松果体 Conarium 电脑版是由Iceberg Interactive出品的一部冒险解谜题材的恐怖游戏;取材于洛夫克拉夫特的著名小说《疯狂山脉》,但是做了很大的改编与原创,加入了游戏独有的风格;虚幻4引擎打造,能保证游戏的画面效果与人物建模绝对是精品,恐怖的音效也与游戏画面完美呼应,松果体 Conarium 电脑版是冒险游戏中不可多得的优秀作品;玩家作为主角Frank Gilman(人类学教授)在南极洲的某科考基地中醒来,伴随他的只有一部能发出脉冲的独特机器,还有零碎的记忆和幻觉,他感觉自己遗忘了一些非常重要的事情;随着剧情的慢慢深入,似乎他与另外三名科学家参与了一项关于人类思想与意识的疯狂试验,但是中途出现的很大的失误,导致了一系列超自然现象的发生;带着对未知的恐惧,主角躲避异次元世界的诡异生物的同时,还要独自一人探索暴风雪中的营地与未知领域……
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1.窒息氛围感的疯狂山脉视觉冒险
“潜意识里的五维空间?在幻觉中穿越宇宙?创世的远古邪神?” 听到这些描述你的第一反应是“胡扯”,还是和我一样瞬间兴趣满载?如果是后者,相信这款游戏很有可能是你的菜。
2.故事
如霓虹灯般闪耀的诡异机器,不时出现的神秘人影和幻觉,手上的松果体装置,基地地下巨大的史前遗迹,到底意味着什么?吸引着玩家一步步探求真相。
游戏进程中可以收集大量的文档、书本及录音,还有很多神秘的隐藏物品和古代遗迹。详细的文字描述对于世界观的呈现十分重要。不要忘记翻所有能开的抽屉和橱柜,以及经常打开对讲机获取求救信号,只有获取所有的信息,才能够对剧情有深入的了解。
游戏有双结局的设计,针对完整度而言还是令人满意的,其中的一个结局科幻宿命感十足,至今回想起来都令人不寒而栗。
3.画面及音效
虚幻4引擎构建的美轮美奂的画面是这个游戏最吸引人的一点,光影效果出众,诡异的氛围感十足,风格类似于《Bioshock Infinite》和《We Happy Few》。当然虚幻引擎的传统“油腻感”也同样被继承了过来。游戏优化十分出色,我在2k分辨率下设置全高特效,全程没有任何卡顿。当然不得不说简单的UI和图标设计还是让游戏看起来有一种廉价感。
游戏中有大量克苏鲁风格的遗迹,雕塑,面具及神秘装置。艺术风格还原度非常高,符合洛夫克拉夫特受到哥特风格影响的小说风格呈现。游戏配音和音效同样临场氛围感十足,伴随着幻觉发生而适时响起,至今令人心有余悸。
4.游戏性及操作性
正常通关5小时左右,我用了9小时未能完成全收集,所以想要挖掘游戏全部真相应该需要更多时间。由于场景不大,所以速通可以在3小时左右完成,不过并不建议,因为这样会漏掉绝大多数的背景描述文档和隐藏物品。
游戏用手柄操作十分流畅,没有什么问题。但当使用键鼠时,默认键位确实有些别扭,我用了很长时间才适应(例如空格是调出物品栏),但所有键位都可以自定义可以解决这一问题。另外高DPI鼠标的转向幅度过大,我游玩时不得不将灵敏度调至最低。
5.古老城市的步行模拟
作为一款步行模拟游戏,真实或许是最重要的元素。从游戏初期营地外雪地上留下的脚印,到之后修格斯出现时的画面颤抖,无不显示着真实感,唯一遗憾的就是没有听到真实的踩雪声吧。
神明精细的雕塑,美丽古老的壁画加上丰富的光影,一幅异世界洞窟都市的画面展现在我的眼前,光影的描绘是本作中浓墨重彩的加分点,幽兰与橙黄等光束的搭配,让整个游戏环境变得生动又真实,即使是有些晕3D的我,也在这种过于清晰精致的第一视角下,忘记了本会晕眩的属性。
在异世界的步行中,环境音效的渲染往往是极其重要的一环。恐怖也因音效才得以真实的展示,虽然没有多么惊人的纯音乐,但配合度高的音效恰当的营造了神秘又恐惧的环境气氛,不受瞩目但不可或缺。
最低配置:
操作系统: Windows 7 64-bit
处理器: Intel Core i3-4160 @ 3.60GHz
内存: 6 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 480/570/670, ATI Radeon HD 5870/5850
DirectX: Version 11
Storage: 8 GB 可用空间
附加 Notes: Using an AMD Cr操作系统sfire setup might result in performance issues. 4:3 Resolutions are not supported
推荐配置:
操作系统: Windows 7 64-bit 及以上
处理器: Intel Core i5-4690K @3.50GHz or AMD FX-9370
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 960 or AMD Radeon R7 370
DirectX: Version 11
Storage: 8 GB 可用空间
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