战场2北非1943中文版是一款以第二次世界大战为背景的即时战略游戏,在这场大战中,玩家可以选择美国、英国或德国三种势力,每种势力皆有专属的五场战役。另外,游戏中有超过50种不同的兵种单位可以使用,如何在战术上精准的使用各种不同的单位,使自军夺得丰厚的战果,将大幅度考验玩家的智慧与战术运用。在战斗上,本作有许多独特的设计。例如在都市中进行巷弄战,玩家必须挨家挨户的搜索敌军,稍有不慎,很有可能导致整支部队的败退。
硝烟满布的真实战事
为了忠实呈献二次大战的感觉,在战斗上,本作有许多独特的设计。例如在都市中进行巷弄战,玩家必须挨家挨户的搜索敌军,稍有不慎,很有可能导致整支部队的败退。此外,对近身肉搏的动画也做了强化,让每一个刺击与动作都清清楚楚。
在开始战役前,玩家可以自己决定在哪些重要的据点放置沙包、挖掘壕沟、设置路障,以阻挡敌军的攻势。而且在战斗时,玩家可以手动操控防空设施及防空载具,这些设计都让战术灵活度大幅提升,每一个操作及部署都考验玩家的即时判断能力。
强化声光效果
在各种声光效果上都做了改进与强化,还加入了独特的烟幕系统,让战局随时有可能因为浓浓的烟幕而受到重大的影响。然而,即使烟雾弥漫,全新的视觉锁定系统、互动式的战略地图,加上不需要操控也能自动找掩护、分享重型枪械子弹的士兵,也能让战局受烟幕的影响降至最低。
自订任务模式
除了三大阵营的独立战役外,玩家还可以自订任务,在北非的战场上成为独立小队,去执行自己部队独有的秘密任务。
本作也提供了多人连线模式,并且可以自家主机作为线上伺服器,与自己的战友透过网路连线来合作进行任务或扮演对立的双方来相互对抗。
为了忠实呈献二次大战的感觉,在战斗上,本作有许多独特的设计。例如在都市中进行巷弄战,玩家必须挨家挨户的搜索敌军,稍有不慎,很有可能导致整支部队的败退。此外,对近身肉搏的动画也做了强化,让每一个刺击与动作都清清楚楚。
在开始战役前,玩家可以自己决定在哪些重要的据点放置沙包、挖掘壕沟、设置路障,以阻挡敌军的攻势。而且在战斗时,玩家可以手动操控防空设施及防空载具,这些设计都让战术灵活度大幅提升,每一个操作及部署都考验玩家的即时判断能力。
在各种声光效果上都做了改进与强化,还加入了独特的烟幕系统,让战局随时有可能因为浓浓的烟幕而受到重大的影响。然而,即使烟雾弥漫,全新的视觉锁定系统、互动式的战略地图,加上不需要操控也能自动找掩护、分享重型枪械子弹的士兵,也能让战局受烟幕的影响降至最低。
除了三大阵营的独立战役外,玩家还可以自订任务,在北非的战场上成为独立小队,去执行自己部队独有的秘密任务。本作也提供了多人连线模式,并且可以自家主机作为线上伺服器,与自己的战友透过网路连线来合作进行任务或扮演对立的双方来相互对抗。
领导——决定士兵的士气,领导值越高,则作战越勇敢,不容易胆怯。如果是步兵班指挥官,可以影响到整个班的士气,如果是坦克指挥官,则更可以影响到坦克周围的步兵。该属性只能通过晋升军衔和授予勋章提高。
驾驶——可以让车辆、坦克行驶速度更快,寻路能力更强,甚至能够增强坦克穿越障碍的能力。数值达到80以上,坦克行进中开炮就具备了第一个条件。
炮术——影响操作火炮的能力,和轻武器使用无关。好的炮手瞄准时间更短,打得更准,在你没有指定目标时可以更好地选择最具有威胁的目标优先攻击。数值达到80以上,恭喜,配合80以上的驾驶员,可以试试坦克行进中开炮。但是必须注意,打得准不代表可以击毁对方坦克,所以主炮的口径、身管长度、炮弹类型、射击距离、炮口初速度、炮弹路径中是否有障碍物、击中位置、入射角度、敌方目标装甲厚度等等等等,游戏制作组都号称进行了模拟计算(天知道是不是真的),不过我们玩游戏不必考虑这么多东东,大家一般都将之归结为“RP”二字,省了不少功夫。
