东方妖妖梦电脑版是上海爱丽丝幻乐团继东方红魔乡之后的一部作品,本作中加入了一个新的角色来自幻想乡的十六夜咲夜,游戏的难度和画质都有所提高,本作中除了和原作一样可以开启隐藏的极限模式,在通关极限模式之后,还会有一个更有意思的Phantasm模式。自机除了前作两名主角博丽灵梦和雾雨魔理沙之外,还追加了前作第五关头目“十六夜咲夜(女仆)”作为第三名可使用自机角色。与前作一样,从各角色中其中一位作为自机后,可再选择两种武装的其中一种。在本作的故事模式中所有难度皆能玩遍全六关,在Easy难度中只要不续关破关,一样可以引发Good Ending。本作亦与前作一样,成功在无续关之下破关之后可以开启Extra模式,若果将之破关,同时满足特定条件的话,则会再追加开放 Phantasm模式。
暖和的季节结束了,边境被银白色的幻想所封闭。
人们在这不知道什么时候结束的漫长冬天中,也变得安分起来了。
但是,活泼的狗还有妖怪们和这并没有关系。
没错,这里,幻想乡原本就没多少人类,而且在冬天,
冬之妖怪也会吵闹起来。
渐渐地,到了雪融化,银白色的飞雪变成樱花烂漫的季节。
幻想乡也并不例外地到了本该是暖和起来的季节。
到了5月,春天却没有到来。
在游戏中除了经典的玩法之外还存在着比较有趣的剧情,这部作品对于很多玩家来说是入坑作品,但因为没有汉化的缘故导致不少玩了之后的玩家不知道剧情讲了什么,下面就由小编为大家带来详细的剧情介绍,帮助大家理解。
西行寺家有一棵名叫「西行妖」的妖怪樱花树,在西行寺家的大小姐,身为亡灵公主的幽幽子来到这里后,不论哪年春天,从来没有见过它开花。
某天,幽幽子自书架上发现了一本古老的文献,其中记述着不知发生在何时的事,
「富士见之女,于西行妖满开之时,即幽明境分开之时,为其魂魄,安息与白玉楼中。将西行妖之花封印作为结界,可能的话,望不会再次遭受痛苦,永久忘却轮回转生。」
“看来解开西行妖的封印,使其满开的话就会有什么人复活”幽幽子这样想着。
拥有引诱人死亡能力的她,第一次想要来复活死者。于是因为她的一时兴起,她忠心耿耿的庭师便四处去收集「春度」
眼看着西行妖之外的樱花都已然开满,西行妖也快开花了,然而幻想乡的「春度」春度却要见底了,已经五月了却依然飘着大雪。此时,前来解决异变的巫女、魔法师、和女仆打上了门,西行妖也没有开满
幽幽子不知是平时的生活太过安逸,还是记录的文献太过古老,直到最后都没有发现文中所记述的逝去的少女,正是自己。
原本幽幽子只是能够操纵死灵的人类而已,但不知道何时变得能够引诱人死亡了,很简单就可以将人置于死地。为了摆脱这种能力,幽幽子最终选择在那棵古老巨大的樱花树西行妖下自尽了。变成亡灵后,不但失去了生前的记忆,而且因为西行妖的封印,既不会转生,也不会消逝。只能永远在这里
也正是因为这个,一旦西行妖满开,封印被解除,禁止的时间又开始流动,讲再次与幽幽子的死联系在一起。将西行妖树下的自己复活会导致白玉楼的自己消逝,复活会在咫尺前失败也就是理所当然的了
到头来幽幽子还是只能操纵死亡,只能作为冥界的公主,作为那个已经死去的西行寺家大小姐生活下去,幽幽子看见西行妖开满的那一刻——永远不会到来。
自机、装备
游戏开始时首先从不同性能的角色中选择其中一位作为自机,然后从2种符卡种类中选择其中一种。选择了的“角色”与“符卡种类”都会令故事结局有所变化,同一角色不同符卡种类都能引发不同的结局。
移动
移动分为高速移动及低速移动两种,可透过按钮(默认为键盘Shift键)改变移动方式。高速移动是通常的移动方法,低速移动则会把自机的移动速度降低以加强操作精细度,用以在密集的弹幕间回避。
射击
射击的性能根据角色及武器种类而有所差别。高速移动或低速移动也会令射击变化,高速时为重视“范围”而“威力”较低,低速度为重视“威力”而“范围”较窄。
Power up、道具自动收集
从击破的敌人中取得的P道具可增加自机的“Power”以强化自机射击的威力。当“Power”达到128时即会进入“Full Power Mode”,这时画面内所有P道具将会变成其他道具。Full Power Mode时当自机移动到画面上方的时候道具将自动被自机回收,这被称为“道具自动收集”。 在Extra、Phantasm模式中则不论Power值多少也能进行道具自动收集。
Bomb
使用时会把画面上的弹幕变为☆道具,并有短暂无敌时间的特殊攻击。BOMB是“自机符卡”,有使用次数限制。
Extend
取得一定点道具后可获得1UP。
Miss后复归、续关
自机被弹幕击中即为Miss,Power减少,当时在画面上的弹幕会被消去,残机数减少1只,并且自机会由画面底方回到画面中。残机0时Miss的话,则会进入选择是否续关的画面。续关后在当地重生,并有续关次数限制。若续关的话结局将变成“Bad Ending”,当不能再续关的时候就会结束游戏。
