铳墓G.O.R.E Gungrave: G.O.R.E.最新版是一款非常帅气的第三人称动作射击游戏,铳墓G.O.R.E Gungrave: G.O.R.E.最新版的舞台设置在黑暗未来风的东南亚地区,名为Raven Clan的组织在秘密生产一种叫做“SEED”的药物,该药物可能会将人类变成疯狂而强大的怪物,这些不法分子打算以此来组建军队,而玩家的任务就是阻止Raven Clan的邪恶计划,玩家将使用双枪「凯烙贝烙斯」与储存有大量武器的棺材「死亡搬运工」来与敌人展开华丽的战斗。
玩家进入游戏将以第三人称进行游玩,在铳墓G.O.R.E Gungrave: G.O.R.E.最新版之中共有GRAVE、JUJI、BILLY等三人可供选择使用,除了角色造型不同之外,各角色持有的攻击类型及方式也都不同,再搭配近身武术,打造出在枪林弹雨中击溃敌人的流畅动作玩法,你将运用无限子弹的地狱犬双枪与可变形的进化棺材,使出毁灭性的连击。
铳墓G.O.R.E Gungrave: G.O.R.E.最新版游戏中所有画面中出现的物件,几乎都可以破坏殆尽,而当玩家一阵疯狂破坏之后,在断垣残璧上残留弹孔以及激战后在地上留下弹夹,也是那样的真实彻底地表现出枪战时的破坏爽快感,此外,还有着超过 12 小时分量的剧情模式,你将体验到复仇、爱与忠诚的悲壮故事。
G.O.R.E
玩家扮演游戏标题所说的“复活神枪手”(Gunslinger of Resurrection),实现梦想化身狠劲十足的邪道英雄,成为对敌人毫不留情的终极杀戮机器。掩护与退避不是葛雷夫的作风,他只会勇往直前,直捣黄龙。
在枪支乱舞的潇洒战斗中帅气了结对手
帅气第三人称射击游戏搭配近身武术,打造出在枪林弹雨中击溃敌人的流畅动作玩法。运用无限子弹的地狱犬双枪与可变形的进化棺材,使出毁灭性的连击,追求最大的伤害与帅劲。
展开报复
系上安全带展开狂野之旅,体验复仇、爱与忠诚的悲壮故事,有着超过 12 小时分量的剧情模式,保证《Gungrave》老粉丝与新玩家都能喜爱。
享受场景
穿梭于以现实地点为原型但加上黑暗未来风格的东南亚,踏上一场壮烈的冒险。
说实话《铳墓 G.O.R.E》一公开时马上让我想到了PS2时代的两部《铳墓》,虽然当时没有通关但帅气的主角以及火爆的场面令我记忆犹新。时隔多年系列新作复活,一起来随我看看游戏到底如何吧!
首先要说的就是画面,本作的画面并不算出彩,因为本作登陆PS4/5,似乎是要考虑PS4机能的关系,即便选择PS5平台游玩也并没有感觉到太多的华丽感。而在敌人疯狂射击时画面更加达到了一个非常混乱的状态。因为工作室是韩国公司的缘故,从角色可以看出画风已经偏向韩式2次元风格。
主人公的造型比起从前似乎更多了一份疲惫感,似乎因为没了帽子已经头发更加“黑长直”导致。游戏中剧情演出时的播片可以看出角色的表情有一些的生硬,当然本作的生硬感还不止在演出上。
游戏的整体关卡套路比较简单,基本就是剧情,开打,路上一群杂兵,隔几关设置一个BOSS。并不像其他游戏那样有探索、收集、解谜的空间,这游戏几乎不太会有给你喘息的时间,一旦进入关卡就证敌人正在来的路上了。
如果玩过《鬼泣》的玩家可能会这种关卡模式比较熟悉,游戏每一关不是很长,过关后系统会根据玩家的表现给出一个评价,其中也包含华丽度。
本作和之前一样,主角除了血量外还有一个蓝色的防御槽,当防御槽被破坏掉,玩家就会扣血。而不受到伤害时玩家就会恢复蓝槽,所以正确的玩法就是尽可能的避免连续受到伤害,但说实话因为主角背着一个重重的枪械所以实际上移动非常受限,而受到某些特定攻击还会有较大的硬直。
这就导致主角如果在没有任何能力提升的情况下非常危险,而有些敌人有盾且血量也比较厚,所以虽然在视觉音效方面给玩家了不错的冲击感,但在攻关时也是真的受虐。这种袭来的压迫感并不需要游戏序盘就让玩家体验。
总得来讲这游戏不像是一款动作冒险,而更像是街机房里的光枪游戏。制作商在之前曾开发了一款VR的《铳墓》游戏,和PS2时代的感觉不同的原因是敌人的血量比较多,令爽快度大打折扣。
