洛克人11中文版是一款由卡普空制作的横版动作游戏!采用了2.5D风格设计,游戏角色与环境为完全手绘创作,游戏中邪恶科学家威利博士完成了禁忌的研究,再度袭击和平的机器人社会!他所完成的是‘双重齿轮系统’。这款作品非常值得玩家尝试,无论是高难度游戏内容还是入门环节都能够让玩家感受到丰富的乐趣。你还在等什么,快来下载游戏吧!
《洛克人11(Megaman 11)》是一款由卡普空制作发行的紧张刺激的横版卷轴动作游戏,但它却为现代的主机平台带来了完全革命性的游戏体验。《洛克人11》无论对于粉丝还是新玩家来说,都是一款值得一试的佳作,游戏保持了它一贯以来的高难度挑战,同时也为玩家提供了不同的难度选项。
1、经典延续 火爆来袭
2、全新内容 精彩有趣
3、丰富关卡 极速挑战
这次《洛克人11》以3D绘图呈现,同时蕴含着彷彿手绘般感觉的美丽影像。以动画般展现出洛克人或头目们活灵活现的动作,彷彿直接把印象插图搬进游戏中。而操作感却又与2D绘图时代相同,握住控制器就能够马上享受到“洛克人”的乐趣。
基本动作为跳跃、滑行,以及能够充能的洛克炮(射击),极为单纯。跳跃越过障碍物或地洞、滑行通过狭窄处、用洛克炮击倒阻挡去路的敌人。是具有系列正传作品般,回归洛克人基本玩法的风格。
为忠于基础的风格加入了重要特点的,就是搭载了“速度齿轮”与“威力齿轮”的“双重齿轮系统”。速度齿轮以R1、威力齿轮以L1发动/解除,能用到限制时间归零为止。速度齿轮具有让敌人或机关的动作等周遭时间变慢的能力。
游戏中,玩家可以收集敌人掉落的螺栓,然后在莱特博士的实验室里用螺栓来制作或者升级物品。除了战斗,游戏还提供了其他挑战,玩家可以通过时间竞速模式来冲击排行榜。
此外,《洛克人11》还提供了一个全新的气球攻击模式,玩家需要在闯关时炸掉蓝色气球,而如果错过蓝色气球或者误炸红色气球就会增加闯关的时间,对于玩家来说,这是对操作熟练度的考验。
新人难度
无限生命伤害全程减半,补给掉落变多,踩刺不死(无限钉刺保护罩)落坑死不了(无限比特),初始道具为能量平衡器(当使用中的武器能量满格时捡起武器胶囊能量最低的武器将自动充能),小兵血量减少 boss难度降低。
休闲难度
初始5条生命,补给掉落减少,伤害减半。小兵相比新人难度血量增加 boss难度加强。
普通难度
初始3条生命 补给正常掉落 小兵血量正常血量 boss难度增加增强。
超级英雄难度
初始3条生命 全关卡没有任何掉落补给 关卡没有补给,boss难度增强,可随意使用齿轮系统,boss攻击速度变快,子弹变多,小兵血量增强。
1、大家都知道4血以下可以发动双齿轮必杀,但不知大家知不知道发动双齿轮必杀可以重置齿轮的冷却时间。所以商店里那个1000螺丝的能量分配器这是起这个作用的。因此可以在速度齿轮时间快到的时候装备这个零件发动双齿轮必杀来延续速度齿轮的效果(当然自残也行)。利用这一条可以通过一些很难的关卡例如火焰人关卡和齿轮要塞第一关。
2、在超级英雄难度(以下称EX难度)下小怪除了螺丝是不会掉补给品的,但只装备上能量捕捉器(让能源丸在关卡更容易出现)后,小怪开始大量掉血瓶了。请大家测试,楼主是ps4版。
3、关于EX难度。小怪最少两血,一般要打两发才打死。Boss的行动变快,技能出现变化,例如砖块人的落砖块必须速度齿轮来躲,冲击人的冲撞前摇变得很小,不开速度齿轮是很难反应过来的,一般的boss攻略并不完全适用,具体请大家自行体会。
4、主菜单里的“选择关卡”并不影响“势不可挡”(不续关前提下以普通难度以上通关)这个奖杯获得,最保险的方法是死得只剩一条命的时候选择这一项,去商店买人头。
5、结合上一条,普通难度以下最方便刷螺丝的是砖块人这一关,向前走不久可以看到高处一个100螺丝,利用狗跳上去拿了后退出,重复这一条,不到10分钟你就可以有1000螺丝可用,解锁这个杯就无压力了,楼主当时买了自动蓄力,伤害减半,一些e罐和几个人头,就可以开始轻松解锁这个杯了。当然ex难度是没有的,不过ex难度你会缺螺丝吗?
