部落幸存者 Settlement Survival 电脑版是由SZSS制作和发行的一款非常不错的城市建设玩法的模拟经营游戏,玩家一开始将化身为一位承担各种责任于一身的城市建设者,居民们的生活、城市的发展以及自然灾害的救援全都在玩家的掌控之中,你需要一步步规划好整个城市的经营状况,保证居民们安居乐业的前提之下,让他们获得更好的生活体验。部落幸存者 Settlement Survival 电脑版在经营玩法上特别多,玩家开局可以选择城市的位置、资源以及地图,然后就需要带领市民们在荒无人烟的土地上开荒了,你需要时刻关注市民的健康状态、幸福指数以及饥饿程度,为了给他们提供更好的工作需要开辟更多的产业,解决市民们的就业问题,在城市慢慢发展的过程当中也需要吸引外来的人口,让自己的产业有人才的支撑。此外,部落幸存者 Settlement Survival 电脑版游戏提供了贸易玩法,你可以建设船只把本地的商品远销海外,建设更多的码头来让海上交易更加频繁,并且玩家需要建设好防御的建筑,从而应对天灾人祸,以免自己辛苦经营的城市毁于一旦。
城镇管理者
随着人口的增长,城镇需要安排管理者。每个管理者都有自己独特的技能效果,或是惩治罪犯的治安能手、或是熟悉农业的专业人士、或是擅长贸易的商业强人、或是妙手仁心的医界楷模。总之他们各有所长,而选择哪一个,则需要匹配城镇自身的发展路线才更为合适,一切都交由您来定夺。
人口增长
人口是第一生产力,人口是城镇发展的最重要的基础。市民需要有住房才会生育,提供更多更高级的房屋是提升人口的直接方法。但同时还需要关注市民的幸福度,幸福度过低市民会丧失生育欲望,甚至会有杀人犯的出现。人口结构同样是个问题,婴儿潮会在一段时间里拥有无限的生产力,但老龄化来临的时候也会面临更多的消耗。
灾难应对
游戏中会遭遇各种天灾人祸,您需要合理应对才能生存下来。游戏右上方有事件预示进度条,除了会展示即将到来的商船和流民之外,还可以预测灾难。
地形改造
游戏的地图是随机的,产业加成点的分布,基础资源分布,河流湖泊的位置会产生较大的变化。观察地图上的资源布局,对应的规划初期要发展的产业也一定程度影响着游戏的难度。在不同的模式下,也允许使用填平和挖河对地图的陆地和水域进行自由改造。地形改造可能会改变商船的航线,也能帮助您更有效地利用水上建筑,设计城镇布局,构建独一无二的城镇景观。
发展路线
游戏中的发展路线分为,贸易、教育、矿业、建造、农业、加工、物流、宜居8种。每一种都可以解锁对应的新建筑和能力,提速城镇发展。路线选择没有固定模式,完全可以自由选择,各展所长。
建筑改造
建筑除了拥有基础的升级之外,还有额外的改造功能。不同的建筑拥有的改造项和可以改造的槽位数量各有不同。改造不仅可以改变建筑的功效和属性,更会带来一定的建造外观的改变。
百业齐放
一百多种不同的职业对应不同的产业发展,选择不同的发展路线带来不一样的游戏体验。随着某个行业类别的熟练程度提升,更是可以获得该类别的独特效果加成。
贸易与货币
游戏中产出的所有资源都可以进行贸易,未经加工的售价较低,加工程度越高的产品价格越高。但也有些例外,有一类专供贸易的产品,他们本身没有什么实用功能,生产的原材料也并不复杂,但艺术价值很高,它们将是您获取银币的一个重要途径。另外一旦解锁了铸币厂,您也就拥有了这块领土的铸币权,所铸的银币可以作为通用货币来进行交易。
多种模式
游戏包含多种改变机制的模式,有些难度更高,有些则是着重模拟历史故事中的困境。比如复活节岛,随着人口的增加,不断的砍伐树木,消耗生态资源,最终导致了社会崩溃。永夜小镇,地处极地导致长夜漫漫,需要依赖火把,步步为营,逐步扩大活动范围。
奇观蓝图
除了初始建筑和城镇发展中解锁的建筑之外,商人也能带来一些稀有的蓝图,这需要你花费一定的资金去购买。另外完成探索模式也可以获得一些主题蓝图。蓝图不单是更好看的建筑造型,更是拥有一些非常强力的特性效果,当然他们的获取并不容易,发展贸易,赚取更多的银币是获取蓝图的最佳途径。
觉得游戏难的:正常。请先做好前5盘游戏都得死的心理预期。
一开始先解决(重要程度由下递减)!
