异域镇魂曲重制版是由黑岛工作室开发制作发行的一款魔幻RPG大作,本作由博德之门的原班人马打造,描绘了一个充满神秘感的幻想世界。异域镇魂曲的主人公是一个永远不会死亡的人,每当他死亡,他的灵魂会附身在另一个人的身上,在历经无数次的轮回之后,他的记忆和精神都受到了很大的摧残,他称自己是为无名氏,游戏一开始主人公就是在一个冰冷的尸体上醒来。为了找回自己失落的记忆,寻觅自己死而不朽的原因,无名氏开始了探索自我生命之旅。不朽,从另一个角度上意味着无名氏与同伴的不同之处是:不会真的死亡,不必死后就必须重新载入进度,当你的生命降为0以后,会马上从某个特定的地方复活,对无名氏来说,死亡只是一个简单的仪式,有时它甚至可以帮你完成一些看起来不可能的任务. 这个游戏剧情特色还有就是游戏中并没有拯救世界或者与邪恶作战等“宏大”的情节,有的是个人内心的挣扎,冲突,包括主角与各个伙伴对自己“本性”所作的斗争。而这种剧情不仅在游戏中可算是绝无仅有,更是比一般的拯救世界的剧情更加感人,更能震撼人心。 相信,当你进入到这个游戏中时,当你为解开游戏主角的不死之谜而前进时,你会情不自禁的将自己融入到这个魔幻的世界中去,投入到这个貌似丑陋的角色当中去。
1.增强的Planescape:游戏玩法的更新,错误修复和增强功能,可以最好地捕捉游戏的原始视觉。
2.是您从未体验过的设置,充满了来自各种宇宙的奇异魔法,奇特对手以及龙与地下城的位置。
3.要记住的对话:在飞机上遇到RPG中有史以来最奇怪的盟友时,遇到风度翩翩的物品,哲学不死生物和老鼠蜂巢。
4.选择自己的道路:角色创建仅仅是开始。无名者可以根据自己的选择改变他的职业,结盟,甚至获得新的能力。
5.重新制作的音乐:完整的Planescape:Torment配乐已在游戏中重新制作,以增加Sigil和Multiverse的深度。
6.包括现代功能,例如突出显示标签,区域缩放,战斗记录,快速抢劫等等!
异域镇魂曲的剧情对于一些玩家来说是比较晦涩难懂的,因为其中牵扯到了关于死亡的哲学问题,不少玩家在玩过游戏之后还是处于一知半解的状况,下面就由小编为大家带来异域镇魂曲剧情解析,希望能让玩家对于剧情的理解更加深刻
游戏的标题是——折磨。
从建立角色开始,就体现自己内在的映射——究竟是想用暴力战胜一切,还是躲藏在阴影中观察一切,还是用智慧去解决问题,还是凭借个人魅力说服他人……事实上这个游戏的属性根本不重要,任何属性都能轻松通关,主角TMD根本不会死掉(额,一般来说是这样的)。
当一个空白的自己醒来,看见一个骷髅头……究竟是好奇,还是自我保护触发暴力,都在你选择中,无论怎么选择,对剧情都没啥影响。 要杀死(或许不应该说是杀死)一个僵尸,究竟是冷血地动手,还是仁慈地表示歉意,但无论如何,都要击倒僵尸。 达肯你骂他,嘲笑他,鄙视他,他都不会离开你,不会背叛你。
这有区别吗?或许很多人无所谓。但是我很在乎,我觉得非常有所谓,我不忍心毁坏公物,也不忍心对那个骷髅头恶言相向,我真心觉得一路上有必要给他找个身体。我有能力屠光整个停尸间,但我不喜欢看到鲜血。而对于达肯,我只想找到一个让他解脱的方法。
而戴娜拉,一声my love让我心都碎了——这种心碎,正是把对无名氏的惩罚落到了玩家身上。戴娜拉已经解脱了,而玩家代入了无名氏,却要承担那份心碎。从游戏开始到结束,我一直念念不忘如何向戴娜拉赎罪,这几乎成了我游戏的动力。但无论怎么做,我都无法原谅我自己曾经犯下的罪。
所以,我可以理解无名氏最后的悔恨。这种悔恨带来的折磨是我个人理解中的游戏的主题。只有到血战中去,接受终极的惩罚,才能真正地让自己的心灵逃出悔恨的要塞。
在游戏中玩家可以为主角选择不同的职业,不同的职业所带来的发展方向当然也是不同的,会对流程的推进带来一些影响,但玩家只需要根据自己的喜好游玩就可以了,下面就由小编为大家带来异域镇魂曲职业选择推荐,希望对还在迷茫的玩家带来帮助。
和其他的AD&D规则游戏不同,无名氏只可以从事三种职业:
Fighter 战士
可以用锤子,斧头,棍棒等重兵器。
Mage 法师
可以用魔法。注意!游戏中可以学到9级魔法!(但是威力嘛……)
Thief 盗贼
有潜行、撬锁、偷窃、搜寻陷阱、背刺等多种特技。
无名氏可以在这三种职业中自由转职,但同一时刻只能得到一种职业的附加效果。
举例来说,一个9级的战士转成了1级的法师,他的基本属性仍然保持(包括9级的生命值,AC值,THAC0值,武器掌握度等),但由于只能得到法师的附加效果,他将不能使用除了匕首外其他的武器。然后他又转成了盗贼,但即使盗贼等级超过法师等级,比如成了2级的盗贼他也无法得到法师的技能,即无法施法。(这点和其他AD&D游戏不同)
有的功略据此认为应当早期确定培养方向,然后坚定不移的练级,绝对不要转职。但我认为,由于游戏中没有经验值上限,合理的转职对游戏将非常有帮助。
关于职业选择,大多数功略都建议走法师道路,理由是INT和WIS的重要性,而法师恰恰长于此二项。
Planescape: Torment中的魔法效果华丽无筹,远胜任何其他RPG系列,就这一点来说做一个法师是非常值得的,而且游戏中对于法师的特殊照顾也是最多,似乎没有理由不做一个法师?
