圣战群英传2黄金版中文版是由Akella/Kalypso Media制作发行的一款策略战棋游戏,这款游戏还是蛮精致的,这款游戏主要以战争为主,相信会给玩家们带来全新的体验!谁来宣称自己的强大力量?沉浸在四个强大种族的斗争中!游戏在原来的基础上还加入了全新的元素。在这款游戏中改善了游戏的图像,在这里会有各种不同的任务,玩家只有完成了任务才能继续下面的游戏。在这里有大量的魔法,在游戏中玩家要将自己的英雄进行升级。这款游戏的操作还是蛮不错的,喜欢圣战群英传赶紧去试试吧!
圣战群英传2黄金版单机版特色
独特的视觉风格和壮丽的哥特式氛围,带有新的图形,新功能和增强的战斗系统
戏剧性和有趣的情节,由叶卡捷琳娜·斯塔德尼科娃(Ekaterina Stadnikova)撰写,是最成功的以门徒为主题的小说《珍贵的血液》的作者
新的战斗和魔法系统。数十种新的全球性咒语
库存中的图腾和旗帜将改变战场上的平衡
水上空间,雄伟的船和可怕的老板
超过180小时的游戏时间。四个不同的派系,27个大型详细任务,超过70个新的支线任务,大大扩展了主要故事情节
陆上和海上的200多个新物体以及13个新的中立单位。
多人模式在热座模式下并通过网络。与中立单位交战,让他们与你作战。
圣战群英传2黄金版单机版变化详解:
1、领导力削减,英雄的最大领导力恢复成同1、2代初始领导力3,升级领导力2,总和为5。技能树中增添名为“后备军”的技能,最大为4后备,因此英雄最大总共能带上领导力合计为9的部队。后备部队不直接参加战斗,但是会获得经验和升级。
2、在战斗前会进入检视界面,可以观察双方部队并更换队形设置,此时也能进行后备军和正常部队的替换,同时除了部分剧情战斗以外,进攻方可以选择撤退。(天大的好改良啊,天知道以前多少次莫名其妙触发了不想发生的战斗)。
3、战斗系统调整,其实这点之前大家都已经知道的差不多了,比如战场的缩小,主动性的细致划分,所有兵种的射程范围概念的引入,掩护系统的调整等等。
4、首都、城市以及领土守护者的转换范围被固定,即意味着你无法通过一个守护者逐渐占领整个地图。当城市和守护者升级后,它们的转换范围也会相对扩大。
5、法术大调整,这里先不赘述,可以预告的是直接杀伤性的魔法被大大削减,1代2代中不可一世摧枯拉朽的地图炮迎来了英雄迟暮。而增益法术和减益法术的维持时间将以地图回合作为单位(一般是2个地图回合,意味着这两个回合内所有战斗都享受法术加成,如果不被驱散的话。)同时,选项中可以选择精简版的法术动画(天大的好改良啊,过去放个魔法要等十几秒是要怎样啊!而且精简版其实很好看)。
6、战斗中使用物品有了次数限制,英雄有了名为“精力”的属性,所有物品(符文)都有相对应的精力消耗值,精力不足时无法使用物品。战斗外不受影响。同样的,在技能树中有相对的“精力”技能升级。同时,召唤兽的存在时间被限制,从被召唤时算起,在轮到自己行动一次后自动消失。(召唤符文哭了,又一位好汉陨落)。
7、英雄的装备统一化,不再详细区分为每个职业专属物品,不过因装备不同而发生的外形改变还是存在的,增添了两种新物品,图腾和法术书。前者一般包含了对整个部队产生效果的属性,比如己方耐力+1或者双方射程强制归1等,后者一般包含了供英雄使用的各种主被动技能,比如变形和驱散。
圣战群英传2黄金版单机版兵种分析:
在游戏中玩家可以选择三种不同的势力,比如说帝国军团,诅咒军团或者是精灵联盟,不同的势力之间关于兵种的搭配也有所不同,玩家在搭配的时候需要考虑到兵种的强弱,下面小编就带来详细的兵种分析帮助玩家提高战斗胜率。
帝国军团
整体来说...帝国是非常容易上手,并且实力很均衡的一个势力.各系兵种都还不错.除了被废掉的弓箭系....可是说是中庸之道...
战士系:
依旧还是2大流派...骑士系和审判官系..
