文明3下载中文版是一款策略游戏,与前几代相比,除保留此系列的精华外,本作增加了很多新的胜利的方法,包括外交胜利:创建联合国,然后被其它国家选举为联合国秘书长,文化胜利:建造多个文化先进的城市,强国胜利:占领世界2/3的领土,并拥有2/3的人口。有着超一流设计、整洁界面、优秀美工设定、无限可重玩性、开放架构、和史诗般叙事技巧等原则的赞歌,也是Sid Meier和其公司制作一流游戏深刻洞察力的另一个样例。这款游戏制作非常精良,从游戏性到画面都算得上一部大作,游戏供玩家选择的文明古国共有10来个,每个国家都有自己独特的科技跟技能,游戏的进行方式跟“英雄无敌”有些相似,并且游戏非常注重国家内政,当然这一切都是为最后的战争做准备,
游戏名称:文明3(文明Ⅲ)
英文名称:Sid Meier's Civilization 3
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:Firaxis Games
游戏发行:Hasbro Interactive
游戏语言:简体中文
游戏平台:PC
发行日期:2001年10月30日
很难相信《文明3》 。从2001年推出至今,《文明3》被许多人认为是迄今为止最好的策略游戏,因而倍受玩家关注。不过随后发布的资料片《文明3:游戏世界》(Civilization iii : Play the World)却让玩家们失望了,糟糕的多人游戏成分以及到处充斥着的bug让人几乎没有办法玩下去。只能依靠地发布补丁来解决各种各样的问题,但是发布补丁的速度实在太慢,人们已经逐渐地失去了对《文明3:游戏世界》的热情。为改变这一现状, Firaxis 又发布了《文明3:征服世界》(Civilization iii : Conquests)这个非常出色的资料片。
《文明3:征服世界》最显著的特点是该资料片从Mesopotamia文明开始,到二战时期的太平洋战争共九个历史场景。设计者把游戏分割成九个部分,让你在截然不同的历史时期中体验各个文明。 在选择历史场景方面,为了让各个场景显得区别明显,让游戏拥有更为丰富的变化,设计者做了大量的工作。《文明3:征服世界》中不但有基于欧洲舞台的战役,同样也有中美洲战役,在后者中,你将扮演当地的文明与欧洲殖民主义国家对抗。在一些场景(例如日本战役)中,你可以看到熟悉的玩法——从头开始建造一个帝国。而在 Napoleonic Europe 战役中,在游戏的开始阶段所有玩家的民族和位置都已经确定,并且游戏地图也完全显示出来了,因此只需要进行帝国建设就可以了。无论是与其他国家同盟或进行破坏,你所做的一切都是为即将到来的战争做准备。游戏中所有场景都有明确的胜利条件和回合限制,迫使你在游戏时必须更富有侵略性。 每一个场景都有大量的历史情节,同时该场景出现的民族还拥有独特的技能树、单位以及工艺品。比如在中美洲战役中,你将用 Inca , Aztecs 或者 Mayans 这三个文明中的一个,为了控制中美洲和南美洲而与其他文明展开战斗。在战斗中,你的战士们有时会捕获一些单位,你可以将这些单位在祭祀中杀掉以增加你的文明点数。你需要通过战争来扩张帝国的版图,增强影响力。在你和其他文明在山谷和丛林中繁荣起来以后,游戏的规则将会改变,你可以在山顶修建城市,也可以把一片丛林变成草原以提高生产力。此外,游戏的科技树也发生了变化,将会出现许多美洲特有的技术,还会出现一些南美的奢侈品,比如一些奇异的鸟,烟草甚至还有骆驼。这时候你需要改变本民族发展的战略,抓住机会,你的帝国将会变得更加强大。这个阶段的细节如此详细,以至于你会发现自己能够从中学到许多远古社会的知识。
更多的文明——包括苏美尔、玛雅、葡萄牙和荷兰在内的7种新文明;
更多的单位——使用投石机打烂敌人城墙或使用苏美尔恩基度战士进行快速扩展;
