蝙蝠侠阿卡姆疯人院汉化版是由Rocksteady Sudios开发,Eidos发行的一款 ACT类型的游戏,游戏是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作。阿卡姆疯人院(Arkham Asylum)里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑(Joker)为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“ 游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。
1、利用独家FreeFlow战斗系统来无缝连接组合技能,还连接了和小丑及其众多党羽同时战斗巨多的近战攻击。
2、让你像蝙蝠侠——世界一流侦探一样去调查事件, 利用先进的仪器装置比如X光扫描,指纹扫描等等,还有氨基黑和费洛蒙追踪器。
3、与戈瑟姆城的大坏蛋直面作战,比如小丑,女小丑,毒藤女,鳄鱼人。
4、利用蝙蝠侠的恐惧击倒和制高点系统成为隐形掠食者?,行动于无形之中放倒敌人。
5、多种击倒方式可选,比如从天而降和破墙直入。
6、你可以在阿卡姆疯人院这款恶名昭彰之地探索每一寸土地,作为首次对这片结合贪婪和现实之土发现之奖励。
7、体验一把当蝙蝠侠使用蝙蝠镖、喷雾剂、蝙蝠爪,声纳、缆线发射器时的感受。
8、可以在完成隐藏挑战之后揭开更多的秘密,还能通过获取更多的经验点数来发展/定制自己的装备。
9、使用蝙蝠侠的钩绳枪来彻底体验超级英雄在城市楼宇之间的自由出入,你可以轻松抵达任何所看到的位置,从任何高度跳跃,能往任何方向滑翔。
接口采用第三人称越肩式视角及以阿卡姆疯人院为版图之开放式世界。游戏引进了“侦探模式”(Detective Mode):视角范围内之重要环境提示(通风口、制高点、环境线索等)会被突显以便剧情进行及了解敌人资讯(数量、武装等)。随着剧情进行,蝙蝠侠将获得多种武器,并能从解谜及击败敌人取得经验值以强化自身参数。
战斗系统分作两部分,正面交锋采用自由流动式格斗战(Freeflow Combat):蝙蝠侠可对敌人采取攻击(Attack)、迷乱(Stun)以及各武器以进行攻击连锁,遇上敌人作出攻击时可作出反击(Counter)以维持连锁不致中断,攻击连携数目达至一定数量时可使用特殊制伏技能以便快速击倒敌人,连携数量愈多及使用愈多招式分数也愈高;围捕战则强调维持隐密,利用制高点、角落或从后偷袭等方式逐一制伏敌人。战斗中受伤会导致生命值下降,失去之生命值能在战斗完结后自动回复。
游戏设有简单(Easy)、正常(Normal)及困难(Hard)三个难度,难度愈高敌人数量愈多及生命值愈高,反击提示亦会消失。除故事模式,游戏亦设有正面交锋及围捕战挑战模式。
蝙蝠侠:
本名:Bruce Wayne..........[布鲁斯˙韦恩]
头衔:黑暗骑士.夜晚的拥有者.黑夜正义
职业:企业家.慈善家.
其他背景:JLA正义传奇成员.
根据地:高谭市.
亲属:
父:汤玛斯˙韦恩(殁).母:玛沙˙韦恩(殁)
叔叔:菲利浦˙韦恩.
法定监护人暨管家:艾佛烈˙潘尼沃夫
妻子:瑟琳娜˙凯尔.(猫女)泰菈˙艾尔˙古尔(恶魔之女)
女儿:海莲娜˙凯尔.(猎人)儿子:伊宾˙艾尔˙克伐辛
养子:狄克˙葛瑞森.(初代罗宾)
杰森˙陶德.(II代罗宾).提姆˙德雷克.(III代罗宾)
孙子:Nightstar(Nightwing和Starfire的孩子)
岳父:拉尔斯˙艾尔˙古尔
婚姻状况:单身
身高:6尺2吋[188公分]
重量:210磅[95公斤]
特殊能力:无
体术:精通东方武术.综合格斗技.及各类现存武术.
眼睛:蓝色
头发:黑色
女丑:
本名:Harleen Quinzel.....[海琳˙昆茵塞尔]
头衔:犯罪女王/Miss.Joker/
昵称:Harley Quinn
职业:专业罪犯.精神学家.
心理医师.(已撤销执照)
根据地:高谭市
婚姻状况:单身
身高:5尺7吋[约173公分]
重量:115磅[约51公斤]
眼睛:蓝色
头发:金色
第一次出现:BATMAN the Animated series[1992]~IN TV(卡通)
毒藤女:
本名:Pamela Lillian Isley
.....[潘蜜拉˙莲恩˙伊丝莉]
头衔:毒药艾薇.邪恶的大自然.
职业:专业罪犯.植物混种学家.
