东方神灵庙汉化版是由上海爱丽丝幻乐团开发的一款动作射击游戏,本作是东方系列中最新的一个版本,游戏的主角仍然是我们熟悉的巫女博丽灵梦、雾雨魔理沙、东风谷早苗,还加入了一个新角色魂魄妖梦。加入了很有意思的灵界系统,在游戏画面的左下角会有一个灵界槽,通过这个槽可以显示出你的灵值的大小。在灵界值为满的时候,你可以通过国按键C直接进入灵界系统,持续时间为10秒,在灵界开启时,游戏的背景会改变,玩家的能力也会增强。
在游戏中不少玩家对于剧情都非常的关心,想知道以巫女博丽灵梦为中心,又会发生了什么有趣的故事,但因为语言的问题可能理解不了其中的剧情对话,下面小编就带来详细的剧情背景说明,帮助大家进行理解。
博丽神社,座落於远离村子的边境之地。
大地从皑皑白雪的冰封中复苏,幻想乡再度恢复她
原本的美貌。
樱花与神灵共同漫舞在怡人的春意之中。
灵梦 「樱花好看是好看啦」
魔理沙「樱花好看不就好了吗」
在幻想乡里没有活着的生物会白白错过盛开的樱花之美。
博丽灵梦和雾雨魔理沙,这两个活人也不例外。
灵梦 「但是却有一股不好的预感呢」
魔理沙「真神奇。我也是」
落樱缤纷春不待,如果错过了这次机会,可能得等到紫藤绽放的
春夏之际才能赏花了。
但是两人依然无心在樱花树下席地而宴。
为何呢。
因为正体不明的灵体在两人面前倏现骤消的飘浮著。
灵梦 「好像,之前也经历过这种幽灵遍地的春天呢」
魔理沙「啊,不过当时根本没办法赏花啦。
因为春意都被抢光光了」
灵梦 「嗯,当时是冥界那两个人在搞鬼呢」
魔理沙「对嘛,任何和灵体有关的事情肯定和她们脱不了关系」
灵梦 「没错,只要这么想的话准没错啦」
后来才明白这些四处飘浮的正体不明灵体,既非普通幽灵,也不是
前阵子出现的怨灵。
这些是神灵。本应超脱为神的灵体。
一般而言,神灵多半居住在神社里,其实它们是随处可见的
没有固定型态的灵体。
这些神灵让她们困惑不已。
魔理沙「再这样下去,明天就没办法赏花了耶。
好吧」
灵梦 「什么?」
魔理沙「啊,嗯。没什么啦。
我只是对这些神秘的灵体感到好奇」
灵梦 「是该动身了。
调查一下这些灵体出现的原因吧」
眼见机不可失。两人趁著夜色,争先恐后的动身调查。
———另一方面,山上的神社也发生了异变。
坐落于妖怪之山的守矢神社,神社的巫女东风谷早苗,身边也出现了
这些神秘的灵体。
早苗觉得很不可思议,不过她察觉到这些灵体并非幽灵。
这些灵体是神灵。
和神奈子大人以及诹访子大人具有相同的性质。
超乎常人的强烈人欲、想法、恐惧与情感,是神灵出现
的原因。一般而言,神灵很少危害人类,如果没有强烈的
欲望。例如祈求丰收,或是除厄避邪等,是不会产生
神灵的……。
早苗认为,这些神灵可以利用。
收集神灵就像是收集人类的欲望,这和收集信仰本质上
是相同的。
然而,早苗也不知道为何神灵会如雨后春笋般出现。
而且也没发现足以席卷整个幻想乡的巨大欲望。
于是早苗决定前去调查神灵出现的原因。
——死后的世界.冥界。
值此同时,冥界也出现了异变,有其他灵体混杂在幽灵中。
不,正确来说,是从幽灵身上接二连三出现神灵随即消失,
然后再度出现不断循环著。
冥界的庭师,魂魄妖梦对此大惑不解。
当然,她也感觉到神灵从自己的身上出现。
这些虚无飘渺的神灵转眼间就消失,但是却能感受到微薄的意识。
不,这些刚诞生的神灵没有什么意识可言。
或许就像新冒芽的植物驱光性本能一样,
一半是人类、一半是幽灵的妖梦能感受到这一点。
这些神灵的目标是人类村落方向。
正当妖梦这么想的时候,村子方面隐约浮现一抹微亮。
妖梦「原来如此。
不是只有我身上会出现神灵,任何生物都会吧。」
于是妖梦放下手边的工作,立刻前去调查,不过……。
——神灵似乎在寻找能接受自己的人类。
在阴暗土臭的灵庙中。神灵们幽暗的微光勉强映照著四周,
但随即被黑暗吸收,连自己的全貌都无法完整呈现。
这时候神灵察觉到一件事。
我们每个人都有想贪分、闪躲弹幕,或是发动符卡的欲望,
但谁能倾听我们这些微小的欲望呢?终究是幻想罢了。
这一丁点欲望最后还是得靠自己的努力才能达成。
然而神灵依然寄托这一缕微弱的希望坚定不移的朝黑暗中前进。
就这样,这些神灵连自己诞生的原因都不知道,最后化为虚无。
它们没有注意到,有人正暗自看著这些神灵窃笑。
随着复活的时机来临,她的脸上泛起一抹微笑——同时更坚定复仇的誓言。
五欲的巫女 博丽灵梦
