我还活着免安装硬盘版是由上海育碧Ubisoft发行的一款生存冒险类游戏,从游戏名字上可以看出,没错,自己还活着,但是呢这并不是重点,重点是为啥说的是自己还活着呢?游戏中没有恐怖的僵尸、丑陋的怪兽,只有荒芜的城市和充满私欲的人类,你玩的不仅仅是游戏,而是扮演了一个决断、忠义、博爱之人,让你觉得这不是一个虚拟的世界,一切抉择都显得那么的艰难。可能通关后你的心情并不是很好,因为这会对人性、对社会的产生更多的疑问与反思,如果真到了那么一天你会怎么选择呢?该游戏描述了主角亚当遭遇空前绝后的大地震后,世界陷入了一片秩序崩溃的局面,玩家可以看到地震发生后,大楼瞬间倒塌,仅存的人们为了生存而互相残杀着,可以为了一瓶水杀人,主角要运用智慧逃出生天,运用最原始的求生本能来完成这款游戏。该游戏力图营造一个真实的灾后世界,玩家们将在这个世界中面对许多发人深省的选择,在一片残砖断瓦的废墟中,人们为了生存而不择手段,玩家将受到敌人和环境的双重挑战,体力和资源管理是暴露在死亡地带和在大量建筑中搜索的制胜关键,特殊的战斗系统还会要求玩家使用恐吓。另外,游戏针对PC进行了优化,支持更高分辨率与特效,还有两个新模式,能够无限重玩的简单模式,还有能够让玩家回放任意关卡找寻隐藏秘密的重赛模式。
1、针对PC进行了增强,更多体验生存的方式。新的Easy模式提供了无限的重试和稍微柔和,更宽容的I Am Alive介绍。使用重播模式,可以随时返回并重播任何级别,以发现更多机密,备用路径和隐藏资源。
2、通过完全可自定义的图形设置,探索更高分辨率和更清晰图形的黑暗,大气的后世界末日世界。
3、完全可配置的鼠标,键盘和游戏手柄支持,以您喜欢的方式播放。
4、探索被毁坏的城市。在有毒的灰尘和碎石覆盖的阴暗街道上找到自己的方式。爬上最后一座摩天大楼的废墟,寻找最近未受破坏的资源。留意幸存者 - 有些人5、很友好,需要帮助,有些人很害怕,大多数都是彻头彻尾的敌对,并且使用团队战术来追捕你。
6、基于恐吓的战斗,战斗是致命的,弹药是稀缺的。在试图保留你宝贵的少数子弹时使用欺骗来对付敌人群体,但要注意最难对付的子弹 - 他们可能会称你的虚张声势。
1、打斗系统:
刀和枪,游戏的物理引擎还是相当的不错,打击感也是比较的出色,而且动作丝毫的不张扬,很符合普通的人的思路,一招一式,不管是玩家的打斗还是游戏中NPC的动作都还是很真实的,不过和敌人刀战相持是的画面只有一个很单调。手枪是自动瞄准,子弹少的可怜。
2、地图系统:
游戏中没有任何指引,只是不断的在地图上更新目的地,但是在去往目的地的途中有很多障碍,每次经过一出,都会在地图上随笔涂鸦,可能是为了更符合当时紧张的场景。
3、体力条设定:
游戏中的最大亮点也是最大的难点,玩家能获得的补给资源是非常稀少的,在不断的攀爬中,不仅动作笨拙而且还要耗费体力值,当体力耗尽,我们就要拼命的狂按RT键来叫主角休息,代价是体力上限的一点点减少,不得不说这是个不错的创意,合理分配物资就显得非常重要了。
4、物品系统:
在游戏流程中,会拾取到一些补给品,用来补充体力或血量,还可以选择是否用仅有的补给品去救助受难的群众,考验道德准则的时候又来了。
5、AI系统:
NPC的AI真的是太低了,有时候你在他们面前杀了他们的同伴,他们想跑过来收拾你,但是你稍微往旁边的障碍物一躲,他们就切换成走路姿态了,或者你遇见两个敌人,和前面一个正在拼死RT拼刀,后面的哥们却被挡住一动不动,等到前面的哥们死掉在排队上来。
