《众神:解放(Immortal: Unchained)》是一款黑魂类ARPG新作,游戏融合了第三人称射击与ARPG元素,以宇宙为背景,故事架构极其庞大,设置了各种各样的平行空间,玩家将化身为一个强大到可以毁灭宇宙的“杀戮机器”,他的能力可以用来拯救宇宙,主角踏上了查明自己来历还得不知为何拯救宇宙的战斗之旅。
游戏就像模仿“黑暗之魂”出名的《堕落之王》那样,本作同样挑战玩家的机动性,翻滚能力,而且难度非常高,如果挂了,主角将被掌管宇宙能量的“巨神”重塑,不过用户打到的各种战利品将掉落至主角被打败的地方。
因为主打宇宙题材,游戏设置了各种各样的平行空间,这些平行空间通过名为“Stream”的系统连接,主角可以随意穿越,通道内可以探索各种资料,彩蛋,武器,装备,增强主角技能。
1、挑战玩家的机动性,翻滚能力,而且难度非常高;
2、游戏设置了各种各样的平行空间,这些平行空间通过名为“Stream”的系统连接,主角可以随意穿越,通道内可以探索各种资料,彩蛋,武器,装备,增强主角技能;
3、主角非常强大,貌似能毁灭宇宙。
武器:
*军团压制者(突击步枪)
*金色之星(突击步枪)
*孤独的守卫(狙击步枪)
*Wolf Fang(SMG)
*高守卫渗透者(突击步枪)
*军团死尸(猎枪)
*雪花石膏惩罚器(猎枪)
* Annihilator(手枪)
设计:
-重新分配战利品以获得更均匀的体验
- Frostrift Lancer现在稀罕罕见。
-伟大的掠食者的长矛现在稀有罕见。
-社区反馈:武器范围已被更新为狙击步枪和X2为突击步枪的大致X3范围。
-所有武器DPS都已被标准化
-我们添加了一个一次性使用的消耗品来尊重你的角色,这是在入侵事件之后授予的。
-我们在敌人身上创造了一种死亡意识,让他们意识到,如果你杀死或伤害靠近他们和视线的其他敌人。
-社区反馈:阿伦现在可以被近战攻击伤害
-装甲系统被略微重构以准备NG+。
-社区反馈:我们已经启用了X轴在控件中的反转
-增加在敌人腿上射击的交错长度,以及手臂再生时间。
-增加十字准直器的垂直反冲运动
错误与崩溃:
-修正敌人AI音频感应中的错误,导致他们盯着墙
-社区反馈:使用便携式继电器在最后的老板战斗不再中断进展
-陷阱现在正确地应用元素伤害。
-完成的重构成果和追加恢复功能
-社区反馈:固定的完美主义成就
-社区反馈:不可能在信贷中打开库存。
-固定锁定在指向敌人的脚锁定后,使敌人与肉搏震惊。
-社区反馈:移除副本第二十六装甲神殿
-固定流中的漏洞,所以你不能从下平台到达方尖碑。
-如果玩家在入侵事件之前比游戏中的进展更进一步,修正了一个进程阻断器。
最低配置
操作系统:Windows764-bit,8/8.164-bit,1064-bit
处理器:IntelCore2QuadQ9500@2.83GHz
内存:6GBRAM
图形:NVIDIAGeForceGTX460
DirectX版本:11
存储空间:需要25GB可用空间
推荐配置
操作系统:Windows764-bit,8/8.164-bit,1064-bit
处理器:IntelCorei7-4790K@4.00GHz
内存:8GBRAM
图形:NVIDIAGeForceGTX780
DirectX版本:11
存储空间:需要25GB可用空间
这类题材的作品是我们最为熟悉不过的经典。
扮演拥有灭世能力的强者,在战斗中面对无穷凶残的敌人和可怕的BOSS,通过不断的磨练自己的技艺达到能够挑战他们的限界。
游戏从画质方面来看是没得挑,个人感觉引擎的选用要么是CE6要么是UE4,整体看起来具有高度的质感和细腻感。而对于操作则偏向于硬核,玩家将扮演拥有灭世潜力的人,需要通过战斗不断的觉醒体内的力量。在这一点看起来与《战神》系列着实有一些相似之处。
整体来讲还是比较与期待这款游戏。
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