最重要
食物:别急着耕田。前期人少先建造采集站采集圆圈范围内食物,记住别造在村子里——要让刁民野外采集,不是村里当乞丐(采集屋还能采药)。
水:造大水井。刁民要喝水,不喝水会死
药:刁民吃药上瘾,没有草药健康暴跌。前期靠采集屋偶尔采集到的草药可以熬过去(采集屋还能采食物),发展好的话要么发展科技走肥皂,或者发展科技捡草药种子。路线不一样,自己注意看科技线自己选。我一般一步到胃选捡草药种子挖粘土种草药。
酒:刁民人均酒鬼,采集站能偶尔采集到能酿酒的材料,后面大规模了种田获取。游戏中幸福度最容易最廉价方式就是喝酒。刁民从0岁娘胎里蹦出来就要喝烈酒。别问,问就是中世纪刁民。
其次
木头:和采集贴贴放村子外面。开荒记得注意木头数量,没木头又没燃料你才想起来,你的冬天就难熬了。
燃料:冬天下雪没燃料掉心情又可能死人有可能病。刚开局在秋天前记得弄好伐木场砍点燃料储备。
衣服:前期别想着靠动物获得够多的皮毛。要靠人工种亚麻,具体自己看科技树。只要有药有酒有燃料,困难玩家裸奔都不怕。请别害怕和歧视裸奔~
工具:铁质耐久比石质高,效率两者一样。孩子不读书还没工具,效率就是个废人
路:土路也能提高25%行走速度,变相提高小人效率(路是村子的重要组成部分,具体请往后看)。
再其次
学校:前期获取科技点,教刁民识字。后期的话研究所烧纸烧书。
教堂:能保证愚昧的刁民的幸福度。我看到有个评论说自己无神论然后给差评。蛮离谱的,中世纪你不随便信一个,你想当法国皇帝还是学姐啊?刁民的房子最好都在教堂的圆圈范围内。
房子:别睡帐篷,冬天一到没保暖,烧柴烧死你。帐篷是制作组的恶意。公寓是好东西,前期可以临时救急,后期可以调控人口。
屎:刚开荒可以无视,但是熬过开局后,想亩产2000粮,解放刁民劳动力,你注意了!他才是你的衣食父母!
铁和石头:随便划拉一下地图就有,只要地图够大,甚至够你用到几百人规模。别太早弄石矿场铁矿场。
再其次
鞋子:前期你用不到,后期锦上添花。这玩意是消耗品,你前期花那么多人力维持,还不如修一条不会坏的石路。
提篮背包:这个放这里不是提醒你造,而是提醒你前中期别造。游戏的时候多暂停看一下路上的小人空间,有几个是塞满的?别浪费那么珍贵的人力和资源进这里。这玩意还是消耗品。
其余的不展开聊了,都是拓展的东西。一说出来就没意思了,留给你们慢慢探索,走乱点科技全面发展流,走珠宝流,还是建材流,还是人品呆鸡流,还是卖酒卖药流等等等等,自己慢慢摸索嘛。
重点提一下这个游戏的核心机制:
刁民机制:刁民0岁出生下来就要喝酒吃药,上学时长不固定,看你的BUFF和学校。所以毕业时间也不固定,正常,不是BUG。刁民不像放逐之城作息不是007,会摸鱼,心情不好,有病,不开心不健康等buff太多摸鱼的频率也会更频繁。刁民只有在工作岗位上桥榔头挥锄头才是真正开展工作。回家上下班,运材料进来,运成品出去,乱逛摸鱼,看病喝酒等等,这些状态下都不会生产成品。
你想让刁民更高效率生产更多的屎和粮食,赚更多的银币,你就需要想方设法
减少刁民非工作状态的时间(譬如修路,保证酒和药供应),住宅和上班和仓库布局合理等等。
提高刁民工作状态的时间(譬如合理规划中转站运输站,让工作的小人不用负责搬运,产业布局规划合理避免掐脖子缩短运输距离)。
尤其要注意摸鱼机制,小人过了一定时间就会摸鱼一下。我举个例子:假如小人非工作2小时,工作2小时,小人每隔4小时摸鱼1小时,那么20小时里小人理论一共工作了8小时,实际有个6小时把。
