不思议的皇冠 Crown Trick 绿色版是一款非常好玩的策略回合RPG游戏,不思议的皇冠 Crown Trick 绿色版融合了当下最热门的roguelike、地下城和像素等风格,毫不夸张的说,该游戏的玩法真的非常丰富且多样。游戏的背景故事讲述了一个女孩的奇妙故事,女孩一觉醒来发现自己身处噩梦之中,而这个世界充满了敌人和未知的危险,这个时候你则需要跟皇冠联手拯救这个现实和噩梦的世界,去各个地牢击败敌人收集装备来强化自己。不思议的皇冠 Crown Trick 绿色版得力于roguelike元素,玩家们在每次进入游戏关卡时都会拥有一场前所未有的体验,你在不同的关卡里将会遇到水、火、风、雷等元素打造的游戏场景,在不同的场景释放相对元素的技能还能产生出无穷的威力,你必须根据敌人的属性来挑选合适的元素技能来克制它们,否则你打出的伤害将会非常的低,选择合适的元素技能才是制胜的关键。与此同时,不思议的皇冠 Crown Trick 绿色版采用了2D手绘画风所打造,从游戏开始的魔女古堡到最后的无尽深渊都是手绘风格,游戏中有着各种各样的事件和道具,本作是一个充满幻想的作品,感兴趣的玩家可千万不要错过了!
我们是一群类Rogue游戏的爱好者,几乎市面上所有的主流和非主流Rogue游戏都或多或少的玩过,有的游戏甚至有上千小时的体验时长。正是这样,因为爱,所以做。大家都有制作一款类Rogue游戏的想法。
项目最初,我们是想做一款在地下城里探险与怪物战斗有着变身玩法的游戏。不同的地下城怪物会给你带来不同能力,可以在地下城中捕捉各种奇怪的家伙。然后运用它们的技能进行战斗。整个游戏的迷宫是随机生成的,还有各种变化元素,这是一款类Rogue玩法的地宫类游戏
在游戏的战斗模式上,我们借鉴了经典的《风来西林》(日式RPG不思议系列,也是最早期的Rogue玩法的游戏之一)里“同步回合的战斗模式”,所谓的“同步回合”也就是:你不动,敌不动;你走一步,敌人也走一步;所有的操作都在同一个回合里发生。知名的音乐战斗游戏《节奏地牢》也是采用类似的战斗方式。
实际上,这样模式的“回合制”并不是主流的玩法类型。即便在Rogue类流行的年代,这也是偏小众的游戏类型。如今更是很少有这样的游戏出现了,没落的原因很多,但我们觉得经典不应该随时间老去,我们希望能以自己的方式重新演绎这种经典的古早味玩法
不同于《风来》的大地图场景,我们的游戏类似《以撒》以迷宫房间为局部战斗场景,且有着剑、枪、铳等不同武器的操作感受。这样设计是希望游戏能有明显的目标感和策略体验,以此降低游戏的上手的门槛。会不会被喷现在还不清楚,但的确是想让更多人能来尝试。
另外,《神界原罪》的元素交互也给我们带来灵感,不同元素地形对于战斗会产生不同的影响。在《神界原罪》原作有少部分的元素可以两两交互,产生新的玩法变化。我们则是在这个基础上进行了新的尝试,将更多的元素地形加入到了随机生成的迷宫中,且元素相互之间可以产生新的交互变化。这是一般的同类游戏所没有的玩法体验。
1、随机变化的无尽迷宫
永远不会探索同一个迷宫两次。每次进入迷宫,都有全新体验。水、火、冰、风、毒、地等魔法元素地形,与技能相互影响,产生无穷变化;你可以拿起剑、枪、铳、杖等武器,去冒险,去战斗。
2、2D手绘的地下世界
在手绘美术片风格的地底世界中充满奇思妙想。从魔女古堡到无尽深渊,各种各样的地下生物在这里生活。机关、宝箱、泉水、雕像、未知的存在、各种事件,尽在这奇妙的地下城中。
3、 有趣的创新玩法
创新的元素交互方式,使得魔法元素玩法丰富多变,合理的利用地形是制胜关键。结合回合制和Rogue玩法,形成了独特的同步回合RogueLike RPG。
4、诡异能力的神奇皇冠
陪伴你冒险的有生命的皇冠,也许很危险但真的很强大。数十种特殊的能力妖怪蕴藏皇冠体内,等你循环往复,逐个解锁,深度开发。什么?难道皇冠才不是本体?