角色选择和装备
游戏开始时首先从不同性能的角色中选择其中一位作为自机,然后从2种武器种类中选择其中一种。选择了的“角色”与“武器种类”都会令故事结局有所变化,同一角色不同武器种类都能引发不同的结局。
移动方式
移动分为高速移动及低速移动两种,可透过按钮(默认为键盘Shift键)改变移动方式。高速移动是通常的移动方法,低速移动则会把自机的移动速度降低以加强操作精细度,用以在密集的弹幕间回避。
射击
射击的性能根据角色及武器种类而有所差别。高速移动或低速移动也会令射击变化,高速时为重视“范围”而“威力”较低,低速度为重视“威力”而“范围”较窄
Power up、道具自动收集
从击破的敌人中取得的P道具可增加自机的“Power”以强化自机射击的威力。当“Power”达到128时即会进入“Full Power Mode”,这时画面内所有P道具将会变成其他道具。Full Power Mode时当自机移动到画面上方的时候道具将自动被自机回收,这被称为“道具自动收集”。 在Extra、Phantasm模式中则不论Power值多少也能进行道具自动收集。
Bomb
使用时会把画面上的弹幕变为☆道具,并有短暂无敌时间的特殊攻击。BOMB是“自机符卡”,有使用次数限制。
Extend
取得一定点道具后可获得1UP。
Miss后复归、续关
自机被弹幕击中即为Miss,Power减少,当时在画面上的弹幕会被消去,残机数减少1只,并且自机会由画面底方回到画面中。残机0时Miss的话,则会进入选择是否续关的画面。续关后在当地重生,并有续关次数限制。若续关的话结局将变成“Bad Ending”,当不能再续关的时候就会结束游戏。
道具
敌机或自机被击破时会掉落道具。
P道具
取得后可增加Power值,增加到一定程度后可加强自机射击。P道具分成小型的和大型的两种,小型的可增加Power值1点,大型的可增加8点。
点道具
取得后可增加分数,取得的位置越高获得分数越高。取得一定数量后可以产生1UP。
B道具
取得后可增加一次Bomb使用次数。
1UP道具
取得后可直接产生1UP。击退3面、5面或Extra的中头目皆可获得此道具。
F道具
取得后可使Power直接升至全满。在自机残机0之下Miss时会出现。
樱道具
该作的特殊道具。收集后可增加樱点及樱点+。樱点会影响取得点道具时的得分,而樱点+每达至50000时可展开“森罗结界”。森罗结界展开期间画面上所有道具会被自动回收,同时樱点+开始下降。若在没有被弹下完结森罗结界,则可获得相等于樱点10倍的分数,并增加樱点上限值10000。 若在森罗结界展开期间被击中或按下Bomb键,就会发动灵击,立即完结森罗结界,并且画面上所有敌方弹幕变成樱道具被自机回收。
击中判定
击中判定及被弹
敌弹或敌机本体接触自机的话会出现声效,同时系统判定自机“被弹”。被弹后,若不能使出后述的“被弹Bomb”,将会被系统判定为“Miss”,同时失去一个残机。自机的击中判定都比眼见为小,而敌方弹幕的有效范围通常也是比眼见更小。
擦弹判定
除击中判定外,自机周围还有一个“擦弹判定”。若敌方弹幕的有效范围在擦弹判定之内,将使“Graze”的点数增加,同时可增加得分。
命点系统
敌方位置提示
头目战时画面底方会出现一个提示头目位置的标志,随着头目的移动一起移到其正下方。这使得玩家专心回避弹幕的时候也能知道敌方的位置。
命点
低速移动时,自机中间会显示出一个白点。无论显示与否,敌方弹幕击中那个点的位置才判定为被弹。这系统方便玩家进行擦弹得分。实际上,自机真正的击中判定比这个点还要小一些。
结局与Extra
难易度
故事模式中会有“Easy”“Normal”“Hard”“Lunatic”4种难度供选择。“Easy”最简单,而“Lunatic”则最困难。
最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: AMD A6-7480
内存: 1 GB RAM
图形: GeForce 6800
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 1000 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10
处理器: AMD FX-8350
内存: 1 GB RAM
图形: Geforce 8600
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 1000 MB 可用空间
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