6、在很多关卡都有的图钉(和你在一条道上就会加速的怪),可以用冲击人或炸弹人技能清掉(ex难度要两发炸弹)。
7、冰原人的技能在空中发动时候有短暂停留,动力齿轮下停留时间会变长,冲击人技能在动力齿轮下会冲刺得更远,两者结合可以冲到很远的地方。
8、下面谈一下boss:
黄恶魔:少有的ex难度下比其他难度速杀的boss,用动力齿轮+炸弹可以5次解决。在boss发动速度齿轮后仔细观察最小一个小黄怪有眼睛,可以趁机用动力齿轮+炸弹,ex难度下是掉落两次,且有眼睛的小黄怪一定在你躲的空档旁边,这就意味着你可以炸它两次。
迪威恩:弱点是弹跳人武器,一发就可使其张嘴。在boss发射追踪小怪的时候可以留一个,boss在你清完前一段时间不会动,可以趁机抡boss。
威利一型态:横向导弹可以踩在上面。这里建议用动力齿轮+炸弹,6次即可解决,在第二型态时建议跳踩在导弹上用动力齿轮+炸弹攻击boss头部而不要打掉下面的齿轮,还可以顺便躲boss旋转飞弹,熟练的话很容易无伤。
威利二型态:boss在你上方或是在水平线以下时建议用熔丝人武器,可以给予boss很大伤害关清掉boss的齿轮,如果boss不在这个位置建议用弹跳人武器清齿轮顺便耗血。Boss暴走后只有打在人头上才有伤害,因此可以故意站在边上引诱boss向下冲,此时开速度齿轮+硫酸人武器可以很快解决。
弹跳人
弹跳人原本是为了冲击测试而被开发出来的机器人。天真无邪又乐观,把跟洛克人的战斗视为游戏。会活用塑胶制的身体一边到处跳跃,一边打出能伸很长的拳头。虽然高大,但体内安装了加速齿轮。加速齿轮发动时,身体会变得更有弹性,以一闪即过的速度四处跳跃。
朝洛克人发动拳击,会有很明显的预备动作。此时被打不会被打飞(打桩器械除外)。
到处飞,若被打也是到处飞,被打飞时可能有些情况下会不遵守入射角=反射角的定理,要小心突然的轨迹改变。
在四肢正常的情况下,有时会突然往下撞。即使已经把他打得到处飞也会用,要小心。
HP一半后发动速度齿轮,缩成球状加速弹来弹去。这个跟X1的装甲犰狳招式很像,此时可藉由入射角=反射角定理来回避。一定时间后模式回到上述几种,过一段时间会再发动一次。
如果被打桩器械攻击,虽然血扣得较多但也会解体乱飞,变成6颗球到处弹,不好躲,要一直攻击身体以速战速决!