虽然这代审判系没有了元素躲避这个法系克星属性,但非常高的各系抗性....也是法师头疼的对象..并且多了一个减气抗的斥责...这个可是打BOSS和高抗兵种的利器啊....很实用的一系
骑士系依旧是中规中矩,天使这代虽然攻击属性改成魔法,但是遇见高气抗兵种就完蛋.法师也是气属性攻击.完全打不动....并且造型实在是囧的可以...完全就是个鸟人啊....`~鸟人啊..~~并且只有1080的HP....完全不够看....万年板凳兵种....
至于信仰和复仇这2大派系....网上也很多讨论..我个人觉得复仇1300的HP和不高的抗性.在面对后排法师狂轰和前排近战围殴的情况下...存活率太低了....而信仰1700的HP各项抗性都比较高....在决战时能坚持的更久.本身帝国就是奶妈强力恢复能力强.打到后期只要活下来基本都能奶回来...如果前期被秒了就麻烦..
所以..个人以为..复仇适合清怪练级....信仰适合决战.
弓箭系..
不用说了...彻底废了..失去了攻击带毒...只有2转的弓手..138的攻击力实在是低的可怜....(还没3阶法师高呢..)
法师系.
帝国的法师系一向中庸....召唤师在目前无限召唤的情况下...很多时候可以扭转战局...不过这是AI太蠢...如果AI直接灭本尊....也是没什么用的...相比之下..3阶法师全屏140的伤害..还是很不错的.....
恢复系.
从2代开始我就只带群疗MM....单治疗实在太废..尤其是后期8领导的时候....怎么加嘛....并且决战的时候复活也远远不如驱散有用....驱散麻痹啊石化啊..变型啊..都是很强力的...复活就交给卷轴和药水吧...
英雄方面,3代的弓手失去了移动力强的特点..基本无用.而法师有变型有复活还全屏攻击..比女骑士还是要出色很多....(感谢1楼指正..女骑士没旋风斩....- -!...)
推荐配置(按7领导力来算,以下同)
3群刷治疗+2审判官+2白袍法师 法师英雄带
3群刷治疗+1审判官+3白袍法师 女骑士带
诅咒军团
诅咒向来就是攻击猛烈魔法IMBA....不过前期兵HP很低...练级比较辛苦..如果不选战士领袖....更加痛苦...
战士系
虽然堕天使的攻击在近战系里是数一数二...但是本身800+的HP..又没有奶妈支援..实在是太不能抗了...就算+40体力之后也很容易被一轮集火秒掉...一次性兵种的意思比较多...并且1级才210血......练级的时候被怪摸一下就死了...太痛苦了...
不过诅咒的特殊兵种邪神很厉害....出来就900血5速度250攻击...1级英雄带3个就可以去清矿点...
基本前期扫荡无敌啊.....就是不能升级.....
弓箭系
这代的石像鬼去掉了变态的防御,攻击也没有多少起色还带土属性攻击,碰到有土抗了就傻了(被石化后+土抗)....感觉有点鸡肋...如果不带属性攻击..感觉会更好一些...
法师系.
诅咒的输出灵魂就是法师系了...我并不是很看好女妖..虽然在控场方面比较不错..但是变身受精神影响..高精神兵种1回合就醒了..而变身之后+50火炕也很烦躁.基本就打不出伤害了.最要命的是2阶女妖竟然是单体攻击(练级的时候你就知道要多痛苦又多痛苦了)...........
另外一系,除了1转没有猎鹰之外其他还是很不错的,2转的变形褒贬不一,趣味性比较强,对人类如果变一个加血MM就太爽了...而鬼神师重新有了猎鹰并且2转法师就有122的伤害很是BT....
3转的梦魇相比之下比女妖要舒服一些.石化不能精神抵抗,总是3回合,虽然石化后不加火炕但是+防+土抗.....(杯具啊~~~~~~)
不管怎么看..我还是喜欢魔狄斯...超炫的造型...砸流星的攻击方式..187的全体伤害!!..900的HP....无论怎么看都是强到爆啊...后期带6个魔狄斯出门....无论是谁轰杀至渣啊.....渣啊...渣啊...渣啊......(回音.....)
其实如果能出一个梦魇控场+5魔狄斯轰炸......(诅咒第六关就送一个梦魇....)..诅咒就无敌了........事实上....只能想想...
恶魔系
有些人说恶魔系很废...