更多的科技——使用卫星可以看清整个世界地图;
更多的灾难——小心危险的火山,否则你将重蹈庞贝城的覆辙;
更多的资源——为获得烟草、香蕉、绿洲、食盐、食糖、翡翠和外来珍稀鸟类等自然资源而战;
更多的奇观——包括宙斯神像在内的5种新奇观;
更多的外交选项——将联盟锁定可以使正邪之间的斗争更加激烈;
更多的地图特性——可以对敌方进行轰炸并在留下一堆弹坑后离开;
更多的政府形态——封建主义、部落议会制和帝国主义是你对人民进行统治的新方法;
更多的单位能力——包括潜行攻击、奴役和伤害倍增器等在内的一些能力现在可以应用到战斗单位身上;
更多的文明属性——共有两种:农业和航海;
更多的功能增强——增强的人工智能、战斗系统、界面、集结点、地方长官、领袖和游戏平衡性;
更多的游戏选项——可以选择世界大小随机,还可以选择“半神半人”和“席德”两种新的难度;
更多的城市专业人员——包括城市工程师和警察部门;
更科学的界面——界面改进包括能够设定所有城市生产部队的集结点,和快速进行管理与信息设定;
附加内容——包括《文明III:游戏世界》内的所有新增文明、领袖、特殊单位和特点。
这个游戏引入了独特派系、国家边界、和生动地图等概念。所有这些都出现在游戏中,但是它并不是简单地采用了历史设定的Alpha Centauri。尽管游戏所有文明的差异并不象Alpha Centauri中的派系那么明显,但是每一个都拥有一种独特单位和两种能够带来特殊优势的“力量”。
另一方面,文明的力量调整了基本规则并且对玩家如何玩这个游戏造成了长期的牵连。例如,当你扮演优势在于科学和宗教的巴比伦时,科技和宗教建筑的费用只有其他文明一半,每次进入一个新时代都会免费获得一种技术,而且改变政体的时候没有混乱期。没有玩缺乏这些优势的其他文明之前或许你不会欣赏它们的影响,但只要试一下,你会立刻发觉重要建筑需要更多的费用、技术不再容易取得、而且在改变政体的时候也没有了这种灵活性。文明选择对实际游戏造成的巨大差异足以让玩家站起来多加关注。
国界和生动地图的概念和Alpha Centauri相比也有了巨大的进步。每个城市都将根据玩家建造的建筑物积累文化值,一座拥有古代大剧场、大教堂、图书馆、大学、以及3000年历史的城市将会拥有大量的文化,反之一个只有一座小寺庙、发展停滞不前的新建村庄几乎没有任何文化影响力。这个因素的重要性在于国界会根据城市拥有的文化扩张,拥有足够的文化推动力时,玩家的国界可以吞没邻近的城市并将它们纳入自己的帝国。本作也模拟了娱乐、艺术、和宗教的诱人力量,这种用连续剧、音乐、和牧师而非士兵的征服形式为游戏增加了一个重要的新空间。
地图在游戏所扮演的角色。地形不再只是食物、盾牌、和贸易箭头的来源;河流成为了战斗和城市发展的重要因素,甚至会一直影响到游戏后期的形势。公路、铁路、港口、和机场可以把城市连接起来并且允许玩家从其他文明进口商品,截断某条公路或者封锁特定的港口将使一个文明陷入恐慌或停止坦克、飞机的生产和铁路建设。由于与特定的资源连接是很重要的,随着游戏的进展远方地区也有了新的意义,世界的地理政治形态将随着技术依次依赖于铁、煤、石油、铀等资源而转变。在这款游戏中,地图一直在变化并驱动着游戏的进程,现在它不再仅仅是放置城市的地点了。
双倍产量模式
开始一次新游戏的时候,玩家可以对游戏特性进行选择,包括是否出现蛮族,是否允许文化融合,以及选择哪几种胜利模式。最重要的一个选项是是否开启“双倍产量”模式。在这种新的模式下,所有城市的粮食、财政和原料收入都是正常情况下的两倍,显而易见这是为适应网络游戏需要而特别设计的。很难想象现今还会有多少玩家花上整整一个星期来玩上一局对战游戏,而“双倍产量”模式可以让游戏节奏大大加快。
崭新胜利模式