冲击人
打摏机器人三兄弟「打桩一郎」、「打桩二郎」和「打桩三郎」合体便会变身成冲击人。鲁莽冲撞的精神加上想要完成工程的使命感失控,令他们一直继续了无秩序的建筑工程。拥有高大魁梧的身形,但与外表相反,擅长高速冲撞攻击。由威利博士安装的动力齿轮发动时,会跟身为部下的打摏机器人们合体并变大,以具压倒性破坏力的木桩攻击洛克人。
朝洛克人所在跳跃。着地时会产生震动,洛克人此时若站在地上会无法行动,所以要在他着地前跳跃,并且离越远越好。
冲刺攻击,会有手往后摆并且脚底发光的动作,非常好辨认,而且一冲就是冲到底,以跳跃回避即可。
打桩,随机选择左或右开始打,共3次。图中可以很明显看出打桩的位置是固定的,3个桩刚好把房间分成4块,因此躲在2个桩中间的那个位置就不会被打到,但是桩会留下来,所以建议打掉,或者等冲击人自己跳过去把桩撞坏(冲刺攻击不会撞坏)。
HP一半后发动动力齿轮,变成3倍合体,此时无敌。本图是合体前其他冲击兄弟的轨迹,有攻击判定,小心被撞到。
合体打桩范围有一半的房间宽度,行动3次后分离。这招的打桩会打在那儿也是非常好辨认的,跟一般模式下的打桩是一样的,就是攻击范围变宽。在攻略上同样可以把房间给看成4块来闪避,建议上不用跑太远,他一跳跃就往空旷处跑以避开攻击,离双手要远一点。
他变回一般模式前会朝9个方向分离,也有攻击判定,躲在中间旁边最安全。之后行动会回到前面3招随机使用。
火炬人
为了抑制体内持续窜出的火焰而持续地修行。靠着锻炼起来的拳法恣意地胡闹。得意技火焰踢尤其强烈,甚至能将洛克人踢飞至画面一端。身为动力齿轮的使用者,会随着能力发动失去自制之心,火力及个性都变得更为凶暴。
火拳,有2种模式,第1种是只发1发,第2种是发3发,而发射高度必定是下、上、下。两种高度都可以用跳跃回避,上的高度可以用滑行回避,这种攻击洛克飞弹打不穿,所以要确定不会打到火焰拳再反击,不然就白费力气了。话说,如果看到第2发打出来,可尝试接近一下攻击,因为此时可确定他会出完3拳再行动。
冲过来使出回旋踢。出招很快,不好事前判读,会被踢飞,但好在此攻击偏下盘,所以看到他冲过来时可以用跳跃的方式来赌不会被这招打中。另外,尽量试着与他保持距离,这样子会有比较充分的时间来预备闪避。
跳踢,跳起来后往洛克人所在进行踢击,此时无敌,被打到会被踢飞。当看到他跳起来就得注意,最好保持在地上,踢击发动后再往比较空旷的地方滑行,不建议用跳跃躲,因为他发现没踢中的话有可能接着使出回旋踢,以跳跃避开踢击的话有可能躲不过(人刚好在落下,然后被回旋踢打中)。有趣的是,这招的架势有些像假面骑士的骑士踢,如果有踢到洛克人,会以后空翻的方式落下。
HP一半后发动动力齿轮,跳到边缘放出火球再跳到另一边放,连用3次。这招没有什么,一个个跳过火球就好。
放完火球后跳出房间,锁定洛克人位置后降下,降下后变成巨大火柱,约1/3画面宽。这招华而不实,虽然很有气势但是要躲过太容易了,会在哪降下以及攻击范围都有很明显的事前提示,只是由于发动动力齿轮到结束前都是无敌状态,所以此时只能等他出完招再继续打了,之后的攻击模式同发动动力齿轮前的情况。
整体而言,火炬人的招式属于多重随机组合型,他不发动动力齿轮还比较难躲,光是火拳的2种模式、回旋踢、跳踢、以及纯粹移动的前瞬移、后瞬移、后空翻,甚至还有假动作(比如有时会使出明显踢不到洛克人的回旋踢),上述这些随机组合起来,就够令人不知如何应对。虽然在属性与招式上容易让人联想到X4的炎龙骑兵,但比较之下会发现炎龙骑兵的攻击模式反而还比较固定、有迹可循(比如波动拳第1发是往上还往下打,就能知道后面的套路)。因此玩家能做的事情是尽量保持距离,他冲过来时可尝试进行跳跃以回避可能出现的回旋踢,他跳起来时要保持在地上等出招再滑行闪避,以一种事前准备的状态来躲避各种攻击。
除此之外,他似乎不会刻意撞人,前瞬移后看起来快撞到洛克人前时会停一下,然后用出招的方式让洛克人受伤,所以当看到他冲过来时,不用担心是直接撞你,要担心的是接下来到底是出哪一招?