其实你点一下1级恶魔...600血...40伤害2点移动..确实是个渣...相比邪魔...不说了...用多了邪魔根本就不想拿恶魔出来用....
不过..好在1转就有1170的血...2转就有1680并且25的防...3转就2000的HP......
潜力还是不错...
3转2个派系和人觉得魔殿护法虽然200范围伤害很好很强力...但是20的主动..3点的移动力...有点太乌龟了..
相比之下2地狱魔君一跃+到4点速度...拥有3点掩护点数/2250+再生的特技简直就是完美的肉盾啊...1个英雄+1到2个地域魔君在前面堵着..后面魔狄斯狂轰滥炸........
英雄来说....我感觉可能是设置有点问题...战士英雄竟然是主动20....不知道怎么想的..完全就是废物....弓手英雄没什么优势...相比之下法师50主动有麻痹有变形....怎么都是主力啊...
推荐配置.
6魔狄斯+1地狱魔君+1战士英雄(战役里就是)
5魔狄斯+2地狱魔君+1法师英雄
精灵联盟
在我玩精灵之前...很多人说精灵兵种垃圾....我还不信.....结果玩了之后...我信了.....
无论哪方面都不出彩..就连吃饭的弓箭系拿去和诅咒法师一比也是个悲剧3转才155的单体攻击...人家诅咒法师3转就150的全屏伤害了...怎么比...自家执政官也是147的全体伤害...........牢骚就不说了...我们来具体分析..
战士系
战士系就算了....如果你不是脑袋被哈胡斯麻痹过..就还是不要浪费钱了...全游戏最渣的步兵系...只有2转...640的HP........冲上去给堕天使一刀就秒了.....抗个鸡腿...伤害也只有104...地狱魔君一回合自动回150....砍一万年都砍不死..这么渣的兵种怎么设计出来的....简直是渣的完美无瑕无懈可击啊.......
弓箭系
精灵的当家吃饭兵种,3转才155的攻击蓄力打击就是个如果不用BUG2连击也没多少用..4转120X2的伤害..1050的HP勉强还看得过去...不过这种水平在魔狄斯面前也就是被虐的分.
另外一系..有些人说是跳级..有些人说是排不下了...所以放下面..其实应该是2.5转..就是比2转高比3转低...你看兵种等级就知道了..法师系也是一样的..
火箭伤害中规中矩...冰箭用来风筝慢速怪很强力...3速的中箭变2速..2速的变1速.........
另外...弓手如果+了猎鹰之眼...实力直接+1个等级.....这点事法师做不到的..
法师系
特殊兵种狮鹫,虽然和邪魔比起来要逊色很多..但是可以升级,自带猎鹰还是很实用的.升级之后1000的HP配合传送技能也可以实现打了就跑....来回风筝的战术...精灵的主力肉盾前期在英雄没出独角兽之前就靠它了....自带的猎鹰+给弓手也是很强力的.
法师中规中矩...只有2转太可惜...
执政官147伤害自带猎鹰...不能说差...如果有3转就好了..
秘法师100伤害带破甲...本身540的HP是软肋..不过破甲太强力..攻城屠龙必备啊...
恢复系...
没什么好说...空气精灵全团+50...有啥用啊......除非是对阵带法师的帝国...要不我真想不出带她的理由.....太阳MM多漂亮啊.....是吧`~那身材.....那秀发....~~
英雄方面弓箭手有变形有独角....各方面都优胜...法师英雄没独角没变羊..造型还是个野丫头......太囧了..
推荐配置:
3太阳舞者+4执政官 优点是成型快,法术伤害强力.但是BOSS和龙就打不动了..
3太阳舞者+3暗夜舞者+1秘法师 成型慢,伤害中规中矩,攻城屠龙杀BOSS就很强力了..上个破甲弓箭手射的不要太爽,或者换一个太阳舞者用狮鹫+猎鹰之眼也不错..就是安全性稍微差一点.