一般来讲,玩家的首选肯定是游戏的默认难度,但个人觉得如果想一周目就玩的开心还是建议调成简单难度。本作中不仅敌人同屏数量多、火力强劲外,主人公在没有任何能力提升的情况下无论远程还是近身攻击都过于薄弱。
但话说回来,其实一些招式如果能使用纯熟的话还是会在攻略关卡时更容易一些。游戏中也备有详细的教学,可以时不时看一下巩固记忆。在游戏中,某些关卡需要玩家需要站在一个箱子上,但此时一旦被导弹类武器打中就会很容易掉下去导致直接GAME OVER,这其中也包含后来可以操纵石英的跳跳乐关卡。这样的机制也导致令人抓狂,倒不是反对这种做法,但如果能做成扣掉一部分防御值或一个血,也比这样的极端的做法强很多。
主人公武器主要为双枪和背后那个重火力枪械,平时的射击靠玩家连打R2键触发,没错,必须连按才可以,因为如果按住则变为了其他招式。这就导致实际玩起来需要经常连按R2,体验再次打折扣。虽然原地连按4次R2后会触发特别的动作,这个时候确实可以使用按住R2来持续射击,但因为强制站桩,也增加了受伤的风险。格雷夫除了枪械,其他所有动作都非常生硬,走路,闪避,受创,近身攻击全部是慢吞吞的,而敌人的动作都是飞快,你的近身招式本身就不强而且还极容易被打断,从而陷入尴尬。
在招式方面,当左上角的愤怒槽满了之后便可以释放所谓的必杀技,基本每使用一次皆会消耗一个能量,这个能量次数会随着玩家在过关后的实验室中升级所增加。另外在玩家的连击数达到50后玩家可以触发一个特殊攻击,这时格雷夫会进行原地大范围攻击。在被包围时使用事半功倍。
近身攻击方面基本是用。(第三下或□以及×等,需要升级后习得),但初级攻击力实在不怎样,需要看情况使用,射击蓄力射击则是按住R一小短时间后松开,较为实用的技能,那些壮汉类以及持盾的杂兵都需要用这种攻击对付。
R1抓投类也是比较使用的技能了,但并不是用来攻击而是用来当肉盾,当自己的蓝槽不多时,可以抓一个体格小的敌人用来当肉盾。另外当敌人濒死时会在头上出现R1或L3字样,直接按就可以,敌人可以直接毙命。
其实本作不仅仅可以使用格雷夫,他的好友文治以及女格斗家石英也是可以使用的,文治用法基本和格雷夫一样只是没有蓄力,并且在R2连打模式可以使用回避。需要注意的是文治和石英并非一开始就能用,而是需要剧情到达一定程度后才可以单独使用一段时间再切回格雷夫。石英的攻击方式主要是近身战以及冰冻能力的辅助。
在游戏中玩家可以回顾之前《铳墓》《铳墓O.D》两作的剧情,毕竟上一代已经是近20年前左右的游戏,现在年轻一些的人可能都没有听说过。直接接触这款游戏的话如果能了解一下前因后果会更容易代入。另外《铳墓》还出过一部26集的动画,感兴趣的朋友可以一试。
《铳墓:GORE》是以 2002 年登陆 PS2 平台的《铳墓》为原型开发的第三人称动作射击游戏。本作的舞台设置在黑暗未来风的东南亚地区,玩家将使用双枪「凯烙贝烙斯」与储存有大量武器的棺材「死亡搬运工」来与敌人展开华丽的战斗。
以未来的东南亚为舞台
化学技术飞速发展,弥漫着黑暗氛围的未来东南亚地区将作为本作的舞台,这里不仅矗立着无数的高楼大厦,各种汉字霓虹招牌也随处可见。除此之外,树木丛生的雨林和堆砌着大量集装箱的巨型工厂也将成为主人公一行战斗的舞台。
爽快感十足的华丽动作系统
本作中,玩家需要结合远距离枪械射击和近距离棺材攻击来与敌人周旋。连续按下复数的按键方可发动的华丽连招与 PS2 原版颇具代表性的物体破坏系统都让本作的战斗爽快感更上了一层楼。
多位知名开发者参与制作
本作由漫画家内藤泰弘担任原作与角色设计,音乐则由曾参与《最终幻想 15》制作的柴田彻也和青木佳奈负责。此外,曾开发过《猎天使魔女》等知名作品的中村育美也参与了本作的角色设计。
推荐配置:
操作系统 Windows 11
CPU i7-6700
内存 16 GB RAM
显卡 GTX 1080
存储空间 需要 50 GB 可用空间
最低配置:
操作系统 Windows 8
CPU i7-4470k
内存 16 GB RAM
显卡 Geforce GTX 1060
存储空间 需要 50 GB 可用空间
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