尘埃见闻录是一款爬塔卡牌游戏,除了使用技能卡牌,还需要考虑怪物卡的配置,如同游戏王一样需要怪兽卡放置在场面上,才能够抵挡对方对玩家的直接攻击。卡牌对怪物也能释放,所以游玩时绝对不能手抖。由于卡牌是消耗品,用完之后不会进行洗牌恢复,所以需要一回合内规划好怪兽和技能的使用,结合天气,buff等因素。如果到了山穷水尽的那一步,只能retry了。尘埃见闻录具有卡牌游戏基本配置的功能,包括商店,卡牌强化,卡牌合成,永久buff,分解素材等等。系统固然丰富,但是小问题还是会存在的,虽然并不复杂,但是如果有详细的教程,对玩家的帮助性更大。以及通知栏没有提醒很容易错过,怪物,buff效果等没有游戏内提示,需要自行查看图鉴,提前了解。商店,卡牌编组等并没有批量选择的功能,一个个点还是挺累的。每次战斗判定,会自动提前选择攻击目标,导致前者攻击消灭怪物后,后者不能自动切换攻击对象。而且每次战斗对方没有敌人了还要跑完一遍攻击,挺浪费时间的。
《尘埃见闻录》是一款简单的冒险回合制游戏。
以卡牌玩法为主,在冒险过程中,玩家可以组建自己的卡组。
每次的探索冒险都会有一些细微的变化,玩家需要通过适当的选择提升自己的实力,以便能够阻止世界的危机。
游戏目前拥有5张区别不大的地图。
有趣的卡牌组建玩法,可自由组建卡牌进行战斗。
引人入胜的探索冒险,通过游戏历程壮大自身。
可爱的游戏画风,诙谐的故事内容。
不断给人小惊喜的战斗玩法
游戏本身有着一套较为有趣的基础玩法,除了卡牌游戏基础的抽牌、伤害和强化类卡牌玩法,游戏还加入了从者战斗玩法。玩家可以在战斗中把手牌中的从者单位派出,在战斗中歼灭敌方从者获得胜利。与集换制卡牌不同,玩家的从者会自动攻击和移动。在“上场可攻击”和“玩家占据先手”的条件下,仿佛玩家的从者仅需叠加攻击便可以所向披靡,一击制胜。
但来到了献祭洞窟,敌方后排的从者往往有着更高的攻击力,需要玩家使用伤害类手牌提前清除敌方后排。而时不时掉落的巨大石块也将砸伤我方从者,让玩家难以赢得胜利。而在召唤从者“炮弹小子”后,石块将被其炸向敌人,滚落的过程中造成敌人全体伤害。
在蔽日尖塔中,玩家将面临一个随机的转盘系统。转盘将随机赋予敌我不分的全体各类效果。除了常见的攻击加成,防御加成和全体恢复外,甚至还能获得全体从者死亡的效果。但这套系统中,玩家会获得“时钟锁定”、“时钟加速”等卡牌,趁敌方从者全灭时,将各类加成效果独揽。
面对一个个更加复杂的情况,玩家需要针对手牌场景和从者单位做出合理的决断。在仅仅有20张卡牌上限的情况下,玩家需要注意损失的同时尽快歼灭敌人。不算太差的游戏玩法加上时不时有一些惊喜的游戏设计使得整体体验新颖且令人印象深刻。
战斗之外的“制作台”玩法
游戏除了在随机关卡中获得各类卡牌和魔导器(加成道具)外,游戏在战斗闯关外也有着一套较为独特的增强战力的“制作台”玩法。游戏中的商店可以购买各类素材,并通过制作台进行卡牌合成强化与分解,以商店系统为辅的制作台机制可以说相当具有潜力。
游戏的制作台按照正确配比调配六种基础素材的数量后,可以得出新卡牌。玩家可以通过提升等级获得制作卷轴,并以其资源配比最终配出相应的卡牌。但如果不按照制作卷轴的“公式”进行制作,也能随机(未能完全测试,可能还会有一些阀值)获得一些卡牌。
这里的制作台融合了图纸加材料得出结果的一般玩法,也融合了舰队收藏(舰娘)游戏通过资源数量的调配进行合成的“大建”玩法。虽然因为流程过短导致各类素材尚且很少,该玩法未能展现出更好的效果,但六种材料的设计证明了其后续更新中这套制作系统可能会造就更好的游玩体验。
难以令人满意的卡牌建构
作为一个卡牌玩法为主的游戏,其卡牌本身难以支撑起更多的玩法。虽然本身设定中尚且拥有火、风、地、水、光、暗六种卡牌属性,也有从者单位牌和法术强化或伤害类牌。但其卡牌种类较少,难以支撑其设定中的众多卡牌种类和配合。
比如游戏中有加入风属性聚拢效果和群伤清除敌方单位本身可以,甚至还有根据手牌风属性数量提供单位加成的卡牌,但实际游玩中风属性卡牌本身群伤和聚拢的独特效果并没有多少可行性。在卡牌仅能上20张,后期敌人血量普遍增加,群伤伤害低等限制下,玩家不仅难以配出卡组,更难以使用。
游戏中类似的情况比比皆是,究其原因就是没有较为完善的卡牌系统建构。类似的游戏多通过职业与玩法(如弃牌流,速胜流等)等区分卡牌,并以此构建卡牌系统,提供给玩家较为基础的玩法思路。但本身卡牌数量较少的情况下,还分散已有的卡牌,通过六种元素打散卡牌显然难以为玩家的游玩提供更好的游玩体验。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: WIN7 SP1/WIN8/WIN10 64位系统
处理器: Intel酷睿i3 2130 3.4GHz
显卡: GTX 730 2G
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
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