角色移动:WASD
移动视角:鼠标
左键:按住跑动、轻按加快跑动速度
右键:丢弃
Ctrl:蹲
空格:跳
E:互动
TAB:地图
C:物品
V:状态
Shift:瞄准
【画面与音效——让人窒息、压抑、不乏紧张】
灰蒙蒙的大地,空气中到处都是该死的尘埃,整洁的城市看起来简直一塌糊涂,游戏画面给人带来的感觉就是压抑与低落。在游戏中很多时间我都觉得我在黑白电视上玩游戏,这个游戏都看不见颜色,但是要是说没有颜色是瞎扯,游戏中还是有颜色的,但是绝大多的颜色都是黑色灰色和白色,整个人一直处于梦境中,可能游戏的创作人员向给与玩家强烈心理暗示,游戏流程中本身就需要大量的攀爬和解谜技巧,都要在这样的色调下克服种种困难几乎绝望的去完成任务。
【游戏操作——单一的操作,精准的走位】
不像别的AVG游戏那样,拥有各种飞檐走壁、纷繁复杂的动作。在《我还活着》中,只需要掌握上下左右、跳跃、下落即可,无时无刻不在震后的城市中攀爬。子弹少的可怜,很少有机会开枪,很多时候都需要靠刀解决问题,糟糕的动作判定导致的直接结果就是我们需要用拼命的敲击RT键来捅死对方,当然,RT键的用处不仅仅在这里,动作,攀爬,都少不了它,可以说一个RT键可以解决游戏中的一切动作。
游戏中最大的亮点就是体力条的设定,稍后会详细做出解释,这需要玩家有精准的走位和敏锐的观察力,哪怕你的手稍微离开手柄一下,浪费了体力就很容易死亡,配合着压抑的背景和音乐,很容易让人半途而废。
【游戏系统——节约资源,人人有责】
打斗系统:刀和枪,游戏的物理引擎还是相当的不错,打击感也是比较的出色,而且动作丝毫的不张扬,很符合普通的人的思路,一招一式,不管是玩家的打斗还是游戏中NPC的动作都还是很真实的,不过和敌人刀战相持是的画面只有一个很单调。手枪是自动瞄准(可以在设置中调整为手动瞄准),子弹少的可怜。
地图系统:游戏中没有任何指引,只是不断的在地图上更新目的地,但是在去往目的地的途中有很多障碍,每次经过一出,都会在地图上随笔涂鸦,可能是为了更符合当时紧张的场景。
体力条设定:游戏中的最大亮点也是最大的难点,玩家能获得的补给资源是非常稀少的,在不断的攀爬中,不仅动作笨拙而且还要耗费体力值,当体力耗尽,我们就要拼命的狂按RT键来叫主角休息,代价是体力上限的一点点减少,不得不说这是个不错的创意,合理分配物资就显得非常重要了。
物品系统:在游戏流程中,会拾取到一些补给品,用来补充体力或血量,还可以选择是否用仅有的补给品去救助受难的群众,考验道德准则的时候又来了。
AI系统:NPC的AI真的是太低了,有时候你在他们面前杀了他们的同伴,他们想跑过来收拾你,但是你稍微往旁边的障碍物一躲,他们就切换成走路姿态了,或者你遇见两个敌人,和前面一个正在拼死RT拼刀,后面的哥们却被挡住一动不动,等到前面的哥们死掉在排队上来。
【游戏小结——不同玩家,不同定位】
来每个人玩游戏的立场不同,所得出的观点也大相径庭。单从画面操作来说,无特色有难度,让人很容易半途而废,直接删除,不是每个人都能坚持。但是游戏中主角的设定要穿越被地震毁灭的整个美国,去做每一个在灾难中的美国英雄们应该做的做的工作、救助遇难者、寻找自己的家人。
第一章:回家
故事一开始,并没有说明是什么年代。从背景的废墟可以看到,至少美国已经被大灾难击垮了。整个故事是由主角和他的家用摄像机记录的,由于时间有限,笔者只玩简单模式了。
