骑马与砍杀2:霸主是由土耳其游戏开发公司TaleWorlds Entertainment开发和发行的一款中世纪动作角色扮演游戏。作为《骑马与砍杀》系列的续作,它继承了前作的自由度和沙盒式玩法,同时引入了许多全新的特性和改进。游戏背景设定在一个虚构的中世纪世界中,玩家可以扮演各种角色,例如领主、骑士、商人等,体验到各种中世纪生活和战争的冒险。玩家可以自由选择自己的目标和道路,可以成为一个领主建立自己的王国,也可以成为一个冒险者追求自己的个人荣誉和财富。
骑马与砍杀2霸主是一款中世纪战斗模拟游戏,也是骑马与砍杀:战团备受万众期待的续作。本作的故事发生在骑马与砍杀战团的200年前,制作组对玩家熟悉的战斗系统和卡拉迪亚世界进行了扩展。你可以用攻城器械轰炸山间要塞,在城市的小巷里建立秘密的罪犯帝国,还可以为了争夺权力而在混乱的战场上厮杀。
策略/动作角色扮演游戏
在广袤的卡拉迪亚大陆上探索、劫掠、征服,在此期间你将结交朋友,也将树立敌人。组建属于你的军队,带领他们冲锋陷阵。指挥你的士兵,并在激烈的战斗中与他们并肩作战。
沙盒模式的单人游戏战役
天大地大,任你驰骋!在动态沙盒世界中为了变强而踏上属于自己的大冒险。玩家每次通关都将拥有不同的游戏体验。
庞大的角色创建与进度系统
根据你的游戏风格创建并培养你自己的角色。通过执行各种行动来提升技能,在此期间你将获得一系列特长,以体现你对某一项天赋的精通。
真实的经济系统
在模拟出的封建时代经济系统中观察货品供应情况的变化,你将发现无论是熏香还是战马,一切货品的价格都会因供求关系而波动。即使生在乱世,商机也无处不在。试试率先将粮食运到一座刚遭到过围攻而饥肠辘辘的城镇贩卖,或是重新打开强盗肆虐的商路吧。
考验技术的方向性格斗系统
本游戏的格斗系统直观易懂、富有深度且易学难精。运用这套系统击败敌人吧。
令人叹为观止的战斗
踏上战场,以第一人称视角体验残酷无情的的中世纪战争,或以第三人称视角运筹帷幄,决胜千里。战场上上成百上千个拥有超高AI的独立兵种单位都将听从你的号令。
功能强大的Mod支持能力
自定义游戏体验,创造属于你自己的全新冒险。用于开发《骑马与砍杀2:霸主》的引擎与工具已对玩家社区开放,使模组制作者们能重新诠释卡拉迪亚或创造他们自己的世界!
多人游戏模式
在多种多样的多人游戏模式中与来自全世界的玩家切磋战斗与战术技巧吧。你既可以参加小规模遭遇战,又可以在史诗般的大规模攻城战中与数百名玩家同台竞技。
1、劫匪
最低级的野怪,前期会遇到不少,近战也就砍刀比较有输出,远程只有扔石子,全伤爆头还是可以打没有头盔的玩家很多血的。劫匪单刷很容易,出产前期的游牧甲和砍刀很不错,劫匪不收过路费只能打架。可以升级为强盗,不会占领村庄。
原型应该是逃跑的农奴和部落民之类的,没什么武力去攻占村庄,只能漫游打劫过路的平民,毫无组织。
2、强盗
劫匪的升级版,有一部分会装备短弓和旅行马,骑术骑射低。武器以砍刀、凸缘杖和钉头锤为主,盾牌很多,比劫匪强一点,因为有马有远程单刷难度提高。
一般城镇的难对付的强盗和绑架案的等待赎金的强盗都是这种,还有就是占领村庄的强盗,除此之外貌似没有野生的。
原型应该就是有组织的城市黑帮兄弟会之流,专门针对商人和村庄或者富有平民的类型。
3、绿林强盗
斯瓦迪亚特色强盗,在乌克斯豪尔附近扎营。全员弓箭手,前期没有盾兵和骑兵去打非常难办,一般在树林出没。
武器是短弓和长弓,密集火力和射程可以压制前期的很多短腿低级兵。但到了中后期对付盾牌高级兵很难造成伤害。一些数量的骑兵就可以切黄油一样屠杀他们。近战使用棍子斧子和双手斧,无盾,轻甲,最好的甲是近三十防御的棉布衬甲,前期很难单刷。会占领村庄,但如果视野不好很难发挥远程优势。近战比较弱,但有时候大斧子劈一下头还是很疼的。可以交保护费避免战斗。
原型:英国的舍伍德长弓手和罗宾汉,其实就是所有欧洲多森林国家的偷猎者,中世纪在国王森林打猎是重罪,而偷猎者逃进森林也很难逮到,久而久之就会形成小的组织。本质上跟劫匪一样,只不过他们会打猎射箭有一定组织,能勉强填饱肚子吸引很多难民加入他们。
4、斯瓦迪亚新兵
就是农民和市民而已,会配备烂盾牌,虽然背着大镰刀但是基本不用,全员使用单手武器配盾或者草叉棍棒等等毫无战斗力的装备,特点...特点就是斯瓦迪亚村庄多,转一圈能招一大堆。
原型:就是农民而已,农民参战会把割麦子用的镰刀打直装在木棍上当做战镰(也没有很好用)斯瓦迪亚新兵大量装备镰刀证明这个国家平原农业很发达。
5、斯瓦迪亚民兵
统一装备棉袍,盾牌,武器有棒槌短矛战斗锄等等比较没用,有一些会装备猎弩,总体战斗力很弱但是工资很低可以大量训练放在城堡里自动掉敌人的精锐。
原型:民兵...至少证明丝袜有比较先进的军队制度,统一的制服和平衡的配装,让民兵都可以用弩,证明原材料和武器工业还是可以的。
