高达破坏者3创坏版是由Namco Bandai制作发行的一款动作格斗游戏,玩家打造培养专属自己的机器人,并操作它战斗。精致的3D画面,炫酷的机械技能,将玩家代入高达的世界。游戏中玩家将在模型世界内进行战斗,上一作2代剧情是原创的战争剧,不过本作3的剧情则一转而变,转变成了青春热血钢普拉对战剧情,玩家扮演主人公,为了复苏商店街,而展开各式各样的钢普拉对战活动,同时新加入了SD高达作为僚机,使战斗方式更加多样。
[1] 战斗系统改良
近战系统:与前作基本没有差别,也是通过使用□键的轻攻击与△键的重攻击进行连击组合
远程系统:打法与前作没有差别,值得一提的是本作的武器残量槽经过重新设计,比前作更显眼
自定义攻击:利用部件自带的武器进行攻击,本作对其选择界面进行了较大的优化。使玩家能更迅速切换武 器。
EX动作:前作中的各种强力技能,本作变化不大,但UI更显眼,更容易看到冷却时间。
[2] 机体制作系统进化:
机体制作系统是《高达破坏者》系列的核心,除了前作的以外,本作更进行了大幅度的改进
“Builder Part”系统:可以在自定义机体的基础上再度增加额外的武器部件,每台机体最多可外挂七 个“Builder Part”。
“Builder Part”的自定义自由度极高,玩家甚至可以将其放大缩小以及微调其位置及角度。
可以外挂武器部件的具体部位分别是:头、身体、双手、左手、右手、双脚、左脚、右脚、
背包中央、背包两侧、背包左侧、背包右侧。
合成系统:本次部件的强化与派生将从前作的强化转变为合成。部件合成除了能强化部件的参数及所属 技能的性能外,还能继承吸收部件的现有技能!
单独合成:将单个部件与基础部件进行合成,除了能提升基础部件的性能外,也能选择最多的强化项 目,如强化基础部件的技能以及继承吸收部件的已有技能。甚至还可以提升基础部件的稀有度!
复数合成:将复数的部件一次性进行合成,只能单纯进行强化,不能继承技能及提升稀有度,但如果复 数合成的部件中有与基础部件相同技能的话,也可以强化相应的技能
塑料合成:与前作大同小异的合成方法,消耗前作中的塑料等素材进行经验值的提升。
派生合成:研究出全新部件的新方法,本次的新部件不再由老部件的强化进行派生,而是通过两个部件 进行派生合成产出。
SD高达参战:
《高达破坏者3》另一最大亮点就是人气颇高的SD高达参战了。本作中,SD高达会像随从一样跟随玩家 出战,一般情况下它们都是由电脑操纵的僚机,玩家能在战斗中直接对其发布指令;特定情况下玩家还能直接进行操纵。而它们也可以进行颜色的自定义。
SD高达身上还能安装具有不同效果的“SD模块”,这些效果组件通常会对玩家的队伍产生影响,例如队伍全体攻击力/回复力提升、掉落的部件质量更好等等,SD高达更其专属的EX动作,玩家的机体达到一定条件后也能使用
全新模式:“赏金猎人”登场
以前的作品中其他玩家制作的机体只能观看或者共斗,而在本作中玩家还可以通过“赏金猎人”模式和与各 地玩家的机体对战(电脑控制),只要获胜就能够相应赏金以及提高玩家的赏金排名。
【基础操作】
○ 回收装置旁长按○回收零件
△ 近接强攻击
× 跳跃/推进(长按)
□ 近接弱攻击
R1 防御
R2 射撃攻击
OPTION 任务信息
滑动触摸板 无线电聊天
左摇杆 移动
右摇杆 调整视角
R3 锁定
上 零件换装
下 丢弃零件
左/右 零件选择
【特殊操作】
EX技能:R1+○、□、△,L1+○、□、△
框体EX技能:觉醒下R1+×、L1+×
垫步:移动中按R1
觉醒/Burst:L3+R3同时按下
RADIO CHAT选项中能进行快捷语音的设置用于联网对战中
V0:
无效果
原始eboot.bin和原始mai_moe/eboot_origin.bin
V1:
金钱99999999GP
战斗中ACE POINTS 99999999
V2:
金钱99999999GP
战斗中ACE POINTS 99999999
战斗中我方ARMOR(耐久值)最大维持
V3:
金钱99999999GP
战斗中ACE POINTS 99999999
战斗中我方ARMOR(耐久值)最大维持
创坏者阶级经验值最大获得
V4:
金钱99999999GP
战斗中ACE POINTS 99999999
战斗中我方ARMOR(耐久值)9999.999最大维持
战斗中我方BOOST(推进器)最大维持
创坏者阶级经验值最大获得
V5:
金钱99999999GP
战斗中ACE POINTS 99999999
战斗中我方ARMOR(耐久值)9999.999最大维持
战斗中我方BOOST(推进器)最大维持
创坏者阶级经验值最大获得
战斗中敌一击倒效果
V6:
金钱99999999GP
战斗中ACE POINTS 99999999
战斗中我方ARMOR(耐久值)9999.999最大维持
战斗中我方BOOST(推进器)最大维持
创坏者阶级经验值最大获得
全自动战斗代码
战斗界面
Option装备:类似副武器的东西,根据身上的部件会有1件即以上的Option装备,选择完毕之后按○能够使用。使用方向键可选择Option装备。
装甲(ARMOR):即HP,归零之后机体陷入战斗不能状态。
ACE 点数:即游戏中每关的分数,如果超过一定值则会出现隐藏的王牌机体登场,会掉落更好的部件,掉率也更高。
武器残弹:蓝色长条即武器的残弹数量,如果放着不使用则会随着时间回复,槽空之后就会强制进入“RELOAD”状态,要等槽回满之后才能再使用。
超级护甲:血条下方的黄槽一部分Ace机体、Boss级别的机体都是有超级护甲的,超级护甲空槽之前不会被打出硬直,此时很难或者无法对敌人造成伤害。超级护甲在敌人倒地再起身之后可能会刷新。
护盾槽:与血条一同存在的蓝色槽,即盾牌的耐久。敌方在防御时如果蓝色槽尚未清空,则无法对其造成很多伤害。
觉醒槽:屏幕中央下方的槽,全满之后会变红,此时按下L3+R3之后可以进入觉醒状态。
觉醒槽
部件掉落
在战斗中如果一直被敌人攻击,则身上的部件可能会掉落。如果左手掉落则无法用枪攻击,右手掉落则盾牌一起掉落,头部掉落无法锁定敌人,腿掉落无法移动。
部件掉落之后部件会自动回收。
系统介绍
《高达破坏者》系列是以模型“钢普拉”为基础而的,本次游戏与前两作一样,核心系统便是打倒敌对模型获得掉落部件和素材,用于改造自己的机体。
《高达破坏者3》中不但会有1/144(HG)和1/100(MG)的钢普拉,还会加入SD高达。
SD高达在游戏中担任玩家的辅助,只有SD高达才能使用“Model(模组)”,装备之后全队有效,有利于作战。
此外,可以用触摸板调出菜单来对队友的SD高达发出指令。
游戏难度
游戏内是可以调整难度的,玩家在选择任务时按下□会变更难度。
CASUAL:适合不习惯动作游戏的玩家。可以拿到和STANDARD相同的材料。
STANDARD:正常难度,推荐玩过系列的玩家。
HARDCORE:高难度。根据剧情的推进就算是已经通过的关卡难度也会上升,能拿到比STANDARD更好的掉落物。
EXTREME:通关之后追加的难度。杂兵将会和通常难度的精英机体一样强大,而且在该难度下还会出现MG的部件。
NEWTYPE:本游戏的最高难度。出现条件是通过EXTREME难度之后追加,影响游戏奖杯。
任务类型
Normal:歼灭区域内敌人,打倒关底Boss的模式。
Battle Royal:打倒所有CPU队伍。
Team Battle:队伍VS队伍的战斗。
队伍VS队伍
Monolith Demolition(石碑破坏):破坏道路中出现的所有塑料(Monolith)。
石碑的血槽
Core Assault(核心攻坚战):有破坏敌人的核心和首位自己核心的任务。稍有不同的是,只要敌人还存活就不能攻击核心。
核心攻坚战
OT POT
游戏进度到达一定之后,之前的关卡有几率出现“!”标志,此时该关卡更容易掉落各种好道具。
赏金猎人模式(バウンティハンターモード)
玩家可以与其他玩家上传的钢普拉对战,或是上传自己的钢普拉到服务器。战斗胜利后获得游戏内通用货币(GP),还会掉落素材。