很有意味的开场,不过笔者对画面的质量和特意设定的灰暗色彩感到十分不适应。操作方面,可以再玩之前重新自定义一下,会更舒服。本次故事的主角,为了爱和生存奋战的英雄。第一个任务:回家,穿越被毁的老家城区,干掉可恶的恶人们,再翻越无数无聊的障碍……基本就到家了。
空格跳跃,连续攀爬动作中也要使用。
所有非走步动作都需要消耗体力,如果在中途没有体力了……嘻嘻嘻,掉下去吧~ 这个设定,笔者还是支持的,非常真实。而且音乐也会随着体力的下滑而变得越来越紧张。用光了体力,可以接着消耗体力槽上限。燃眉之急后通过物品回血。
物品栏也很暗……
这里顺缆绳下落,跳过去。
这里向左找到消防梯。环境并不是唯一的威胁,人才是真正可怕的存在。根据观察,对不同的人用不同的对策。
1.如果对方上了就举枪,赶紧闪人,慢慢走远。
2.如果对方手持凶器,且你一放下枪就冲上来……有很多子弹的话就开枪吧,没有子弹就吓唬着等离的近了互动消灭。
别看风景了,回头走这里。地图更新,不能走的地方会用红色标记出来。这个游戏没有标记设置,就是说为了真实,你在第三视角下不会看到任务方向。不过不要紧,很多的方向完全可以通过周围的景物和亮度分辨,很多必定互动的地方,只要仔细观察都能找到。所以,这个游戏是把玩家路线基本设定好的游戏。
用武器开门。
1.遇到一群敌人,先假装无辜,让一个人接近,偷袭解决。
2.举枪吓住第二个敌人,近战搞定。
3.用任何方法消灭剩余敌人。当然,子弹非常稀有,开不开枪就看你了。
游戏里救人可以得到重玩的机会,这里简单模式,所以忽略了。终于到家了,飘着美国国旗的就是主角的公寓。花一年时间从东海岸一直走回来的主角,就是为了找回所爱的妻女,这才真正的完成序章……我还活着!
第二章
剧情过后,主角出门听见女孩哭声,靠近后女孩(眼花看错他是你女儿)被你吓跑。
跟着她到小操场看见一波敌人,把他们杀了之后!发现她不是自己的女儿,主角和小女孩解释她不是坏人!小女孩叔叔说准备发生沙尘暴了,而最近的只有商场可避难,然后主角带着小女孩去商场。(目标:商场)来到商场后,前往4楼避难,在途中主角要背着小女孩爬墙到了4楼后, 小女孩病了,叔叔得之小女孩病了和主角说去最高出找到药箱,前往6楼。
走到路口沿着水管和钢铁一直往上爬,(往下爬可发现落难者)在爬的过程中可以按E设置休息点。
来到6楼望远镜旁,按E看见最高点,用升降机到地面上,一直走。
连冲3个大坡后,来到大雾内。(注意:大雾会消耗耐力)爬上桥,沿着桥走看见建筑物,进到建筑物一直往上爬,遇见3名敌人两名拿枪一名拿刀,杀死敌人。地下连冲3个大坡,来到大雾内。(注意:大雾会消耗内力)沿着前面的水管爬上桥。
然后沿着桥走到尽头。
到尽头会看见建筑物,(白色亮光目标点)沿着水管下去,跑到对面爬水管上去,进入建筑物!(进入建筑物后主角就开始了波斯猴子之旅!)在冲坡的时,一直按 右键 放慢速度还可以抓水管,按左键加移动键可翻身!遇到几波敌人杀死后拉开拉闸门,继续往上走。来到发电机处。需要两桶汽油激活!往前走,沿着旁边的水管,爬上去,找到汽油罐再返回启动!启动后,在左边的出口沿着水管往上爬。
爬到这里后沿着水管爬过去,到中途水管会断,冲坡的时候按左键和A翻滚。
按着右键抓水管,然后继续往上爬。终于找到了女孩梅的药,还得了一个抓钩。(目标:把药带给梅)
回去的路上可以多多利用抓钩!冲坡下来后往右走,看过抓钩(按E跳过去)的地方,然后爬到建筑物。从建筑物下来,又到了沙子内,跑到桥下沿着白色水管上去,然后沿着桥直走到尽头。
抓钩跳过去爬上水管,遇见敌人杀死后,进入升降机,完成目标!