圣战群英传2黄金版单机版攻略:
在游戏中大部分玩家所体验到的都是帝国篇的内容,这部分内容主要讲述的是人类作为主角的故事,对玩家来说非常的具有代入感,可以看到人类在从中是如何从被其他种族的压迫下成长壮大起来的故事,下面小编就带来详细的流程攻略,希望能对大家有所帮助。
游戏一共是有4个章节,包括以教学为基础的序章,一共有5个章节。
右下角选择领主职业,一共有3种,不同职业有着不同的加成。
序章是以帝国阵营的视角来看的,在这个故事背景中,人类是非常弱小而坚强的种族。
几乎是被任何种族欺负着,但是却仍然很坚挺地活着,并且抵抗着其他种族。
一开始只有一个英雄,也就是本章故事的主角:兰伯特爵士。
这里一开始要移动到左边城堡,每个回合有12个行动点
用完了点击右下角沙漏图标结束回合。
回来之后指挥官接待了兰伯特爵士,但是这时候有个人跑过来说。
哥布林攻击了他们,现在要去清理掉这些哥布林。
走到城堡后的兰伯特爵士基本上行动力都用完了。
这时候我们招募一个英雄,点开城池,右下角锤子图标,再点右下角的很多人的图标。
然后左下角左数第三个图标进行招募。随便招募一个人,然后招募几个兵。
让新招募的英雄到这个水井处,本回合可以有额外7点行动点数。
一直往前走,这个回合刚刚好能到。
这里是第一次战斗,对手是2只哥布林和1只灰狼,指着他们可以在上面看到他们的血量。
我这里的队伍是2个弓箭手、英雄以及1个侍僧。
这里可以看到中间有一个白色的圈圈,站进去有近战攻击力加成。
弓箭手远程集火灰狼,英雄站到圆圈里面去,第二个回合就能解决掉灰狼。
侍僧专注于给英雄回血,英雄如果死了,两个弓箭手都要去保护侍僧。
战斗结束之后镜头会转到一个掠夺者小队身上。这个队伍只有一只暴徒。
兰伯特在那边可以继续进行剧情,下去要打恶魔,而新招募的英雄队伍剩余兵力对付他足够了。
这个回合建筑方面就造魔法塔,而主角下去打这个恶魔小队,主要是他队伍里有个泰坦很强。
这边阵容是侍僧、扈从、泰坦、英雄各一个,对方是使魔两个,附身者、魔鬼各一个。
他们那边速度比较快,会先一步占领攻击力加成点。不过……泰坦上去,谁敢占灭谁。
对付使魔的时候,泰坦只要命中了是非死即残。附身者是不会靠近的。
就算是防御姿态下打中了也是130多的伤害,平常直接秒掉了。
有泰坦使魔不足为惧,主要是这只魔鬼。
这一战稍微激烈一些,扈从和兰伯特别太着急,让泰坦先上。
魔鬼的血量是500多,先清理掉使魔,然后所有人集火魔鬼,2-3个回合就能解决。
剩下的附身者泰坦有能力秒杀,不用担心。
那么接下来点M进行法术的学习,要先学了咒语才能制作符文。
符文对法术有着效果的加成,这个天堂之怒给学了,待会儿马上就要用。
这里出现一个拦路的异教徒,天堂之怒干掉他就可以过去了,到下面触发剧情。
现在依然是要去清理盗贼团,走到前方码头处可以下海,开船。
中途经历两场战斗,都没有威胁,泰坦很容易就能解决。
这里是最后一场战斗,对方是1个农民,1个弓箭手和2个暴徒。
农民不用管他,近战单位去切弓箭手,两个暴徒交给泰坦解决。
在最后遇到了信使,皇帝将兰伯特爵士召回首都,本章结束。
帝国篇
第一章:天堂馈赠
在继序章的故事结束以后,主角兰伯特被召回了首都,面见了梅瑞铎国王。
而在这个时候兰伯特得知发现了一颗陨星,似是和诅咒军团有关,遂前往调查。
来到了流星坠落的地点,兰伯特决定要先去询问周围的村民们,他们或许知道些什么。
这一关的战斗有一个变得毫无难度的方法,并不是bug。
先不要出门,等个七八十个回合。也用不了太多时间。这时候钱已经有好几千了。
石材也一样。
把原有的士兵都拉回家里去守家,钱存够了就造破败神殿。
这样就能招募泰坦。
除此之外把修道院也建了。这样可以保证后期侍僧升级为牧师,保证奶量。