新的胜利模式包括毁灭、轼君、复数轼君、夺取公主和夺取胜利点五种。这些大多是为网络对战量身定制的。在毁灭模式中,玩家失去任何一座城市即宣告失败。在轼君模式中,玩家在游戏之初就获得一个“国王”单位,双方的目标就是在战争中杀死对方的国王,而复数轼君模式在本质上是相同的,只是提供了多个国王单位,让玩家更容易存活下去而已。胜利点模式有点类似FPS游戏里的山丘之王模式,在这种游戏中,玩家的目标就是控制并守住尽可能多的胜利点。夺取公主模式中,正如读者已经猜到的,双方的目标就是俘虏对方的公主,与国王不同的是公主是个没有移动力和战斗力的单位,相比于国王更难以保护。所有这五种游戏模式结合上文提到的双倍产量选项,足以保证一局中等规模的多人游戏在一个通宵内可以决出胜负,不过照顾到各种情况的玩家,游戏仍然提供了局域网或互联网连线、单机多人和E-Mail对战等多种连接手段。
三种回合模式
为了进一步控制一局游戏的合理时间,资料片中还将提供三种回合模式的选择,包括传统的无限制回合,限时回合以及定时回合。在最后一种回合模式中,所有玩家的资源收集、建筑建造和单位移动都以一定周期同时进行结算,也就是说用回合制的内核模拟出类似即时策略的外壳。虽然每个回合的时间可以事先调节,但到了后期领地扩大,军队数量增加之后就很考验玩家的多线控制能力,假如再加上前线开战那更要手忙脚乱了。
文明 属性 自带科技 特殊兵种
中国* 军事型,勤劳型 战士宝典,石工术 蒙古强骑兵
美国 勤劳型,扩张型 石工术,陶瓷 F-15
阿兹特克 军事型,宗教型 战士宝典,葬礼仪式 美洲虎战士
巴比伦* 宗教型,科技型 葬礼仪式,青铜术 强弓手
英格兰 扩张型,商业型 陶瓷,字母表 英国战舰
埃及 勤劳型,宗教型 石工术,葬礼仪式 重型战车
法兰西 勤劳型,商业型 石工术,字母表 滑镗枪手
日尔曼* 军事型,科技型 战士宝典,青铜术 装甲坦克
希腊 科技型,商业型 青铜术,字母表 希腊武士
印度 宗教型,商业型 葬礼仪式,字母表 战象
易洛魁 扩张型,宗教型 陶瓷,葬礼仪式 印第安骑兵
日本 军事型,宗教型 轮子,葬礼仪式 日本武士
波斯* 勤劳型,科技型 石工术,青铜术 波斯武士
罗马 军事型,商业型 战士宝典,字母表 军团战士
俄罗斯 扩张型,科技型 陶瓷,青铜术 哥萨克骑兵
祖鲁 军事型,扩张型 战士宝典,陶瓷 祖鲁武士
直接从现代开始:
1,点击 "Load Scenario" ;
2,然后选择"moderntimes bic"即可
无限金钱:
1,使用文本编辑器来编辑"script.slc" (在"ctp_datadefaultgamedata"文件夹下).;
2,增加以下内容:
trigger 'DOR_T_Give_Gold' when (IsHumanPlayer(g.player) &&(player.1.gold<=200000))
{
AddGold(g.player,1000000);
}
3,把电脑时间调整到2004年1月8日
地图全开:
1,新建一个游戏之后,选择随即地图;
2,进入游戏之后先不要急着放城市,保存一下;
3,然后输入游戏文件名multi;
4,之后重新回到游戏,读取之前那个存档,然后就可以发现这个存档的地图已经全开了。
系统 Windows® 98/Me/2000/XP
CPU Pentium® II 400 MHz
内存 128 MB RAM
磁盘 1.7 GB 可用硬盘空间
显卡 Windows® 98/Me/2000/XP 兼容显卡*
声卡 Windows® 98/Me/2000/XP 兼容声卡*
2.46 GB|即时战略
718.6 MB|即时战略
4.3 GB|即时战略
1.06 GB|即时战略
451.6 MB|即时战略
对于您的问题快深感抱歉,非常感谢您的举报反馈,小编一定会及时处理该问题,同时希望能尽可能的填写全面,方便小编检查具体的问题所在,及时处理,再次感谢!