侦察——数值越高就越容易发现敌人,同时也越不容易被敌人发现,所以步兵班中如果发现带狙击枪的单位,把你侦察最好的兄弟换过去吧,两者配合找个高处卧倒,效果不坏。
枪法——影响轻武器命中率,包含坦克和车辆中的机枪手,该参数无法人工增加,只能靠在战斗中自动提高。鉴于TOW中高高在上的伤亡率,枪法废材就不用安排用机枪了,不然永远见不到出头的那一天。
智力——这个参数比较无厘头,它不影响任何作战技能,但是智力越高,战后幸存者相应可以获得更多的技能点可供分配。所以选些聪明人参加德国马戏团坐虎式坦克吧,六围全满的猛人只能这样诞生。
部队要少数精锐,坦克一定用当时最好的,数量不重要,且有出场单位限制。在法国主要靠P38t,辅助一点4号。至于2号、3号一概不要,浪费出场名额,且防护弱。
在上条基础上,尽可能不要让坦克被击毁,否则没有几个车组成员可以活到两个战役以上。所以装甲部队冒进,和反坦克炮对射,用侧面或者屁屁对着敌人都是大忌。
有了优秀的车组成员就是胜利的保证,就可以享受给敌人点名的快乐了。过关后坦克乘员要手动升级。车长加勋章和军衔,以领导值和侦查值为重点,一般两个战役后就可以将这两项提升很高。驾驶员升驾驶即可,一、两个战役可升满。炮手最重要,把gunner升满,一、两个战役也够了,装填手我一般和炮手一样升级,作为备用。最后就是机枪手,枪法没法升级,就需要预先安排好枪法的人在这个位置了。
作战前进unit,选好最好的坦克,拖动你最好的乘员至最好的坦克。不要用默认配置的新兵。
步、坦协同是基本原则,步兵的作用是前期侦查和后期对敌方阵地进行压制。前期在对方装甲力量和炮兵没有消灭前,步兵乖乖的当孙子,紧跟在坦克之后吧。后期敌方战壕中所剩敌人不多,且被己方坦克火力压制时,步兵果断的用突击命令冲上去吧。
对坦克战是TOW的重点,要会用TOW中的LOS和LOF系统,简单说就是选中自己一个单位后,其红色的扇形区域是你可以攻击到的范围,敌方单位头上的图标如果是深红色,说明他可以被你的单位看见,可以进行有效攻击,但是攻击的路径不一定完全无阻挡。敌方单位头上的图标如果是浅红色,说明你所选的单位还看不见这个敌人,就不要去浪费弹药了。
随时把鼠标放在被你攻击的敌人头上,右下角敌方信息表的左上部分有4个小框,正常情况是空白的,如果上面有个象枪的图标出现,恭喜你,这辆坦克主炮已被击毁,赶快射击另一个敌人去吧,不要管这个倒霉蛋了。如果出现一个象太阳的图标,那就是坦克已被击伤,还要不要继续打就看你的判断了。
系统:Windows XP/Vista/7
CPU :Intel Core2 Duo 2.0GHz 以上
内存:2GB 以上
显卡:256M以上显存,支持DirectX 9.0c,推荐NVIDIA GeForce 8800 或 ATI 3870 以上
硬盘:2GB 以上剩余硬碟空间
声卡:兼容DirectX 9.0c之声卡
2.46 GB|即时战略
718.6 MB|即时战略
4.3 GB|即时战略
1.06 GB|即时战略
451.6 MB|即时战略
14.6 GB|即时战略
3.5 GB|即时战略
2.6 GB|即时战略
476MB|即时战略
350.35MB|即时战略
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