最后把队伍编排成这样。除了英雄以外只留一个侍僧和一个泰坦。
现在就可以出发了。
这时候可以看到,地图上有5个星星,有的是支线,有一个是主线。有的什么也没有。
这里直奔主线吧。
来到地图右上方,可以找到一个村民,他知道一些事情。
他会给兰伯特指路。
镜头转向了星落之地,现在一直往地图下面走,中途会碰到很多战斗,有泰坦很容易就能解决一切。
尽量减少不必要的战斗,物品栏里面有一个复活药剂,危急时刻可以用一下。
不过只要有了泰坦的战斗力和侍僧的奶,基本上不会怕任何人。
抵达星落之地,在这里找到了伊诺尔,她正在被人围攻。
那些人如兰伯特所说,只是想要宝藏而已。
但是他们分分钟就被伊诺尔劈了
接着,又要重新杀回去,现在伊诺尔加入了队伍。
她可是个群奶,再加上泰坦的战斗力,已经风雨无阻了。
把伊诺尔送回来之后,碰到了费雷。
斯塔福德和费雷似乎是早有宿怨,他并不信任费雷。
结果双方一言不合打了起来。
在有泰坦的情况下,费雷依然是不足为惧。
谁过来泰坦就砸死谁,懒得打可以直接点f11跳过战斗。
就在战斗结束以后,兰伯特似是在和费雷战斗的时候中了毒。
可是伊诺尔却展现出惊人的力量,治好了兰伯特。
三人正在谈论费雷的时候,大法师突然赶来告诉兰伯特。
随着陨星的坠落,诅咒军团也来到了这里,那边正遭到诅咒军团的入侵。
或许这一切都是诅咒军团所计划的。
现在只要赶来这边摧毁掉他们的老巢就可以了,一路上也免不了一些战斗。
不过这里有一个要点一定要注意。
周围会有一个游荡的诅咒军团队伍,他作为一个英雄单位。
每个回合会在地图上游荡,这有两个问题。
第一就是浪费时间,每次都要看他动来动去。
第二很重要,那就是指不定什么时候就游荡到主基地去把家砸了。
他的战斗力不强,在泰坦面前根本不值一提,主要就是麻烦。这一点千万要注意。
那么剩下的就是到了诅咒军团老巢之后了。
这里是剧情战斗,打败他就可以了,这样的阵容也没有什么难点。
直接f11可以轻松过去。
现在原路返回。兰伯特似乎在担心着一些什么,他开始对无论是陨星还是费雷的出现。
不得不让他联想到这或许是审判官在策划这一切。
帝国篇
第二章:谎言之网
第一章故事结束以后,兰伯特回到了皇宫见到了梅瑞铎,同时也带着伊诺尔。
伊诺尔很受梅瑞铎喜欢,而梅瑞铎也下令让兰伯特保护伊诺尔。
但审判官们却觉得伊诺尔是一个威胁,似乎想要铲除她。
在兰伯特离开首都后不就,信使就来到了兰伯特这里。
梅瑞铎那边又出事了,需要立即返回,但伊诺尔的处境却很危险
他们必须要在保护伊诺尔的情况下返回首都。
第一个建筑物要建魔法塔。这里可以四处先练练级,往北走就行了。
记得兰伯特阵容不要改,改了的话以后会很难打。毕竟又是超额领军。
碰到强敌先绕开,这里一定要先往北走到尽头,然后往西过桥。
这里先说一下法术的用法。
打开法术书,可以看到几个攻击型的法术,法术可以在大地图中用。
而要在战斗中用必须消耗1个符文。符文可以自己制作,在前文中有提到。
用法术消耗敌人的血量,然后自己上前去收割。
有些怪死了不会死掉,而是队长还活着1丝血其他全死了。这种可以无限进行战斗来刷经验。
不过别在这上面费太多时间,后面要把所有士兵刷满级。
另外遇到太强的敌人都是可以绕过的,待会儿满级回来再打。
过桥以后,马上就可以看到一个小屋,这可是好东西啊。在这儿狂点空格吧。
等钱,无限等钱,然后这个小屋可以训练士兵,让他们升级。
把所有士兵和英雄全部练满级!接下来就简单多了。
虽然说简单多了,可以碾压大多数野怪了……但是剧情战斗还是要小心。
另外最关键的是“野怪”是只有大多数而不是全部。
图中这个位置那哥们最好别惹他!
跟这货打,能打赢已经很令人开心了……
或许赢的时候只剩下一个伊诺尔了路上被其他人搞死?