第三章
剧情过后我们知道了,小女孩叫梅,叔叔叫亨利。小女孩的叔叔还是个好人,在没地震的时候叔叔对她很好。
现在主角将背着他去找亨利叔叔。出门后往左走,利用抓钩过去对面。(主要目标:找到亨利)然后在沿着路走到尽头,发现柱子旁有水管可爬下去,爬下去往右走进入地铁路口。下电梯后往左边走见到一波敌人干掉他们后,一直往前走。发现落难者,解救他后往左边走看见网门,上去打开,一直往左跑,一堆石头堵路按ctrl可蹲下行走。
主角来到了路口发现路已经没有了,一点小小的波折是不能让主角后退的仔细观察后发现对面的巴士可通对面的地铁,决心沿着石头爬过去!主角沿着石头一直爬到对面的列车后面,有个门口可以进去,进入猎车后,一直往前走可进入对面的地铁。
先往左边走,拿枪打开锁头开门进去把所有的东西都捡了,然后去对面的发电处启动发电机,得到急救包。沿着地铁中途会遇见敌人干掉他们后,来到停车场的电梯目标完成,见到了梅叔叔亨利。
第四章
主角带梅见到亨利后得到了一把猎弓(滚动鼠标滚轮可切换手枪和猎弓)下电梯沿着街道一直跑来到桥上沿着桥走到尽头,看到对面房间是烂的可以爬上去。
下桥后,跑到对面水管处爬上去,目标完成。刚上船就遇敌人灭了他们后往右边第一次遇到了穿防弹衣的敌人瞄准头部一枪死(建议用弓子弹很少)获得防弹衣!然后下楼梯走进船舱,在船舱解决敌人后爬上楼梯来到船的另一边。往右走又遇敌人干掉他们沿着右边走到船头,进去控制室拿起发射器。在返回房间的会遇到几波敌人杀死后,沿路回到房间,跳到对面的水管上爬上去到对面的楼顶后,往右边走会看见一对落难人,沿着红色梯子爬上去后,冲下大坡,回到电梯目标完成!
第五章
(目标:去旅馆救出梅的妈)杀死外面第一波敌人后得到防毒(尘)面具,然后按着地图提示走到旅馆。
来到旅馆后,进入右边大厅会遇到两名受害者,给急救包他会告诉你梅她妈在第4楼!
来到楼上看见敌人干掉敌人后上楼梯有个拉闸门,打开后来到舞台再遇敌人,全部干掉后直奔4楼!主角在4楼遇见多名敌人,干掉他们!
最后来到梅她妈房间吧敌人全部干掉后,和梅她妈对话,和梅妈对话完后,我们知道了梅妈知道出去的路跟着梅妈走,在楼下遇敌干掉他们后继续跟梅妈走,走到地下室,进入地铁。
来到地铁,现在是主角带着梅妈 (目标:返回亨利所在地!)在地铁铁路处遇见一波,干掉他们后沿着路一直来到停车场然后进地铁目标完成!
第六章
(目标:在建筑物顶端放信号)看着地图的提示,沿着大道一直到高楼下然后爬上平台。
沿着铁一直往上爬中途有些地方是可以休息的,来到高楼屋内发现很多落难者(他们认为你是来修电梯的)来到发电机出重旁边的。
沿着旁边的铁往上爬。到电梯顶部。出去后在楼边沿着铁往上爬!(注意:有很多的铁会坠落,爬的时候要快)经过一波三折后终于爬到最高处,在高处放烟花!
往前走划下第二个坡后,往左边走可看见一个楼梯,爬下楼梯,按着地图走到港口!
我还活着结局:
PS:最后一关穿防弹衣和头盔的拿弓打下半身可杀死!
梅和她妈失散了!(目标:找到梅)从红色柱子爬进游乐园,进去后往右边走,杀死敌人,会看见楼梯上去打开锁后,带梅离开!背起梅后发生余震(目标:上船)地上全部都是洪水只能往高处走,在楼顶见到梅她妈后,送着她们上船!剧情完后,通关了!!! 主角真是个好人,遗憾的是通关了还没找到老婆和女儿
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