永恒之柱2:死亡之火电脑版Pillars of Eternity II:Deadfire是一款可玩性十分不错的RPG游戏,玩家在游戏中需要跟所有正道以及反派人士打好关系,用自己的实力以及计谋去政府游戏中的各个领导者。永恒之柱2:死亡之火电脑版是此系列的最新作品,与前作不同的是玩家这次需要去探索的世界是一个新的世界,玩家在游戏中会跟随着主角来到这个新的世界名为死火群岛。死火群岛中各种势力错综交错十分复杂,旅途中玩家会碰到商人、海盗、或者某个岛屿的土霸主。玩家必须要和每一个接触到的势力打好关系,尽可能的让他们加入你。而玩家们碰到的第一个伙伴将会是艾多,你需要跟艾多进行对话然后帮助他完成让想要做的事情。而当艾多成为你的伙伴之后你可以根据自己的职业来选择艾多的职业。旅途中你需要一一寻找伙伴组建出来自己的队伍。而队伍之间的职业搭配是非常重要的,良好的搭配能够让队伍中每一个职业都发挥自己最大作用,自然打架的胜率也会相应提高。玩家开局的时候在死火群岛的沙滩上醒来,还需要对自己的船只进行维修才可以更好的探索以及寻找最终BOSS。永恒之柱2:死亡之火电脑版中的每个NPC都有自己的行程,所以导致了很多事情的随机性,也增强了游戏的可玩性和耐玩性,感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
一、武器
1、剑
狮鹫之剑:涅卡塔卡地图上移动时触发救小女孩剧情,救人后获得,触发条件未知
望林轻语:一代继承或善良之魂或编辑一代历史
灵视者之剑:缚誓者圣殿底层捡到一把普通的剑,右键查看后变灵视者之剑
角斗士剑:国王港英阁维仙挖掘场地下,下方开启机关第一排1,第一排3.第二排1
落幕:涅克塔卡家族骄傲任务
鬼界召唤:舷窗堡垒 有仇必报任务后 艾戴斯身上,可以等盗亦有道任务再拿(和弗兰特胸甲无法兼得)
2、细剑
乌贼之握:衬舱城 流明之庭 珍宝屋
拉尼格之怒:巴达托家族地下室,左右左右开启密室门后获得
3、弯刀
贝沙的锯齿刃:波格科哈拉遗迹第三层一具有灵魂的尸体
萨沙的歌唱刀:涅克塔卡佩瑞琪之望黑暗橱柜
斯哥迪奥之缘:完成盗亦有道任务并且杀死佛兰特,任务结束奖励
山湖之息:潜民街地下 疯狂的莫莱娜 货物与酬劳任务
墓穴呼唤:钩刺岛海滩商人
乌鸦船长:灰烬之胃 古龙巢穴 火龙旁边的箱子
4、手枪
斯哥迪奥:克塔卡 黄铜堡武器店
5、魔杖
鲸之杖:贝卡纳天文台找到4本星座故事 用望远镜全部观看一遍 解锁中间的球拿到
二、护甲:
彩虹鳞片:衬舱城 流明之庭 珍宝屋
秘术师的软甲:亚柯弥庄园实验室密室
梅萨利队长遗产:涅克塔卡瓦雷拉庄园二楼某人[先完成家族骄傲任务,午夜等他一个人回房间后]
灰暗的板甲:地图右下吸血鬼岛,墓穴内部
佛兰特的胸甲:衬舱城佛兰特身上,可以等盗亦有道任务再拿(和鬼界召唤无法兼得)
守炉者的鳞片:淹死鬼矿坑 任务吞噬者涅母诺克 保证老头儿子不死
三、其它配件:
聚焦之焰:涅克塔卡 佩瑞琪之望 黑暗橱柜
拉坎靴子:闯入暗空任务后续,完成任务返回灵魂尖塔顶部时被伏击,打过后捡取
阿鲁塔斗篷:涅克塔卡 圣梯 任务献给死者的悼词最后奖励
恩托尼亚印章:舷窗堡垒酒馆后面最右边房间,隐藏的小红点,需要高感知
酒鬼之悔:涅克塔卡酒馆卡恩的信仰与金钱任务,最后缚誓者圣殿底层救人后恐吓获得
鱼人项链:提斯瓦卡,巢母之怒任务,救了4只小鱼人后大鱼人会把项链留在海滩上
1.战术脚本栏:点击左键可以选择是否让NPC按战术脚本行动。右键点击可以进行AI行为的设置。
2.物品制作栏:可以已有按配方进行物品的制作,下方数字表示现在可以制作的物品种类数量,另外战斗中也可以进行物品制作。
3.武器套装切换:点击可以快速切换武器套装。人物默认初始武器套装栏位2个。
4.快捷物品栏:初始默认格数为4.
