终极将军内战中文版是一款以19世纪美国南北战争为题材的即时策略类游戏。游戏模拟真实的战争场景,从小到大的战役共有50多起,超过数百英里的地形,丰富的兵种和战术选择,在数百万平方公里的土地上参与超过50场的大小战斗,从小型遭遇战到持续数日大兵团战斗应有尽有。基于史实的战斗也可以另外单独进行游玩。你还在等什么,快来下载游戏吧!
美国独立后,南方和北方沿着两条不同的道路发展。在北方,资本主义经济发展迅速,从19世纪20年代起,北部和中部各州开始了工业革命,到50年代完成。1860年,北方工业生产居世界第四位,总产值达18.8亿美元。
而在南方,则实行的是种植园黑人奴隶制度,南方1860年已有黑人奴隶400万人。南方奴隶制度是生长在美国社会的赘瘤,它严重窒息了北方工商业的发展,南北矛盾和斗争自19世纪初起日趋激烈。
军队管理:你是将军,你对军队的构成拥有完全的控制权。根据你的胜仗以及名望,你将能够获得更多军团、师团以及旅团部队。让你的士兵活下去,这样他们就能学会如何更好地进行作战,从青涩的新兵蛋子一步步成长为久经沙场的老兵老将。如果你损失过多的士兵,你将有可能没有足够的援军来确保胜利。你的名望将会受损,军队的士气也会低落,你也将被迫辞职。
创造性的指挥系统:由你决定想要进行何种级别的指挥。你可以分别指挥控制每一个战场上的单位,或是仅仅点击一个按键,向他们下达一个主要指令,然后观察他们是否能够抢占山头。军队的团长可以自行作出决策,从而帮助你指挥一支最大规模的部队。只需画出一条防线,派遣兵力,你的旅团们必将像雄狮一般死守阵地。或者你也可以设计一个纵深侧翼机动,只需画出一个箭头,就能命令全军转攻敌方侧翼或是后方。你的将军们会努力执行你的指令,但有时“计划赶不上变化。”
军官晋升:基于史实的指挥官们随着游戏的进行将会和玩家一起在战斗中成长进步。一名军官军衔的提升取决于其在作战单位的表现,但这毕竟是战争,他们也会受伤,甚至战死。新的军衔将会解锁军官们的新技能,使他们更有效地领导更大规模的部队。取得战斗的胜利同样也会给作为将军的你解锁新的技能,增加诸如侦查、政治影响等能力。
史实武器:从量产的恩菲尔德式来复枪到罕见的威特沃斯式,游戏中真实还原了一个巨大的南北战争武器库。游戏同样也考量添加了基于史实的武器获取度。某些武器只能通过在战场上劫掠敌方补给或从敌方手中夺取等方式获得。
加强版单位控制:你可以派遣散兵队去侦查前方那些山丘。或是集结大量旅团编制成一个大型师团,如果有必要。让骑兵下马,变为骑兵步战队,从而更难被敌方发现,或是发动一个快速的侧翼打击,劫掠敌方后勤补给。补给在游戏中的地位举足轻重,你必须谨慎策划补给线并提供保护,否则战斗将会被迫早早结束。
高级AI:你将面对强大的敌人,AI将会夹击你,将会打击你的薄弱部位,抢占未设防的制高点,会追击并切断你的补给,也会试图摧毁你未设防护的炮台。AI将会利用地形优势,寻找掩护,在人数处于绝对劣势时也会选择撤退。
地形至关重要:战壕,防线,篱笆,房屋,田地-只要你懂得善加利用,所有这些都能帮助你获得胜利。山丘能让你及早发现敌方动向。河流和桥梁可以变成你防守时的天然屏障。森林可以帮助你隐匿部队动向,偷袭敌方。
阿维亚溪之役
腓利比战役
第一次布尔溪战役
夏伊洛战役
盖恩斯磨坊战役
莫尔文山战役
第二次布尔溪战役
安蒂特姆河战役
弗雷德里克斯堡战役
斯通河战役
钱斯勒斯维尔战役
葛底斯堡战役
奇克莫加战役
冷港战役
里士满之战
华盛顿之战
无论是喜欢哪种流派,步兵都是核心,是杀敌最多的兵种。
1,步兵基本用法是分离散兵,这是个很强的能力,也是纯步兵流可行的关键。分离散兵,一队变两队,在游戏里侧击背刺享受高士气打击的机制下,多编制永远是优势。分离出的散兵是一个独立的单位,并不享受原旅的步兵技能加成,但作为散兵开视野,牵制,包围足够,而且被消耗掉不心疼,有些时候作用大过原旅。注意散兵会挡住后面部队的视线,除非是掩护撤退,否则不要站在步兵线列前面。
2,步兵合并大法。合并大法是南军津津乐道的战法(有称BUG)。假设一队500人旅装备劳伦斯枪,和一队装备法默枪的两千人旅合并,则组成了全部装备劳伦斯枪的满编步兵旅,而且合并旅也可以分离散兵。合并大法适用于没有经济条件全部配好枪,或者需要老兵带新兵的情况。本战法需要有超高的组织度,才能保证合并后仍然有足够的旅来战斗。
步兵武器选择远射程为第一标准,南军初期300射程密西西比M1841是最物美价廉的步兵枪。中后期北军春田M1855可以大规模装备到部队中。这两种枪比较具有代表性。
炮兵:
炮兵是打击士气最好的兵种。
1,如果只把炮兵当成辅助兵种来用的话,它的作用就是打击士气。在防守战中炮兵很出色(虽然杀敌也不多),敌人冲锋本方阵线,或者进入肉搏战的时候,近距离霰弹炮能极大的打击士气,保护本方阵线的稳固。这种炮兵用法不太需要远射程线膛炮,近程滑膛炮是最优选。代表武器:12PDR拿破仑,24PDR榴弹炮。