如果你住宅和工作地方隔着很远,小人没酒不开心,非工作4小时工作2小时,那么20小时里小人工作时间非常不稳定,可能只干了1-2小时。小人有可能会在上下班赶路的时候到了摸鱼时间去摸鱼,有可能在刚到工厂干了没多久就触发摸鱼机制开溜。而摸鱼过后是不会照你想那样按顺序继续干活的,而是很大几率回一趟家什么的。。我这里要说的就是:合理布局你的产业以及记得修路。有时候一条石路比你多弄几个农田工厂见效来得更快。
农田机制:一格农田的最高产量是40(以前测试版本,现在不清楚),农田你不仅需要追求年产量,还得追求人均年产量。10个人种5000粮和4个人种5000粮是两码事。后期科技提高了后,你就得注意农田房子得布局合理,用尽量最少的人产出最多的粮食,你才能空出人手去发展其余产业。
刁民走路:目前小人走路算法已经优化过很多次了,在性能和效果上取舍到这个地步。后续基本不会再改动。小人走路有时候沿着路稍微斜着走到路边就吃不到路的速度加成了。放开思维,为啥路就只能一格宽?你可以弄两格三格甚至4格宽。当然,最好是主路才这么做。合理优化道路以及注意道路分支,让小人尽量都走在路上吃满BUFF。
全材料限制:比起放逐,游戏里所有材料都能进行单一限制,你可以针对烈酒,葡萄酒,药酒各自数量进行限制,而不是只能对酒总量进行限制。具体游戏左上角。记得游戏暂停时候再改数值限制。游戏进行的时候会刷新数据会把你输入的刷新掉。
路:村子50人后记得要开始修路了!一定要修路!一定要修路!确保刁民出了家就踩在路上!下了班也是踩在路上!就算是去采集站上班,那也是踩在石子路去上班!弄村子之前可以先花点脑细胞幻想一下村子布局和美观程度,合理安排弄好横纵主干道。刁民一生在路上花费的时间起码有30%,不修路村子大了后期这个比例膨胀到60%都有可能(虽然说你不修路也大概率不可能发展到这么大)。你土路也好石路也罢,一定要修路(个人习惯是直接石路开荒)!
科技1:谨慎使用科技点,只点必须的,切忌“全面发展”。你选择了弄亚麻做衣服,那就别折腾牛皮和皮革。你选了捕鱼提供主食,那就别再往畜牧里丢科技点。你选了药草,那就别浪费技能点又点肥皂。前期能省一点是一点。我全都要后果就是发展不起来然后全村变墓。自己觉得村子稳了啥都不缺的时候再浪费科技点不迟。开荒的时候不要点不必要的科技,不少人开局就点提篮背包草鞋挖矿。。提篮背包草鞋都是消耗品,还要浪费人力,而且起到的作用只是提高一下村民装货物空间和走的稍微快一点,前期这些科技点用在其余地方不是更好吗,小心科技树带来的选择陷阱。你可以理解为这是制作组的隐藏灭村恶意。
科技2(以下内容只适用于游戏时长超过20小时的玩家,低于20小时有可能还没跳出游戏新手开荒阶段):游戏里科技如果按照最终产物粗略分的话可以归类为:畜牧,渔业,农业,酿酒,制药,珠宝,建材,养蜂,等等,每一类都和其余类有关联,譬如酒和药做药酒,畜牧和药做肥皂。这几个大类里面还有分支,譬如珠宝你可以走玉石做珠宝或者走金沙做珠宝。你想一开始就全面发展是不可能的,村民人数远远不够你用。建议在能维持村子的情况下,先选择其中一两个方向的分支优先发展。做特色村落,最后再做大做强成综合城镇或者干脆就一直专精只做那几个方向。因为只要任何一个方向发展到极致,你是不缺材料和银币的,有钱了你甚至可以直接买材料来满足你升级建筑和买高档衣服食物酒。
每个分类发展到极致都比较有各自特色,比如鱼量大管饱稳定但是卖不出高价钱,农业比较万能但是也卖不出高价钱,建材可以自己提供建造高级建筑材料,利润还行但是需要材料复杂。珠宝利润高但是要求大量非农业人口。具体怎么发展凭自己喜好。