5.强效:可以用来提升技能的效果或者将消耗的战斗资源恢复一半。每次遭遇战只可以使用一次。可以通过休息恢复使用。
6.战斗资源栏:不同的职业战斗资源都不相同,累积方式也都有所差异。下方数字为剩余战斗资源量。
7.战技栏:战技分为职业技能、人物特有技能等。
8.武器技能栏
9.人物伤势:每个角色累积到4层伤势就会死亡,可以通过休息时进食或者在旅店中休息回复。
10.人物buff栏:显示当前受到的buff、光环等效果。
人物属性有力量、体质、敏捷、感知、智力、决心6大项,初始点数共78点(种族及文化背景共提供3点)。单属性可变动范围为3-18。10点为基础点,高于10点会有相应能力增幅,低于10点会有相应能力减幅。单属性可变动范围为3-18。可以通过种族、背景、装备的加点超越18点。
力量
每点力量提供3%的伤害与治疗效果,并增加2点强韧。
力量是唯一能提升伤害的属性,所以是一切输出职业的核心属性之一。
值得注意的是,力量提供的伤害包含所有种类的伤害(物理近身、物理远程、法术、技能),而非通常所说的物理伤害。
强韧属性我们放在后面的防御属性体系里统一介绍。
体质
每点体质提供5%的生命值与2点强韧。
体质是唯一提升最大生命值和耐力的属性,所以是肉盾职业的核心属性之一。
敏捷
每点敏捷提供3%的行动速度与2点反射。
说到行动速度,这里要说2个概念,攻击时间(法术和技能叫施放时间)和冷却时间(装填类武器叫装填时间),
敏捷直接影响这两类时间的多少,也就是说敏捷直接影响你用武器、法术、技能的频率。
虽然攻击频率的提升变相等于增加了攻击力,但由于诅咒之路中敌人护甲(伤害减免)普遍较高,高频低攻击力在实际战斗中效果是不如低频高攻击力的。
所以暂不把敏捷列为输出职业的核心属性。
感知
每点提供1点精准与2点反射。
精准在游戏中影响攻击的命中装态(MISS、擦伤、命中、暴击),包含一切物理、法术、技能的攻击命中,擦伤只造成50%的伤害、暴击造成150%的伤害。
面对诅咒之路中敌人通常比较高的防御属性,精准无疑是输出类职业最核心的属性之一。
智力
每点提供10%的效果范围,5%战技的持续时间,2点意志
智力影响的是法术、技能的效果范围和持续时间,并不影响威力。
对于单体的无持续时间的法术技能就没有任何影响,所以智力的作用只体现在一部分职业技能上。
值得一提的是,圣骑士的光环和诗人的赞歌的范围大小也是受智力影响的。
所以智力加点可以根据职业需要来搭配。
决心
每点提供-3%的负面效果持续时间,1点格挡,2点意志
决心是个纯防御性质的属性,也是唯一增加格挡的属性,毫无疑问的是肉盾职业最核心的属性。
总结:
角色该如何加点,第一取决于在队伍中担任的角色(肉盾?输出?),
第二取决于本身职业技能特点(爆发?控制?辅助?)
具体的分析将在下面的内容中一一阐述。
攻防体系篇
攻防体系概括来说就是直接影响敌我攻击是否有效及具体伤害数值判定的一套体系。
攻击属性
攻击属性共三个:伤害、精准、穿透
伤害:伤害是每一次攻击动作产生的原始伤害值。
受职业、等级、力量、武器或技能的基础伤害影响。
精准:精准影响所有攻击的攻击命中状态(MISS,擦伤、命中、暴击),
受职业、等级、感知、武器或技能的影响。
穿透:穿透是与对方护甲值产生对抗的能力。
会造成3种穿透效果,具体见上图解释。
防御属性
防御属性共五个:格挡、强韧、反射、意志、护甲
格挡:格挡是用来对抗非AOE攻击(包含近身、远程、法术、技能等)的能力。
受初始职业选择及决心影响。
强韧:强韧是对抗一切对身体机能起作用的攻击的能力,比如击倒、毒素类等。
受初始职业选择及力量、体质属性点影响
反射:反射是对抗AOE攻击的能力,比如火球、暴风雪等
受初始职业选择及敏捷、感知影响。
意志:意志是对抗精神类攻击的能力,比如混乱、迷惑等
受初始职业选择及智力、决心影响。
护甲:护甲是对抗伤害的能力。
护甲无法通过人物基本属性提升,只受装备、道具、技能等因素影响。
格挡、强韧、反射、意志决定了面对相对应类型的攻击,攻击的命中状态(MISS,擦伤、命中、暴击),4大防御属性越高,敌人的攻击就越可能是MISS。
护甲决定是在相应命中状态下,最终受到伤害的多少。
比如,你以5护甲对抗敌人一次20伤害的攻击(暂时假设为无穿甲),攻击判定如果是命中,则你最终受到的伤害是20-5=15。如果攻击判定是擦伤,则是20*50%-5=5。
总结:
想达到好的攻击效果,必须有高的精准值和穿透值,一次基础伤害为30的攻击,在暴击和完全穿透的双重加持下,伤害值会达到30*150%*130*=58.5。
同样要达到好的防御效果,4防及护甲就都很重要。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows Vista 64-bit or newer
处理器: Intel Core i3-2100T @ 2.50 GHz / AMD Phenom II X3 B73
内存: 4 GB RAM
图形: DirectX 11 Compatible
存储空间: 需要 35 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible Sound Card
附注事项: These are preliminary system specs and are subject to change.
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows Vista 64-bit or newer
处理器: Intel Core i5-2400 @ 3.10 GHz / AMD Phenom II X6 1100T
内存: 8 GB RAM
图形: Radeon HD 7700 or NVIDIA GeForce GTX 570
存储空间: 需要 35 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible Sound Card
附注事项: These are preliminary system specs and are subject to change.
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