2,步炮协同。可以理解为纯粹依靠步兵和炮兵平推。这种战法极具依赖经济和人口,才能维持大兵团作战。步兵在炮兵火力下平推,敌人士气永远是先崩溃。此战法要小心敌人散兵和骑兵骚扰,理论上步兵和炮兵都无法有效应对散兵骑兵。但如果你的炮真的很多,也许敌人散骑根本靠近不了你的炮兵。因为大炮也需要在步兵后面推进,所以滑膛炮也是首选,线膛炮也可以用。
3大炮流。这种打法是编制大量炮兵旅,每旅装备6门或8门炮,在战斗中期进入战场后,依靠频繁的炮击瞬间打崩敌人。这种打法是靠炮兵来做收尾工作,前期步兵稳住阵线后,炮兵再上场。敌人在溃散以后就会退到后方调整,自己部队追击的话,可能刚追到敌人状态就回复过来了。如果这时有大炮一直远距离轰炸溃散敌人,它很难再回复状态,步兵上前完成歼灭。大炮流极度依赖后勤保障,配备远程线膛炮最优。
骑兵:
骑兵是搅乱节奏最好的兵种。
1,无论是刀骑还是龙骑,它的首要任务永远都是抢补给和拆炮。一个永远只在正面战场打侧击的骑兵不是好骑兵。一场战斗,补给是维系战斗潜能的关键。没有弹药的部队战斗效率奇低(不论敌我)。自己一个新兵旅也能打溃散没弹药的敌人三星旅。骑兵抢到补给,即削弱了敌军(尤其敌人炮兵),又加强了我方,可以让一场战斗时间缩短。
2,拆炮。刀骑或龙骑都有拆炮的能力,而且一对一肯定能打赢。当然很多时候敌人炮是架在自己脸上打霰弹的,这种情况下骑兵只能去干别的。骑兵大部分时间应该待在敌军后方等机会,逮到一个落单目标就要打到散建制。中期有能力以后,骑兵建议养三队以上,这样无论冲满编步兵还是大队炮兵,都是一击即中,冲击力惊人。
3,攻坚。如果敌人在防御工事里,而你急需攻下这个工事前进,步兵并不是冲锋的首选。骑兵依靠冲锋速度可以让敌人瞬间进入肉搏状态,即使从正面冲锋,缠斗过程中也可以辅助本方步兵把敌人士气打崩。而且如果很多敌军挤在一起的话,一队骑兵能够让所有敌人都进入肉搏无法射击,真到攻坚的时候千万不要心疼骑兵,该冲就冲,骑兵没士气会自己跑出来。
骑兵武器以高射速为主。近战代表南方柯尔特M1855,远程代表北方史密斯。
散兵:
散兵是最灵活的兵种。
这里谈论的是专业散兵旅。和骑兵相同,散兵也无法应对正面战场,所以杀敌也不是它的首要任务。
1,首先散兵的任务是开视野。散兵移速仅次于骑兵,但是它的移速不受大部分地形影响,而且视野范围最大。散兵走在部队最前方,观察敌人部队动向是散兵的主要任务
2,保护侧翼。散兵后撤速度很快,依靠这种优势,即使是敌人骑兵也很难冲锋到散兵。散兵应该处于本方阵线的两翼,保护自己侧翼不受敌人骑兵和散兵的骚扰。
3,牵制。很多时候,都需要散兵来牵制或者吸引开敌人主力旅。当然牵制的任务不需要专业散兵也可以做,但专业散兵可以做的更好,因为散兵有射程优势和技能加持,往往可以无损牵制。依靠地形(比如河流树林)的掩护下,可以一拖多。
4,拆炮。散兵远射程正好处于炮兵霰弹范围之外,虽然效率低,但是足够在低损前提下把炮兵赶走。
散兵旅的武器用狙击枪,南方前期代表猎人,北方中期代表夏普斯。卡宾枪虽然散兵也能用,但是射程太短,中期用230射程的卡宾枪去打240射程以上的步兵线膛枪,无疑是找死。而且专业散兵旅没射程的话,谁都牵制不动。
最低配置:
操作系统: Windows 7 - 32 bit
处理器: Intel i3
内存: 2 GB RAM
图形: 512Mb VRAM, Minimum 1366x768 resolution, Intel HD 4000 and higher, GeForce 8800 and higher, AMD Radeon X1600
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10 - 64 bits
处理器: Intel i5
内存: 2 GB RAM
图形: 1GB VRAM, 1920x1080 resolution, Nvidia 960 or Radeon R9 285
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
中文设置:开始游戏 -> OPTIONS -> LANGUAGE -> Chinese -> APPLY
2.46 GB|即时战略
718.6 MB|即时战略
4.3 GB|即时战略
1.06 GB|即时战略
451.6 MB|即时战略
6.9 GB|即时战略
112.48 MB|即时战略
15.5 GB|即时战略
4.01GB|即时战略
1.70 GB|即时战略
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