名称:剧毒博士。
描述:剧毒就是正义的疯狂博士。
毒性捕猎:在5*5范围内所有敌人的脚下生成横向3格的毒液。
剧毒引爆:使目标立即获得4层中毒和剧毒种子,处于剧毒种子状态的目标死后将会引发扩散,使9宫格范围内所有敌人再次获得4层中毒和剧毒种子。
名称:噩梦。
描述:让元素成为敌人的噩梦。
技能1-混乱噩梦:在目标格制造十字形的噩梦,对位于正中央的目标造成随机元素伤害且附加相应元素异常状态,对周围目标造成相应元素伤害并生成地形。
技能2-冰川屏障:召唤横向五格冰墙阻挡敌人,6回合后冰墙消失并转化为冰风对附近的敌人造成冰伤害。
名称:摄魂游侠。
描述:狡诈机敏的射手。
噬魂箭:射出一枚飞行6格的箭矢对路径上的目标造成风伤害,每次击杀敌人后,将使在本房间内释放此技能时技能威力提升10%,箭矢将会在终点处留下持续20回合的箭魂。
元素聚灵:对面朝方向直线7格造成风伤害,并将所有元素地形转化为箭魂向自身飞来。每枝箭魂将对路径上的敌人造成相应元素伤害,每支吸收的箭魂将使自身下次释放技能时技能威力提升10%。
名称:迅剑
描述:迅捷如风的剑客
后撤打击:向后位移2格并向前射出回旋镖,回旋镖对目标造成风伤害。
燕返:瞬间对纵向2格内的目标发动4次攻击,每次造成物理伤害。
名称:曼德拉。
描述:自然之力的掌控者。
疾风破袭:击退面前9宫格内的目标2格,并使他们眩晕。如果目标将被击退至障碍物处,则会受到额外的风伤害并延长眩晕时间。
藤蔓生长:生成9宫格毒藤蔓。经过其上的所有目标进入眩晕并附加2层中毒。
名称:瞬。
描述:神行百变的浪人。
心眼:使自身在当回合进入无敌状态,本应受到的每1点伤害将使下次释放技能时技能威力提升1%。 半月斩:向前挥出半月形斩击,对目标造成{Damage}点风伤害,越远伤害越高。
名称:火焰巨龙。
描述:火焰与爆炸就是艺术。
火焰喷射:喷射火焰,对纵向3格目标造成火伤害并生成火焰。
高能爆桶:放置爆桶,爆桶受到攻击会在9宫格爆炸,造成爆伤害并生成火焰。
名称:戏法偶人。
描述:迷惑敌人的木偶师。
闪电球:释放在敌人间跳跃的球状闪电,造成电伤害,球状闪电会向落点9宫格范围内的下1个目标跳跃,至多跳跃4次,每次伤害递减25%。
引力场:在指定位置设置引力场,拉动所有5*5范围内的敌人向引力中心位移且进入1回合眩晕。
最低配置:
操作系统:Windows 7(32位版本)
处理器:最新英特尔i5 / Ryzen或更好
内存:2 GB RAM
图形:Geforce 600M / ATI HD 5450
DirectX版本:10
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要1 GB可用空间
声卡:无特殊要求
推荐配置:
操作系统:Windows 7(64位版本)或更高版本
处理器:最新英特尔i5 / Ryzen或更好
内存:4 GB RAM
图形:Geforce 600M / ATI HD 5450或更高
DirectX版本:10
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要2 GB可用空间
声卡:无特殊要求
5.18 GB|角色扮演
109 MB|角色扮演
1.3 GB|角色扮演
2.2 GB|角色扮演
7 GB|角色扮演
38.4 GB|角色扮演
17.0 GB|角色扮演
1 GB|角色扮演
10.4 GB|角色扮演
3.4 GB|角色扮演
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