战斗时在勾引到僵尸仇恨后,可以先后退一段距离,然后再攻击(走A),操作得当可以毫发无伤;攻击时悄无声息,不容易拉到大群僵尸的仇恨。
A2 缺点:攻击力太低,5个游侠齐射才能秒一个最普通的小僵尸;攻速较慢;有射箭的弹道,容易浪费火力(箭射出去了,而僵尸先死了,那么这箭的火力无疑浪费了);走A太需要操控,越到后期玩家越操作不过来。
B 机枪兵
B1 优点:攻速快;没有射击弹道,不会浪费火力。
B2 缺点:移速相对较慢,长距离调遣时间稍长;攻击有声音,较容易拉到一大群僵尸的仇恨,但是注意控制的话,实际上不会拉到太多。
C 狙击手
B1 优点:攻击力很高,基本一枪一个;无射击弹道的问题;射击距离很远,有助于避免拉大波仇恨。
B2 缺点:攻速非常非常慢;移速和机枪兵一样速度稍慢;多个狙击手经常瞄准同一个僵尸射击,但是实际上这个僵尸一枪就被打死,但实际上挨了多枪,这是一种宏观层面的火力浪费。。。
个人还是前期推荐用游侠清野,中期可以考虑三种小兵的混合部队?大后期直接用泰坦清野就好了~
个人感觉,阻击手有点像降低攻速版的箭塔,都能把僵尸一枪干掉,并且打飞击退(看起来好像还附带对后面僵尸的伤害效果)
最低配置:
操作系统: Windows 7, 8, 10
处理器: INTEL, AMD 2 cores CPU at 2Ghz
内存: 2 GB RAM
图形: Intel HD4000, Radeon, Nvidia card with shader model 3
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
附注事项: Minimum resolution: 1360x768, recomended FULL HD 1920x1080.
推荐配置:
操作系统: Windows 7, 8, 10
处理器: INTEL. AMD 4 cores CPU at 3Ghz
内存: 8 GB RAM
图形: Radeon 7950 or above, Nvidia GTX 670 or above
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
附注事项: 4K Monitor (3840x2160)
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2.46 GB|即时战略
718.6 MB|即时战略
4.3 GB|即时战略
1.06 GB|即时战略
451.6 MB|即时战略
11.8 GB|即时战略
53.50MB|即时战略
2.2 GB|即时战略
2.4 GB|即时战略
136.91MB|即时战略
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