冻原人
冻原人在电视上看过冰舞后被其魅力迷倒,在极地独自一人反覆练习。为了满足在人前披露自己的冰舞的欲望,会发挥自豪的技巧,展现华丽又高速的危险之舞。加速齿轮发动后,会使出竞速滑冰般的滑冰攻击,还会以旋转跳跃使出绝对零度的暴雪攻击。
5种不同形式的舞步,轨迹有迹可循。
1、为水平移动
2、为水平移动快到中间时低空跳到对面
3、为3次跳跃
4、为小跳后低空跳
5、为水平移动
其中2与4可用同一种躲法,就是到另一边约画面1/3处等待后滑行回避到另一边。接下来他会换到另一边进行同样的舞步,此时躲法要改成左右相反。
HP一半后发动速度齿轮,左右冲刺到底3次后,跳到中间发出冻原风暴,范围有1/2画面宽。因为只是左右冲所以跳过就好,建议跳到他发动速度齿轮的那一边墙壁,这样子可以只跳2次就躲过3次冲刺,反应不及就用速度齿轮,发出冻原风暴时别靠太近就好。
HP一半后的舞步改成3种形式。1是水平移动后2次跳跃,2是水平移动,3是3次比较快的跳跃。使完后再度发动速度齿轮,之后就是这两招交互使用。如果他是从左边出招,躲法也要左右相反。
爆破人
爆破人性格冲动,会马上把情感迸发出来。会凭着在爆破工作现场培养的敏捷身手到处奔跑,随自己的爆炸欲扔炸弹。战斗进行到一定程度,感情激昂起来的话,更会发动威利博士安装的动力齿轮,就像要表现膨胀的爆炸欲般,朝洛克人投掷威力强大的巨型炸弹。
抛物线投掷5个接触弹,有地上投掷、往后跳投掷、原地跳投掷、以及跳到另一边投掷4种。建议离他远越好,然后在炸弹落地前找空隙去跳,因为投得越远的炸弹彼此之间的空隙越宽,比较能抓到时机躲。
往后跳、原地跳以及跳到其中一个角落投掷的情况是洛克人发动攻击,或者彼此距离太接近时使出。他好像不喜欢玩撞人这一招,彼此距离约2个洛克人距离时就会往后跳到底,并且在跳到最高时投掷炸弹。然后有点贱的是,他会在洛克人发动攻击的瞬间跳起来,而如果玩家想故意用远距武器往上面一点打的话,他认为你打不到他的话,反而不会跳起来,因此想要打到他,最好是他正在投掷的途中、彼此剩快2个洛克人距离、或者刚着地的时候打出,不然很容易打空。
在自己前方放出4个连锁爆破用炸弹,并且再另外直接朝洛克人投掷接触弹,为复合攻击。连锁爆破弹的追踪能力比洛克人自己用时还弱,不会说一碰到就被黏在身上,发出后6秒后才爆炸,还可以在那些炸弹间来回穿梭,快爆炸前还会有闪烁变快的提示,威胁比想像中还低,需注意的是爆炸时的大小等同于光圈大小。此时反倒是接触弹威胁比较大,可能会有水平发射的弹道,注意一下与爆破人彼此之间的位置,然后在接触弹投出时,逃离其所可能经过的直线轨迹。
在这里可以故意在连锁爆破用炸弹范围内来回走动,令连锁爆破用炸弹尽量保持在原位置,好让房间另一边边腾出空间,其快要爆炸时再往安全处躲。
HP被打到一半后发动动力齿轮,有效时间很长,接触弹变成大型版并且为一次投出3发。其他行动不变,照样会有与连锁爆破用炸弹复合使用的情况。于此时攻略上没有差太多,就是各接触弹的空隙要找新位置来躲,但原则上躲法还是投得越远的炸弹彼此之间的空隙越宽越好躲这样。
熔丝人
熔丝人沉默寡言,总是很神经质。能自在地操纵高压电流,亦拥有风驰电掣的移动速度,能瞬间绕到洛克人的死角,射出高压电流弹。只要发动由威利安装在身上的加速齿轮,移动速度便会突破极限,被电流覆盖的熔丝人会化成雷电,袭击洛克人。
先放出2个电流沿房间边缘顺时针移动,自己在房间中随机移动,然后朝洛克人发射电弹1次。这还挺简单的,虽然移动位置不太固定,但大致上是左右来回,所以朝与他相反的方向移动便有比较大的回避空间,有时如果情况许可,可同时跳过电流与电弹,以省下一次回避行为,而移动时尽量用走的,因为用跳的话有可能撞到正在移动的他。