但事物总有两个方面,法师的致命缺点,居然是游戏本身的BUG:在低内存的机器上同屏的法术效果一多,运行速度立即被拖慢,终于死机。
另外法师缺少高杀伤力的法术,对付强力敌人时不免力不从心。还有非常苦恼的,Torment和Baldur's Gate系列不同,不能随地就寝,睡觉的地点就那么固定的几个,天哪!再高等级的法师也有油尽灯枯的时候……
所以我强烈建议选择战士作为主职业!适当的时候转成法师作为辅助职业,炼到12级即可。盗贼嘛,有个4,5级就差不多了(13级时背刺伤害五倍)。
各职业的等级奖励:
在7,12级时,三种职业的附加奖励如下:
Fighter:
7th + 1 STR, 武器熟练度可以学到4级。
12th + 1 STR, + 1 CON, + 3 HP, 武器熟练度可以学到5级。
Mage:
7th + 1 INT
12th + 2 INT, + 1 WIS, + 5 Lore
Thief:
7th + 1 DEX
12th + 2 DEX, + 1 Luck
注意,你只能在一种职业得到附加奖励。
就是说,得到战士7级奖励后,转成法师再练到7级不会带给你附加奖励。
另外,如果你一下子从6级升级到了12级(积累了很多等级未升),将只能得到第7级的奖励。
在游戏中玩家选择好了职业之后,随之而来的一个问题就是加点了,正确的加点可以帮助我们顺利的过关,推进游戏的进度,加点不好可能就会感到吃力,那么异域镇魂曲怎么加点呢?还不知道的玩家快来看小编带来的加点方法介绍吧。
1、关于基本属性:
Strength
力量:
力量影响肉搏时命中和杀伤力,当力量达到至强的25时可以得到附加的+7命中、+14伤害的奖励。
力量还影响人物能负重多少、踢门砸锁的能力。
重要性:不重要。
适用于:战士,到后期的价值更大。
Dexterity
敏捷:
敏捷影响到躲闪率(防御率,AC)。达到25时可以得到+6的防御奖励。还影响着盗贼技能。
重要性:中等。
适用于:所有角色。高敏捷度始终有价值。
Constitution
体质:
体质影响人物血长(生命值,Hp)。达到25的体质每次升级可以得到+7的生命值奖励。还影响到无名氏生命回复的速度,这是至关重要的。达到25的体质能每秒回复2点生命值。
重要性:重要。
适用于:所有角色。早期即有重要价值。
Intelligence
聪慧:
影响到你交谈时所能选择的回答,这是至关重要的。Torment 中大量的事件都是通过对话来揭示的,高的聪慧值影响到你回答的好坏,从而影响经验值。另外过低的聪慧对法师能学习的魔法数量有影响。聪慧高低还和lore(学识)有关。学识影响到物品鉴定。
重要性:中等。(为什么?因为游戏中很容易得到暂时加聪慧的药品)
适用于:所有角色。尤其是法师。早期即有价值。
Wisdom
睿智:
同样影响到你交谈时所能选择的回答。还影响无名氏得到经验值的量。
所以,如果达到25的睿智,游戏中显示的1000经验值其实将得到1350。
重要性:非常重要。
适用于:所有角色。到中后期更有价值。
Charisma
魅力:
魅力影响交易时杀掉的价钱,有时也影响到你交谈时所能选择的回答。高魅力可以带来附加属性:luck(幸运)。
重要性:不重要。
适用于:所有角色。某些特定时刻凸显重要性。
发展:我是这么安排的:一开始升的几级,将INT和WIS升到16,然后CON升到20。接下来适当的兼顾STR,否则战斗将很困难。中期WIS最好到19,CHA到12至14。再以后你的人物就将展翅天翔了!
最低配置:
操作系统: Windows XP, Vista, 7, 8, or 10
处理器: 1 GHZ
内存: 512 MB RAM
显卡: OpenGL 2.0 compatible
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
5.18 GB|角色扮演
109 MB|角色扮演
1.3 GB|角色扮演
2.2 GB|角色扮演
7 GB|角色扮演
5.87 GB|角色扮演
1.87 GB|角色扮演
424MB|角色扮演
4.6 GB|角色扮演
22.4GB|角色扮演
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