文明3简体中文版是由知名游戏团队Firaxis Games制作,Hasbro Interactive于2001年10月30日发行的一款回合制即时战略游戏,也是同属《文明》系列游戏的第三部作品。文明3完全遵循前作中高贵的血统和题材设定,相比于前作不但拥有更加一流的技术打造,更加完善的UI界面及精美画面制作,更加开放世界观架构及剧情故事,辅以崭新的胜利模式、战略资源和战斗难度,同时强化的外交功能,以及新文明及资料片的加入,让游戏更具策略可玩性。
《文明Ⅲ》是一款模拟经营类的单机游戏。它给我们设计了一个简短但更加艰难的创业历程,战略资源因素的引入、战斗难度的增加,以及外交功能的强化,使整个游戏的重心发生了改变
《席德·梅尔的文明III》,是由费拉西司(Firaxis)游戏所出品的一款回合制的策略性电脑游戏,它是席德·梅尔《文明II》的续作。它也被一些玩家简称为《文三》,是原来电脑游戏《文明》的第三代作品。这游戏同时在技巧及策略方面提供了颇高进展的可玩性。不同于这个游戏的前版,《文明三》并非由席德·梅尔设计,而是由杰夫·布里格司和梭仁·强森,也就是分别由费拉西斯的另一个游乐设计家及游戏程序设计师所完成。
文明3,文明3征服世界,文明3玩转全世界3合一整合版一款策略类游戏2012年非常热门的一款游戏。
资料篇即使伟大如席德·梅尔的游戏设计师也无法在一款游戏中加入他预想中的所有游戏要素,这也就是我们需要资料片这种存在的原因。《文明Ⅲ》已经将回合制策略游戏提升到近乎完美的程度了,然而大师的实力就是在这巅峰之上更进一层。可以说文明系列的任何一款作品,错过了资料片就是不完整的,而现在我们即将看到的就是它的最新资料片《文明Ⅲ:游戏世界》。
双倍产量模式
开始一次新游戏的时候,玩家可以对游戏特性进行选择,包括是否出现蛮族,是否允许文化融合,以及选择哪几种胜利模式。最重要的一个选项是是否开启“双倍产量”模式。在这种新的模式下,所有城市的粮食、财政和原料收入都是正常情况下的两倍,显而易见这是为适应网络游戏需要而特别设计的。很难想象现今还会有多少玩家花上整整一个星期来玩上一局对战游戏,而“双倍产量”模式可以让游戏节奏大大加快。
崭新胜利模式
新的胜利模式包括毁灭、轼君、复数轼君、夺取公主和夺取胜利点五种。这些大多是为网络对战量身定制的。在毁灭模式中,玩家失去任何一座城市即宣告失败。在轼君模式中,玩家在游戏之初就获得一个“国王”单位,双方的目标就是在战争中杀死对方的国王,而复数轼君模式在本质上是相同的,只是提供了多个国王单位,让玩家更容易存活下去而已。胜利点模式有点类似FPS游戏里的山丘之王模式,在这种游戏中,玩家的目标就是控制并守住尽可能多的胜利点。夺取公主模式中,正如读者已经猜到的,双方的目标就是俘虏对方的公主,与国王不同的是公主是个没有移动力和战斗力的单位,相比于国王更难以保护。所有这五种游戏模式结合上文提到的双倍产量选项,足以保证一局中等规模的多人游戏在一个通宵内可以决出胜负,不过照顾到各种情况的玩家,游戏仍然提供了局域网或互联网连线、单机多人和E-Mail对战等多种连接手段。
三种回合模式
为了进一步控制一局游戏的合理时间,资料片中还将提供三种回合模式的选择,包括传统的无限制回合,限时回合以及定时回合。在最后一种回合模式中,所有玩家的资源收集、建筑建造和单位移动都以一定周期同时进行结算,也就是说用回合制的内核模拟出类似即时策略的外壳。虽然每个回合的时间可以事先调节,但到了后期领地扩大,军队数量增加之后就很考验玩家的多线控制能力,假如再加上前线开战那更要手忙脚乱了。
增加新文明
对于那些对单人模式仍然有兴趣的玩家,你们也没有别遗忘。新的资料片同时还加入了八个新文明:阿拉伯、迦太基、凯尔特、高丽、蒙古、土耳其、西班牙和维京,每一个都拥有独特的特色兵种和民族性。新的通用兵种有中世纪步兵和游击队。建筑方面有提高对抗炮击防御力的城防工事、增加海洋地区经济收入的商业港和增加税收的证券交易所,奇迹“华尔街”的建造前提也从五座银行改为五座证券交易所。新的世界奇迹只有一项,那就是互联网——我猜制作组是故意把它留到资料片里才出现的。城市以外的战略建筑新增了机场、雷达站和了望塔。雷达站可以提升附近一定范围内友军的攻防属性,看起来像是非常划算的东西;而了望塔可以让玩家看到这座建筑附近地区的所有动静,如果把它建在山顶上甚至还能进一步扩大视野。可以预见这两种建筑的加入对游戏的策略层面将带来重大改变。
