点击英雄2(Clicker Heroes 2)中文版是一款有着明亮画风的动作冒险角色扮演游戏,在游戏中玩家们可以在游戏时选择自己最喜欢的英雄,并且开始一段永不停歇的光辉历程,在冒险过程中打败各种各样的怪物可以得到黄金,同时不断丰富和提升自己的装备,努力学习新的技能来打败恐怖的boss。游戏采用了2、5D俯视视角,玩家可以体验到各种有趣的奇幻场景,和丰富的趣味玩法探索未知神奇世界,感兴趣的话可以在这里下载体验哦。
点击英雄2能给你力量提升的爽快感。在你无尽的旅程中,你会与传说怪物作战并前往无数个不同世界。升级之路没有尽头!
在各区域中击败怪物并购买能让你通过难度更高区域的装备与升级。等你实力够强,你就能前往另一个世界、击败更强的怪物、获得更强的力量!
解锁爽快技能,快速击杀怪物。大点击、超大点击、连续点击!找出最佳技能组合与使用顺序将伤害最大化!
征服无数个世界、击败独特的怪物、获得金币与经验值!
设定您的自动帮手功能、让你不在的时候也能玩!自动升级装备、购买装备、建立复杂的技能发动组合。建立完美的自动帮手功,将你的效率优化!
在巨大技能树的上百种数据及技能中找寻属于你的路径,用你喜欢的方式游玩。
1、按一下Z键可以升10级装备(前提是钱够),如果没到整十(比如73),就会补齐(升到80)
2、big click 和huge click相互叠加,前期可以打出单次30倍的伤害,天赋树没升级之前,使用big click之后用一次multiclick打出5次3倍伤害,再使用huge click,鼠标再点一下(这一下是30倍)
3、haste值(这个我理解为攻速之类的,也就是刷怪效率,数值越高攻击频率越高,能量回的也越快)比较高之前,不要轻易使用clickstorm,这样会很快消耗掉你的能量
4、开荒新世界最重要的是haste(速度)和mana regeneration(回蓝),选择装备务必优先选择这两条,二者并存选回蓝,都没有看着选吧,区别不大
5、刷旧世界最重要的是回蓝,速度因为打什么都秒,已经体现不出作用,也毫无帮助,multiclick配合energize(消耗25蓝,6~0秒内每秒回2能量),可以瞬秒很多关,效率最大化
6、升级会回满能量,在快要升级之前建议把能量用干净,否则会浪费(刷旧世界的时候因为一管能量浪费的时间有几分钟)
7、装备50、100级的时候攻击会分别×10、×15,再往后面升级已经没有意义,因为150、200都是没有质变的,因此升级到100以后就应该升级后面几个部位了,等最后一件装备也到100的时候,第一件装备的下一个阶段也早应该能买到了
8、automator,自定义自动释放技能,方框是条件,圆圈是技能,拉到右边就可以使用,从上到下执行,左上角的电源代表是否开启。这个东西在没有天赋之前那执行速度很慢,而且某些条件和技能开启也在天赋内(所以说等级很重要啦),前期使用会乱技能顺序,如果非要使用,那就是只放big click,条件放那个4s cd的,然后在外面使用clickstorm,在速度值够大的时候,可以达到能量收支平衡,甚至慢慢增长,这时候你就可以放开双手玩了,偶尔回来升级一下装备就可以
9、不要吝啬你的红宝石,开荒的时候,凡是有提到当前世界加成的道具,都可以购买,这样会极大的加快开荒进度。和一代一样,商店同样有个永久双倍攻击的道具,买买买
10、地上会刷新金币和鱼,鱼点击了会获得金币和红宝石,打怪的时候要注意看,有时候打得快就错过了,并不会像一代一样留在屏幕内(刷旧世界的时候因为一路秒秒秒,99%都会错过,所以在开荒的时候请不要放过它)
技能机制及收益讲解
经济的作用
从地图的“难度系数”我们可以猜想,物价和输出是正比关系,也就是你有两倍的金币可以带来两倍的输出,实际上是否如此呢。
将每套装备的价格和DPS在双对数轴中进行拟合,可以得到符合斜率为0、97的线性关系,也就是双方近似成正比,但是略少一些,100倍的金币只能带来87倍的输出。