HP一半后发动速度齿轮,这时电流会消失,此时以洛克人为中心,使用Z字形移动冲到天花板(越往上,左右移动幅度越小),然后往洛克人所在落下,会连用5次。对上这招时不要用跳跃,免得撞到他,而且自己也不要乱走,等他冲到天花板后要落下来时再以滑行的方式回避。他会从哪边落下来会先有个残影提示在地上,很方便判别,落地时是最好的反击时机。那如果觉得速度太快,可干脆使用速度齿轮来看清落下位置。
速度齿轮效果结束后重新放出电流,这时的轨迹变成8字形(可藉由变亮的电线得知),自己在房间中随机移动,移动方式更多样,会有垂直移动以及飞到天花板等模式,而且是放出2次电弹后再进行移动。应对法与第一种攻击模式差不多。但此时若拖得有点久,他会再发动一次速度齿轮,应对法同上。
硫酸人
硫酸人会制作硫酸护盾,护盾会喷出硫酸,碰到会有伤害,用手中的炮打出硫酸造成伤害,连发3次方向不同,连发三次后会向洛克人跳来造成接触伤害,血量到达半数开启速度齿轮,攻击方式变为跳起来连射三发和跳进水里向洛克人冲来,激起巨大的浪花(浪花也有伤害), 左右来回游2次
需要善用速度齿轮,躲开子弹和跳跃时都可以打出输出,洛克炮一直蓄力有机会就打他一发,只需要注意开启速度齿轮后的攻击即可,在天上三连发时只需要在地上开启速度齿轮滑铲躲掉,尽量别往屏幕两侧位置跑,在中间位置躲开,因为一般他下来就要使用水中冲刺了,水中冲刺只需要在他离你很近时开启时间齿轮跳开就好了这时不要贪刀,因为他会转身再撞向你,建议在他没有齿轮加持时攻击就好了。
硫酸人会开启硫酸护盾(在攻击硫酸护盾时会溅出来硫酸要小心)要迅速打到护盾,开始利用建筑人武器开启力量齿轮一发即可打掉护盾,之后硫酸人进入冷却状态在来一发建筑人武器叫他做鱼。
硫酸人会发射3发抛物曲线式硫酸攻击注意拿速度齿轮躲避即可!
硫酸人大招(开启速度齿轮)潜入硫酸池向你冲来会有硫酸波浪袭来跳过去即可躲避(在图中圈的位置是硫酸人在硫酸池里可以攻击他只要抓住时机开启速度齿轮减速预判位置拿建筑人武器攻击即可)
掀起硫酸波浪后会跳到你面前发射3发硫酸弹开启速度齿轮躲避即可,在开启大招之后硫酸人将重返之前的攻击顺序:开启护盾-跳跃-硫酸弹!
最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 7, 8, 8.1, 10 (64-bit required)
处理器:Intel Core i5-3470 3.20GHz or AMD equivalent or better
内存:4 GB RAM
图形:GeForce GTX 650
DirectX 版本:11
网络:宽带互联网连接
声卡:DirectSound (DirectX 9.0c or better)
推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 7, 8, 8.1, 10 (64-bit required)
处理器:Intel Core i5-4460 3.20GHz or AMD equivalent or better
内存:4 GB RAM
图形:GeForce GTX 760
DirectX 版本:11
网络:宽带互联网连接
声卡:DirectSound (DirectX 9.0c or better)
7.9 GB|街机游戏
2.2 GB|街机游戏
42.46 GB|街机游戏
881 MB|街机游戏
2.2 GB|街机游戏
对于您的问题快深感抱歉,非常感谢您的举报反馈,小编一定会及时处理该问题,同时希望能尽可能的填写全面,方便小编检查具体的问题所在,及时处理,再次感谢!