6、斯瓦迪亚轻步兵
由民兵升级而来,中规中矩的中世纪士兵,矛盾剑盾,廉价锁链甲,毫无特色也不能打,属性也不好,但是统一制服还是看的比较顺眼的。可以升级成重骑兵和步兵。
原型,标准的中世纪步兵,受过一些训练的农民,中世纪军队的绝大部分比例都是由这种比炮灰强一点的部队组成的。虽然真实历史中矛盾才是主流,也好训练和制造。
7、斯瓦迪亚步兵
还算能打的步兵,装甲到了四十很优秀,头盔也不错,长剑战锄勉强能打但是破甲不利,重型筝型盾还是比较肉的。有些步兵会拿双手超长枪,有时能停一停骑兵。步兵有了一点强击和铁骨,欺负低级兵是够了,打同级兵有点够呛。
原型就是中世纪的熟练士兵,在多次战役中提升能拿到好装备的老兵。装备也很中规中矩,但斯瓦迪亚的工业和军制再次闪耀优势:每个人的装甲和盾牌都是一样的而且不差,比其它几国的下限高了一点。
8、库吉特族人
曾经骑砍原版有一些会骑马,但战团削弱为全员步行,护甲统一为16的草原甲,算是比其他一级兵好一点,有一些会拿猎弓,近战较弱只有木棒木棍之流,但不会出现矛配盾的情况,对付低级劫匪和其他一级兵还行。但是拖着一堆步兵在达斯贝尔的大草原上乱晃真的真的很危险,想要大量招募建议先去那拉到哈尔玛附近的村庄招人。
原型:低级穷苦游牧民,部落奴隶,草原边界农民,反正就是会骑马但买不起马的草原人。
9、库吉特游击射手
弱化版响马,没有骑枪,护甲多了22防游牧袍,却没有响马的26防库吉特甲...骑兵战吃亏,但揍大部分野怪已经可以打的有来有回,用凸缘杖和马刀和长矛,输出还行,还好升级需求很低优势也很明显,在开阔平原打绿林强盗和雪原强盗优势很大,很快就可以升级成骑手,在训练场射十米靶也可以迅速升级。
原型就是普通部落民,不像响马这种盗匪那么能打,但是游牧民的平民和士兵分别很小。
10、库吉特骑手
库吉特汗国的主力,每个那颜都有大量骑手,可以算性价比最高的三级兵,统一猎马,游牧袍,铁盔,弯刀或者凸缘杖,库吉特弓,部分有骑枪。这种兵能打能射,射术可以,下马列阵射箭不输他国弓箭手,上马有骑枪有猎马,盾牌和不错的武器打同级兵大优。无论上马下马打所以野怪都够用了,很容易血虐野怪升级。库吉特良心之一。
原型就是标准的蒙古突厥战士了,统一的装备,弓术和不差的近战能力,代表都受过训练,历史上蒙古西征时的重要侦查袭扰部队。
【行为】
离开:Tab
上/下/左/右:W/A/S/D
显示指示器:左Alt
攻击:鼠标左键
格挡:鼠标右键
装备下一个武器:向上滚动鼠标
装备下一个盾牌:向下滚动鼠标
交互:F
跳:空格
蹲伏:Z
踢/盾击:E
切换武器使用:X
装备物品1-4:数字键1-4
丢弃武器:G
收起武器:
缩放:左Shift
查看角色:~
镜头切换:R
角色放大:数字键+
角色缩小:数字键-
切换走/跑模式:大写锁定
【战役地图】
移动队伍:方向键
快速保存:F5
镜头加速:左Shift
放大:向上滚动鼠标
缩小:向下滚动鼠标
时间暂停:1
时间继续:2
快进时间:3
时间继续/暂停:空格
【菜单快捷方式】
查看命令:退格键
选择命令:F1-F8
选择所有人:0
选择组:1-8
【聊天】
所有聊天:T
对内聊天:Y
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 (64-bit only)
处理器: Intel® Core™ i3-8100 / AMD Ryzen™ 3 1200
内存: 6 GB RAM
显卡: Intel® UHD Graphics 630 / NVIDIA® GeForce® GTX 660 2GB / AMD Radeon™ HD 7850 2GB
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
附注事项: 集成显卡额外需要 2 GB 系统内存。以上仅为估算配置,可能会在游戏正式推出时发生变化。
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 (64-bit only)
处理器: Intel® Core™ i5-9600K / AMD Ryzen™ 5 3600X
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 3GB / AMD Radeon™ RX 580
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
附注事项: 以上仅为估算配置,可能会在游戏正式推出时发生变化。
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