贪欲的魔法使 雾雨魔理沙
我欲的巫女 东风谷早苗
死欲的半灵 魂魄妖梦
从不困惑的亡灵 西行寺幽幽子
念经的山彦 幽谷响子(自古以来无论何处的山谷都有存在的妖怪)
为难的遗忘之物 多多良小伞(寄宿在没有人用了的伞上面的神灵,生气了便化作了付丧神)
宫古芳香(死后被邪仙操纵着的僵尸)
霍青娥(思考邪恶的事而行动的邪仙。有着只要对自己有利,身边的人类变成怎样都无所谓的思考模式。性格非常的邪恶)
苏我 屠自古(古代人的亡灵。对人类抱持怨恨,性质就是所谓的怨灵)
物部 布都(通过长时间自己诅咒自己从而沉眠的古代人)
丰聪耳 神子(从长眠中苏醒过来的圣人)
封兽鵺(合成兽)
二岩 猯藏(从外面的世界到来,非常稀有的妖怪狸)
普通道具
红点:火力增加道具,一个增加火力0.01(大红点增加1)。当火力增大到下一个整数时(如2.99增大到3),会出现音效,火力发生较大跃升。miss后,火力将会降低1。火力不会低于1。
蓝点:得分道具。蓝点吃成黄色时的得分为最大得点。如没有吃黄(即得分显示成白色),则得分根据收点的高度递减,在底线的得分约为最大得点的四分之一。本作蓝点吃黄的条件与前作相仿,越过回收线在退到底部,吸过来的蓝点仍然可以吃黄。
life槽
残机相关数据, 白色心形表示当前残机数,右下角的数字表示残机碎片,其中分母表示奖励下一个残机需要的碎片数,分子表示当前获得的碎片数。残机碎片的获得与红灵(下述)相关。而下一奖所需碎片数则从一奖开始逐步递增,为一奖8,二奖10,三奖12,四奖15,五奖18,六奖20,七奖25(实际不可能拿到)。当获得碎片数到达所需碎片时,life值加1,分子和分母则会作出相应的更新。
Bomb槽
白色星星表示当前bomb数,其中分母表示奖励下一个Bomb需要的碎片数,分子表示当前获得的碎片数。Bomb碎片的获得与绿灵(下述)相关,而下一奖所需碎片数固定为8。
最大得点与graze
蓝点得分与graze相关数据,最大得点表示当前蓝点的最大分值,即蓝点吃黄时的分值。最大得点的增长除了与前作系统已有的擦弹、消弹有关外,还与青灵(下述)相关。 每10个擦弹数,最大得点增加10。
画面左下骷髅和灵魂一样的槽,反映出灵界值的大小。灵界值总在0到3之间,与灵界系统密切相关。灵界计每达到一定数值会增加一个(魂灵符号)单位,上限固定为3个单位。每当灵界计充满1个单位时,画面中自机附近将会分别出现“(魂灵符号)x1”“(魂灵符号)x2” “(魂灵符号)MAX”及特殊音效的提示。进入灵界模式(后述)会消耗灵界计量表。
灵界槽有三种状态,以下将引用为“空”、“不空”、“满”:
a)“空”,即灵界值小于1。
b)“不空”,即1<=灵界值<3。
c)“满”,即灵界值=3,达到最大值,无法再增加了。
灵界值的增加与灵,尤其是白灵(下述)相关
小神灵
魂状物体,靠近可以吸收并获得相应效果(注:吸收状态中远离小神灵可以使其脱离被吸收状态)。
小神灵无法自动回收。在普通状态下,小神灵出现后面积将逐渐变小,直至消失不见而无法被吸收。
小神灵总共有4种,共通特性是取得后灵界槽回复。
青神灵
效果:增加得分道具的最大值,普通状态下为10
出现方法:速破敌人、贴近攻击Boss(远距离攻击boss也可出现,但出现频率极低)
白神灵
效果:直接得分(一个白灵的得分为一倍的最大得点,无论吸收位置),并且进一步增加灵界槽(即增加速度快于其他3种神灵)
出现方法:当青神灵大量连续出现时出现,miss后出现,击破大部分sc后出现。白灵出现时的音效与青灵不同。
红神灵
效果:增加残机碎片,普通状态下为1
出现方法:击破特定敌人/sc
绿神灵
效果:增加SC碎片,普通状态下为1
出现方法:击破特定敌人/sc
在取得神灵后,相应的效果会出现小字进行提示,在灵界槽增加到一个新的整数时也会有相应提示和音效。
操作系统: Windows 7 or higher
处理器: 2GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: 2048mb
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
对于您的问题快深感抱歉,非常感谢您的举报反馈,小编一定会及时处理该问题,同时希望能尽可能的填写全面,方便小编检查具体的问题所在,及时处理,再次感谢!