返校(detention)中文版是一款2D惊悚冒险解谜游戏,游戏讲述了主人公方芮欣的悲剧故事,以叙述故事为核心从而导致了游戏更偏向惊悚,画风十分的灰暗低沉,而且氛围渲染、故事张力和细节表现都可圈可点,玩家需要在躲避鬼怪的同时探索校园,挖掘被埋藏的过去丶故事中隐含的真相,在充满诡谲气氛的校园内受困後,试着探索,逃脱....对这类题材感兴趣的玩家可以在这里下载体验哦。
《返校》背景设定是以民国五零丶六零的戒严年代作为原型的架空世界,藉由游戏来呈现台湾特有的文化与情境,使用恐怖游戏中少有的道教文化,东南亚的神怪传说,让玩家体验到不同於其他恐怖游戏的特殊风格与元素。
翠华中学,在这个偏远山区的高中校园里,一对偶然相遇的少男少女,在充满诡谲气氛的校园内受困後,试着探索丶逃脱的过程。他们无法理解,为什麽过去熟悉的教室和走廊会如此让人恐惧,似乎每个黑暗的角落里,都隐藏着让人难以想像的过去与恶意。最後两人是否能平安离开校园呢?
充满让你背脊发凉气氛的横卷冒险游戏。
诡异的解谜要素配合恐怖情境,让你探索时手心冒汗。
独特的台湾文化丶东方元素融合,勾起过去的校园恐怖回忆
融合电子,Lo-Fi与摇滚的原创音乐,使用亚洲独特的乐器来交织成恐怖的乐章
独特的老旧照片拼贴风格,强烈的视觉让你更融入返校的世界。
游戏本着剧情为重的理念,极度简化了操作上的难度。玩家的操作仅限于走路、跑、屏住呼吸和拖拽物品,只需要鼠标操作就可以完成。游戏甚至还会在有用的道具和信息上标注,减少卡关的情况发生,保证游戏体验的顺畅。
已成阴间的学校较之前出现了大量的变化,遍地都是血迹,山路上会出现墓碑和挽联。门被符咒封印,灯光忽明忽暗,还有呜咽叫喊的鬼魂四处游荡。这些鬼魂闻到生人的气息就会攻击玩家,玩家需要屏住呼吸从旁走过才可以活命。然而憋气时间越长,玩家会逐渐眩晕,整个画面也会越模糊。
除了在环境上做恐怖渲染以外,游戏非常擅长在玩家四处寻找道具解密过程中,利用玩家心理来制造惊悚效果。游戏中电话里有人告诉方芮欣去教学楼三层,而通往三楼的楼梯被一个八卦锁锁住了,收集到的信息提示八卦锁的密码需要取男孩之血才能获得。
而在随后玩家又收集到一把刀和碗,意味着只要找到男孩就能解开密码。然而男孩从哪里来……似乎只能是被倒吊着的魏仲庭的尸体了。
可是你要如何下手?这种剧情和《电锯惊魂》中迫使人剖开别人的肚子取钥匙如出一辙,杀死别人自己才能得救,然而自己将会背负杀人的罪孽;可是不杀,游戏就没法进行。游戏无形地逼迫着玩家动手,并且在玩家割喉时会刻意放大刀片的切割细节,血顺着魏仲庭的脸潺潺流下,血流之中里魏仲庭突然睁开了双眼!但很快眼睛就闭上了,一切仿佛是自己的错觉。
在整个游戏过程中,有心之人会注意到游戏的恐怖元素几乎都集中在前半部分,而后半部分则是以叙事为主,前后部分的体验比较分裂。游戏虽归类为恐怖解密游戏,但恐怖实际上只是一个噱头,叙述方芮欣的个人悲剧才是整个游戏的核心。
这样前后分离的游戏设计的好处在于照顾了大多数玩家的感受,但对于一些冲着恐怖标签而来的玩家而言未免会有些虎头蛇尾。相较于《层层恐惧》、《生死列车》等惊悚与剧情俱佳,并且相互完美融合的游戏,《返校》的表现更为生涩。其次,游戏中出现了许多用意不甚明显的设计,比如保健室里拿到的诊断书、被抹去人脸的旧照片等,骰子为什么会变成牙齿的原因也没有说明。这样的情节一多,颇有种为恐怖而恐怖之嫌。
操作系统:Windows 7/8/10
处理器:Intel(R) Core(TM)2 Duo 2.4, AMD Athlon(TM) X2 2.8 Ghz
内存:4 GB RAM
图形:Geforce 9600 GS, Radeon HD4000
DirectX 版本:9.0c
存储空间:需要 3 GB 可用空间
声卡:DirectX compatible
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