支持2~4人联机,2人以上的话需要选择与自己数量相当的敌人。
二周目时刷mg不用一个一个图去刷,可以把自己的机体拍照上传。然后到赏金模式刷新出自己的机体,刷上两三盘就能把自己的机体所有mg零件刷出来了(网友@幻灭袅袅提供)。
挑战者模式(チャレンジァーモード)
包括打倒敌人和生存两种模式,用于赚取分数来争锋排行榜。
支持2~4人联机,2人以上的话需要选择与自己数量相当的敌人。此外,联机时多人进行分数竞争。
机体编辑模式
总界面
组装:编辑玩家机体部件、进行部件强化、调整EX技能和觉醒技。
涂装:改变部件颜色,进行战损、亮度等特效调整。
拍照:可以改变机体姿势、拍摄照片、更换觉醒姿势等。
SD模组:更换给全体加Buff的部件。
EX技能
EX技能最多装备4种,其中有些EX技能是只有装备了相应武器/部件才能使用的。此外,EX技能熟练度全满之后不装备相应武器/部件也可使用。
此外,每种武器的EX技能在使用到一定程度之后,会出现强化版技能,冷却时间变长,效果提升。
SD高达带出任务会有类似友好度一样的加成,该槽全满之后机体就能学会该SD高达的EX技能。
觉醒技
觉醒技只能装备一个,有部分觉醒技只有装备相应部件才能使用。
Option装备
Option装备最多有8种,大部分都只有装备部件才能使用。还有部分Builder’s Parts装备之后也可使用Option装备
部件稀有度
本作中部件是存在稀有度的,稀有度越高的部件会有性能更好的技能。
主要分为以下几种(根据颜色稀有度提升):
Builder's Parts
本次游戏中追加了一个新的可装载部件选项,独立于机体的一般部件。可以装备的地方有头、身体、双臂、左手、右手、双脚、左脚、右脚、背包中央、背包两侧、背包左侧、背包右侧等位置。
如果是“双臂”、“双手”的装备,插槽计算时算两个。
MG部件
本作到达二周目之后就会开放Extreme难度,该难度下可以拿到MG部件。除了外形比HG大一些之外,升顶之后基本性能相同(不计算高稀有度附加的随机技能)
合成系统
《高达破坏者3》中的合成实际上有多种。本次把前作的Ability插件融合到了钢普拉部件上。此外,所有种类的合成都需要消耗GP点数。想要装备提升稀有度的话,需要用更高稀有度的装备作为合成素材,而且一次最多只能提升一个稀有度,不能直接跨越。
Ability(技能)
本作的Ability系统其实还是存在的,只不过集成到了每个部件上。Ability分为固有型和泛用型,固有型呈橙色,泛用型呈青色。
像“相转移装甲”之类的与《高达》原作相关的技能,则是固有技能。相同效果的固有技能(如同样反应速度+5%的“全精神感应框体”和“生物电脑”)是无法叠加的。同类型的技能取效果较好的。
效果相同的技能不叠加
而泛用性技能则是刷刷刷过程中部件随机附带的,越稀有的部件可能附带的技能种类更多,一般来说技能效果也会更好。泛用技能可以叠加。
需要注意的是,叠加时所能增加的点数会大幅减少。
除了以上两种之外还有金色的“稀有Ability”,效果一般会很好,但出现几率极低。
随着稀有度上升,零件的最大可装备技能也会增加。
以一个部件为基础,用另外一个部件作为强化材料。合成之后部件会有等级提升、技能强化、技能继承、稀有度升级等效果。
合成之后作为素材的部件消失。
统一合成
以一个部件为基础,把其他多个部件一起作为素材合成,但是不会继承技能和提升稀有度(与基础部件有相同技能时可强化技能)。
合成之后作为素材的部件消失。
塑料合成
类似《高达破坏者2》的合成方式,用任务入手的Plastic或者Cube(继承、强化技能用道具)来进行合成。能使部件等级上升、强化技能、继承技能。
合成之后素材消失。
派生合成
把选择的部件派生合成为新的部件。新部件能够升级、强化技能、继承技能、提升稀有度。
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