根据地:高谭市
婚姻状况:单身
身高:5尺6吋[约172公分]
重量:119磅[约50公斤]
眼睛:绿色
头发:橘红色
第一次出现:蝙蝠侠第181集[6月号/1966]
小丑:
本名:joker
头衔:邪恶的犯罪王子.自称罪恶帝王
职业:专业罪犯
根据地:高谭市
婚姻状况:不详
身高:6尺5吋[约198公分]
重量:92磅[约87公斤]
眼睛:绿色
头发:绿色
第一次出现:蝙蝠侠单行合订本第一集[春季号/1940]
1、strike:攻击、鼠标左键、10分;
critical strike:重击、鼠标左键、20分,一下+2combo;
2、counter:反击、敌人攻击瞬间鼠标右键、10分;
3、dodge:鱼跃、方向键+双击空格、无分,不计入combo,连续使用打断combo;
evade:闪避、方向键对人+双击空格、无分,不计入combo,跳到敌人背后;
4、cape stun:晕击、鼠标中建、无分,不计入combo,连续使用打断combo;
5、throw out:投掷技、SHIFT+鼠标左键、25分,需comboX8(X5升级)后使用,用招时无敌,砸中人、扔出场外+comboX25分;
6、take down:关节技、SHIFT+鼠标右键、50分,需comboX8(X5升级)后使用,用招时无敌,秒杀;
7、batring:飞镖击、Q (combo中)、10分,不在combo中不算,可升级击倒敌人,2/3个飞镖,连续使用打断combo;
8、clawstrike:勾爪击、C+鼠标左键、25分;拉过来没打不算,招式慢,容易被附近敌人攻击
9、groundtake:追地击、ctrl+鼠标右键、100分,只能对晕倒敌人使用,招式慢,容易被附近敌人攻击
1.许多玩家可能会在战斗中尽量追求无伤,但是单节无伤的加分并不多,只有4节无伤的情况下才能拿到7000分,一旦某节被摸了下,分数就只有1500了。在前两个搏击关基本都可以保持无伤,但是后面的几关,特别是在有巨人的情况下难免失血(而不断combo就更难保证了,失血也就意味着断combo)。当然不排除有动作老鸟能做的到,反正我是没有往无伤努力,因为只要连击用的好,分数远远够。其实从附加分列表就可以看出,加分最多的是招式奖励,单节最高有5000,所以尽量要拿到8、9招的加分。
2.当然,这3500/5000分只是保底分,对于发挥不佳的某一节这个分数足以保证不拖后腿。但是要想真的拿到3个蝙蝠标的高分,连招一定要打的好。下面来说下我的一般流程,首先勾爪,把这个最不实用的招用了。然后一顿攻击,反击连击攒到5,投掷砸人赚combo,在不同重击反击攒到+5combo,投掷或者关节击,不断重复。如果敌人有小刀兵,优先用关节击干掉。在敌人较多的情况下多用晕击、蝙蝠镖控制敌人,如果发现敌人都倒地了,赶紧一个追地击干掉一个这样9招齐了,还可以赚不少分。当然最赚分的就是不停连招打剩最后2、3个敌人,一个蝙蝠镖,2、3个追地击,哇靠分数猛涨啊!!!当然被人打断了也不要紧,用攻击+鱼跃+飞镖,控制住大批敌人然后重新来打。如果前一个连续combo中已经够8、9招,后面就可以不要攒连着了,打得随意一点,慢慢赚分吧。
3.按照这样的思路,某节发挥好一点,一两万分是没有问题的,其次就是要注意一些特定的敌人:
4.小刀兵:攻击无法被反击,直接攻击会被格挡,断combo,优先用特殊技解决,或者也可以晕击后再打。
5.电棒兵:比较麻烦,正面接触都会被电。可以用特殊技解决,过着翻身闪避到他后面再打。当然晕击蝙蝠镖也是不错的选择。还有就是勾爪拉的时候要小心,拉过来碰到也会被电。shock and awe(exetreme)的电棒特变多,一不小心就被电到。
6.拿枪的:小兵去拿枪的时候会有警报,鱼跃过去Q一下就行了,shock and awe(exetreme)有个兵跑到上面去拿枪,不用管它,等其他人解决后,把它用勾爪直接拉下来摔死就行。(又是这关,又是电棒又是枪,我顶你个肺,玩夜店啊)
7.巨人:这个好搞定,离他远一点,听见他吼,Q一下,躲开就行了,杂兵比较多的时候最好不要去打他,很容易受伤。
最低配置
操作系统 Windows XP/Vista
处理器 Pentium 4 @ 3 GHz/AMD Athlon64 3000+
内存 1 GB
硬盘 9 GB 剩余
显存 256 (nVidia GeForce 6600/ATI Radeon X1300)
声卡 DirectX 兼容
DirectX: 9.0c
键盘/鼠标
DVD Rom Drive
建议配置
操作系统 Windows XP/Vista
处理器 Pentium D @ 3 GHz/AMD Athlon64 X2 3800+
内存 2 GB
硬盘 9 GB剩余
显存 512 MB (nVidia GeForce 7900 GT)
声卡 DirectX Compatible
DirectX: 9.0c or 10
键盘/鼠标
DVD Rom Drive
7.9 GB|街机游戏
2.2 GB|街机游戏
42.46 GB|街机游戏
881 MB|街机游戏
2.2 GB|街机游戏
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