如果每个装备只买不升级,那么可能容易感到有“阈值”的存在,即,改善经济的天赋在某个特定的关卡,使得装备比以前领先1件/2件……时感受最为明显,然而选一件装备画其升级所需GP和DPS的关系,也近似符合这样的直线分布,再考虑到每个人的物价系数并不相同,总体而言,可以认为在目前的版本中,GP获取的提高导致的收益相对平滑,没有明确的阈值。
1、画面上第二部继承啦第一部的卡通风格,玩家的英雄从一个静态的图片变成了一个会砍会放技能的英雄。地图从单纯的数字跳关变成啦一条无尽的路。第二部的画面从原来的2D变成啦现在的3D效果。地图中云会慢慢的移动,怪物变得的更加的生动,不同的世界游戏的背景也会随之改变,画面整体提升很大。
2、玩法上第二部的玩法跟第一部的玩法完全不同,可以说完全不是同一个游戏啦,第一代的玩法是通过升级许多的英雄来达到攻击提升,越后面的英雄攻击越高。而第二部玩家扮演的不再是众多的英雄,而只有一个角色,玩家通过升级装备来提升伤害。(测试:装备每10级一个小提升50级一个大提升,100级打止。在往后提升意义不大。这时候需要升级装备本身,升级装备本身获得的属性相当于第一代圣器的属性,但是4选一,有时候并没有直接想要的属性)。而点击从第一代的随便点改成啦点一下需要能量,技能需要消耗蓝的设计,通过点击屏幕,角色会做出不同的攻击方式,技能也会有相应的特效。
3、系统第二部新加入啦等级系统,通过打怪获取经验,升级提升后可以获得技能点用于学习技能和提升其他属性(类似于圣器和圣魂),第二部没有转生系统,这一作的转身系统改成通关100层后选择新的世界进行挑战。越高级的世界获得的经验越多。这一作保留啦第一部用来获得红宝石的鸟,同时还增加啦隐藏金币的拾取。鸟和金币的刷新几率可以通过升级装备来提升。第一作氪金商店变成是随机刷新的商店,进行游戏一段时间后会随机刷新商店。商店物品跟第一作差别不大。但是第二部的红宝石获取非常容易,找到一个鸟10-15个红宝石,砍怪也会有几率掉落。
4、新增系统第二部加入一挂机系统,前期就有3个挂机的选择,后面解锁需要点技能才能获得。这个系统可以自动放技能,并且可以通过选择改变技能释放的先后属性跟多少秒释放一次,但是体验非常鸡肋,这个游戏提升是要靠装备的,你不升级装备打不过还是打不过,放技能也没用。通常挂机10分钟你就打不动怪物啦!还是要全程盯着玩。
5、当玩家通过100层后玩家可以选择下一个世界或者重新打一把通关的世界。进入下一个世界系统会告诉你适合多少级进入,经过测试玩家升级是会提升基础攻击的。(我在27级时候不升级装备攻击为151K,30级不升级装备攻击为511K)。所以等级不到时候千万不要提前进入不然会打不过的。表示在打第二世界的时候提前啦3级进去的,然后打啦8小时才通过第二世界。
操作系统: Microsoft® Windows Server 2008, Windows 7, or Windows 8 Classic
处理器: 2、33GHz or faster x86-compatible processor, or Intel Atom™ 1、6GHz or faster processor for netbook class devices
内存: 2 GB RAM
图形: 2006 or newer graphics card、
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
声卡: Any sound card
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5.18 GB|角色扮演
109 MB|角色扮演
1.3 GB|角色扮演
2.2 GB|角色扮演
7 GB|角色扮演
3 GB|角色扮演
4.1 GB|角色扮演
424MB|角色扮演
6 GB|角色扮演
43.6 GB|角色扮演
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