所以绝对不要招惹他。
练满级后再次往北走,可以看到另一座桥,桥旁边那里可以过去看看。
这里碰到了欧德隆,是兰伯特的老朋友了,他们正在被审判官追杀,需要兰伯特的帮助。
继续向北,清理一些野怪就能来到目的地了,这里通往约翰四世所在的地方。
他们只让兰伯特一个人进去,而让伊诺尔和斯塔福德留在这里。
这里是别人的地盘,兰伯特只好妥协了,但是他交代斯塔福德一定要看好伊诺尔。
他不信任审判官,害怕伊诺尔有什么危险。
审判官这座城也是可以用的,这儿要是有阵亡人员可以复活一下什么的。
另外伊诺尔和斯塔福德离开以后,空出了一个单位,赶紧,招募一个单位。
因为待会儿他们俩也可以强制性挤进来。
也不要忘了去给新来的练级,还是原来的那个地方。完了就继续顺着刚才的路去找约翰四世。
前面用不了走多远就能找到约翰四世了,这人真特么讨厌,一嘴官腔。
而兰伯特也是长驱直入,跟他聊起了欧黛尔的事情。
两人交谈即将结束之时,没想到约翰四世透露出了要对伊诺尔动手的意思。
而镜头转到伊诺尔这边,有一名女牧师在诱拐她去某个地方。
但并没有让斯塔福德跟来这时候在另一边的兰伯特正在往回赶。
当兰伯特对斯塔福德问起伊诺尔的时候,斯塔福德告诉了他刚刚发生的事。
跟约翰四世有过接触的兰伯特一下就感觉事情不对,得赶紧找到伊诺尔。
刚刚走出城,下面就来了一个枪兵,在那说了几句之后双方就打了起来。
这场战斗是剧情战斗里面最简单的了,斯塔福德直接走进攻击力加成点直接可以秒掉他们。
这里顺便说下我的兵种系别。
战士是走的审判系,奶妈是传教士系,有群疗。法师则是用的元素系,可以召唤气元素。
现在回到约翰四世的地方,质问他伊诺尔的事情。
哪知道约翰四世却一口否认,但是告诉兰伯特,很有可能是塞巴斯蒂安。
到审判官的城池左边一点的位置就能找到塞巴斯蒂安了,果然伊诺尔在这里。
塞巴斯蒂安和伊诺尔之间意见有很大的不合,正在争吵过程中,兰伯特赶到。
敌人不强,一个弓兵、一个牧师以及塞巴斯蒂安。
弓兵就是打酱油的,不理他也没问题。
要小心的是塞巴斯蒂安,所以要先干掉牧师。近战部队有3个,其中两个去堵住塞巴斯蒂安。
小心塞巴斯蒂安切己方后排,奶妈没了一切就完了。然后另一个近战去切敌方牧师。
干掉牧师后,塞巴斯蒂安就不那么可怕了,特别是在这样全满级队伍里。
战斗结束后,伊诺尔告诉兰伯特,这都是雷文德尔干的,把自己抓到这里。
再度来到约翰四世这边,双方很显然的发生了冲突,战斗一触即发。
这里要一路杀进去,几场战斗中,比较值得一说的是这一场。
敌方队伍是一名圣骑士、一名牧师、2名审判官、一名弓兵。
我这里的打法是这样的,元素师第一个回合就召唤气元素。
近战部队要迅速占领近战加成点,气元素中间顶着,尽量让他们集中起来。
法师有aoe很好打。主要还是先干掉牧师和圣骑士。
最后走到地图最北方的地点就能结束关卡了。
帝国篇
第三章:灰色弓箭
兰伯特一行人逃出审判官的追杀之后,他们必须继续赶往阿尔顿。
但是必须绕过精灵的领地,但是在这条路仍然充满了危险。
兰伯特等人来到了阿尔顿,西奥多告诉他们,最近这附近很乱。
有一个被人称作灰色弓箭的人,有很多传闻,据说是人类和精灵的混血儿。
兰伯特得去找到这个人。先去向村民询问他的事情。
那么现在先注意一下阵容方面,也就是3位主角:兰伯特、伊诺尔和斯塔福德。
不过要注意看啊,斯塔福德的名字变成了……骑士?
这代表什么呢,这代表他可以进化了。
然而兰伯特的等级由上一章结尾等级继承下来了,其他人都没有,就他一个人。
这一点虽然只有他一个,不过完全已经是可以碾压灰狼、哥布林这种生物了。
靠着兰伯特的高等级先把其他人的等级带上去。
然后就是注意补齐最后一个空位。那么这里说完了,话题又回到刚才斯塔福德身上。
也就是战士系的强化方向。斯塔福德是骑士,那么这边的强化方向如果选择骑士会怎样呢?