如果是没有接触过系列的玩家,可能会对游戏内各个机制产生疑惑,下面我们就介绍一下游戏内的基础内容,帮助大家快速入门游戏。
1,选择地形:
首先选择地形画面,基本上是根据自己爱好或者状态选择大小吧。
2,选择角色:
然后进入选择国家、游戏难度和获胜规则界面,也是根据自己兴趣选择。
3,建立城市:
点击你的第一个工人,通常在开始的地点(也可以另外移动)。
4,生产界面:
- 双击建立好的城市出现城市界面,如图所示点击右边可以选择单位进行生产(每个单位有一定回合数)。
- 而城市附近的(虚线)代表可作业范围(工人可以在范围内作业)。
5,生产作业:
点击你的一个工人,在生产范围内如图点击下面的小圆圈就可以进行(开矿)或(灌溉)生产作业。
6,结束回合:
操作完成(例如选择探险家发现宝物没有点数),可以点击右下角“结束回合”进入下一回合。后面的发展比较复杂可以自己摸索但基本操作就是上面几项。
秘籍是不少游戏中要的一部分,在文明3中玩家们需要如何去使用秘籍呢?我们为大家分享比较实用的几个秘籍方法,相信能够帮助你更好的进行游戏。
直接从现代开始:
1,点击 "Load Scenario" ;
2,然后选择"moderntimes bic"即可
无限金钱:
1,使用文本编辑器来编辑"script.slc" (在"ctp_datadefaultgamedata"文件夹下).;
2,增加以下内容:
trigger 'DOR_T_Give_Gold' when (IsHumanPlayer(g.player) &&(player.1.gold<=200000))
{
AddGold(g.player,1000000);
}
3,把电脑时间调整到2004年1月8日
地图全开:
1,新建一个游戏之后,选择随即地图;
2,进入游戏之后先不要急着放城市,保存一下;
3,然后输入游戏文件名multi;
4,之后重新回到游戏,读取之前那个存档,然后就可以发现这个存档的地图已经全开了。
宣战是两个势力打仗的信号,不少玩家都会让AI对自己宣战,以此正大光明的攻击对方,下面我们分享一个骗宣的方法。
想要AI宣战的话,必须注意以下几点:
1,势力比你弱小太多,或者以前被你大败过,就不会因此宣战。
2,文明的侵略性也很重要,德国俄罗斯波斯罗马小日本这种侵略性高的文明,只要不是差你太多,他不勒索你就是好的了,敢对他翻脸立马宣你。
骗宣的方法:
骗宣很简单,私掠船下面放个潜艇就行。
AI的判定问题导致对你宣战,私掠船隐藏国籍导致AI船会主动去攻击他。潜艇因为隐身AI判定不到还有其他有国籍船只攻击私掠船过程中又会被动触发潜艇协助防御就成了事实骗宣了。
作为天朝人,想必大家都会有玩自己国家的想法,那么我们需要如何使用中国才能能开好局呢?
中国打国王级简直无压力,可碾压。
设置:较大图,气候、年代等适中,野蛮人-肆虐无度,电脑难度-极难,开了文化同化、相邻文明起源。
开局科技调100%,研究路线字母-书写-哲学,秒文化出大图(有时候电脑先出了文化也没关系,自己研发文化)。主城先出3武士探路,交易(主要搞钱、陶器、轮子和铁器,抢钱抢资源),3武士出完连续出2移民,主城移民出完根据情况造1武士(如果出现野蛮人)或者直接开造粮仓,粮仓造完造1-2武士当宪兵,然后开造大图书馆。
武士探路过程中发展电脑移民,果断击杀。发现武士驻守的城池,果断袭击。等地盘占的差不多,边境城市驻守3个防御部队,骑术研发完毕后,开始狂造骑手吧。这期间会有侵略性比较强的电脑勒索你,果断拒绝,然后开战,骑手出发,直接灭一国,中间可以拉帮手。
灭完第一国,应该已经是中世纪了,骑士制度也好了,继续造中国铁骑,继续灭下一个,再下一个,以此类推。
建议配置:
系统 Windows® 98/Me/2000/XP
CPU Pentium® II 400 MHz
内存 128 MB RAM
磁盘 1.7 GB 可用硬盘空间
显卡 Windows® 98/Me/2000/XP 兼容显卡*
声卡 Windows® 98/Me/2000/XP 兼容声卡*
2.46 GB|即时战略
718.6 MB|即时战略
4.3 GB|即时战略
1.06 GB|即时战略
451.6 MB|即时战略
2.25 GB|即时战略
1.86GB|即时战略
1.89 GB|即时战略
6.8GB|即时战略
1.19GB|即时战略
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