放逐刁民:老玩家根本不会审判放逐村民。你一旦用到这个功能,那就证明你这一局已经大概率完蛋了,你的刁民村落已经在崩盘进行时。这个功能只是给你一个挽救的可能性。要么垂死挣扎力挽狂澜,要么赶紧开新档(如果你能力挽狂澜成功,那你本身就不太应该会用到审判放逐。真成功了的话,认真想一下自己的操作和选择)。
种子动物幼崽:所有农作物种植物和动物都可以靠野外采集/捕猎获取(非酋看脸),也可以商船购买订购获取(要花大量银币)。升级特定科技可以更高概率让刁民在采集/捕猎时候更容易获得新种子和动物幼崽。买幼崽之前最好确保自己拥有一个空着的牧场,所有动物包括幼崽都是独立个体,会生老病死,能有丝分裂(一只就能自我繁殖,不需要买两只),会老死!如果你太久没牧场安置,买回来的幼崽很可能会自己老死了,到时候别埋怨遇到BUG买回来的动物不见了。
游戏本身特点:制作组优化技术力爆表。
游戏能支撑上千人,玩到后期2000人不在话下。刁民的相当一部分运算是丢给GPU的,所以你起码得有个独显。目前已有人玩到5000人规模。
制作组技术力爆表:那种说抄袭说抄MOD之类的差评都可以直接无视,这里的每个小人都是单独运算,不是天际线那种模拟人口读CD出产物这类运算。我也不说绝对。起码目前比较难找到能让电脑支撑几千人规模的刁民运营游戏。内测时候修了N多次BUG和优化到现在能做到支撑几千个小人规模的路线运算和小人逻辑运算。虽然说建筑贴图素材少导致各种不同功能建筑看起来都差不多(制作组喊穷),但是代码技术方面在这类游戏里是有自己的独门武功,顶呱呱级别的。
就这样,祝看到这里的各位都能活到1000人口!
农田人数:
1、农田:可种植农田作物
标准农田(8*8),一般使用2人,也可以使用1人(比较极限,考验规划,不建议新手和一般玩家使用)
个人使用:农田(8*10),一般使用2人(方便后期直接升级种植园)
2、标准良田和良田:比农田多一个施肥功能,很少使用,不做评价。
3、种植园(8*10):产量+50%,实际可种植面积为8*8,一般使用1人。
添加锄头和稻草人可以达到单人2600的产量(种植玉米或者黄豆)(需要合理的规划)
林场无脑选最大,15*15,一般使用2人。
牧场无脑选最大,20*20,一般使用2人。
生态牧场同上述,20*20,一般使用4人。
果园:
1、可使用13*15,一般使用2人,产量1200。
2、可使用7*15、一般使用1人,产量700-800(个人使用)
简单难度开局如何点科技:
1、教育分类,第一列全部点完,研究所(剩余3科技点)
2、物流分类,提篮,口袋扩容(剩余1科技点)
3、矿业分类,采沙(此时全部用完)
4、烧窑,填平,材料回收,建造技艺,杂货店,海运,仓库,锯木厂,砌石,采矿,采石坑,炉料,熔炼,锻造厂。
5、蜂房,果园,苗圃,林场。
最低配置
操作系统 Windows 7(64-Bit)
CPU I3-2100-3GHZ 2 Core
内存 4 GB RAM
显卡 NVDIA Geforce GTX-650 1GB
存储空间 需要 1 GB 可用空间
推荐配置
操作系统 Windows 10(64-Bit)
CPU I5-4590 3.3GHZ 4 Core
内存 16 GB RAM
显卡 NVDIA Geforce GTX-1050Ti 4GB
存储空间 需要 2 GB 可用空间
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