没有错,斯塔福德会进化!只要达到了指定等级就能够进化成高级兵种。
这样也能够大大增强战斗力。那么再回到剧情上面。
首先,首要任务是练级,把斯塔福德和新招募的士兵等级给练上去。
这样让他们的兵种得到强化,不过任何一场战斗之前都要先存档,他们万一赢了呢?
打不过的都是可以绕开的,所以也不会出现那种问题。
到这里解决掉桥上的哥布林队伍就能抵达剧情点了,战斗比较简单。
毕竟现在的兰伯特等级对他们来说可是相当高啊。所以就不详细说了。
众人来到了目的地,询问当地村民,却得知灰色弓箭莫名失踪。
不仅如此,他的家人也全都一起失踪了,而有一个小酒馆似乎有一些线索,无论如何先去看看。
酒馆就在村子不远处,一个回合就能走到地方。他们觉得可能和土匪有关。
于是决定去抓一个人来问问,他就在旁边。
在这里会发生一场战斗,其他4只都不用太过在意,主要是这个,佣兵。
这个战场,有一个很近很近的攻击力加成点。先让兰伯特活着斯塔福德去占领那里。
顶着狼和暴徒,而其他人,包括伊诺尔,全力去集火佣兵,佣兵是个大威胁。
佣兵之外的敌人可以很轻松而且快速地都解决掉,完了之后抗佣兵的人基本上应该快死了。
就是这个时候,立即换人抗伤害。这样保证所有人都不死,就不用回城补给。
打完之后这个人告诉兰伯特,他们的首领萨缪尔知道灰色弓箭他老婆的下落。
这一路上可以刷刷野怪练练级,注意野怪的等级,太高的就别惹他了。
到了目的地以后,看到一只兽人。
原来兽人也在这个地方盘踞着,当然,两军见面,第一件事就是打一架再说。
这一战没啥难度了,4打1,对方等级也不高,毫无悬念的。
战斗结束以后,这个叫做阿瑞巴斯的老头子为表感谢给了一件礼物:一双鞋子。
到这里就能找到萨缪尔了。他告诉了兰伯特灰色弓箭他媳妇的下落。
她在精灵们的手上。精灵与人类素来不合,关系十分紧张。
四周可以先练级再过去,之后有一场比较难的战斗,尽量让兰伯特和斯塔福德的血多一点的打。
周围几个城池,都别打,不可能打得过,数据差距相当大。
就是这个地方这只巨魔,拦着路不让人过,打败他是一个支线任务。
但是必须打败他才能过去……先让一个小杂鱼带着泰坦上去跟他打。
这货可是能够完爆泰坦的!但起码能够消耗他血量。最重要的是解决这只哥布林。
泰坦就站在攻击力加成点跟他对撸就好了,多消耗一点是一点。
这里需要一点战术,可以花式吊打他。
他的特点是攻击力贼高,血贼厚,但是移动速度慢得令人发指。
兰伯特和斯塔福德就跟他绕,主要输出依靠伊诺尔,没错,伊诺尔。
伊诺尔的移动速度比他快好几个等级,而闪电攻击是无限距离的。
虽然攻击力比较小,但是能耗。
移动位置也要看好,很重要。周围有障碍物,他一个回合无法穿越障碍物,跟他兜圈子就行。
干掉他之后就能通过这里了。
完了之后途中会碰到一些比较小型的战斗,有的可能看起来挺厉害,实际上很渣。
不过还是建议尽量避免战斗。目标地点在一个很刁钻的位置钻进去。
终于,找到灰色弓箭他老婆林纳尔了,果然被精灵抓了。
原来那个精灵的目标是特瑞尔,而这时候兰伯特也到了。
二话不说直接开打。
这一战没什么好说的,一旦贴脸,对面死的很难看,都是弓箭手,比较弱。
虽然等级比较高,但是很容易被干掉。
救下林纳尔之后,兰伯特开始询问起了灰色弓箭的事情。而这次终于得知了灰色弓箭的位置。
这时候终于来到了这个小屋,却没见到灰色弓箭的人影。
经过一系列推断,斯塔福德怀疑去桥的那边会不会遇到亡灵。于是他们又出发了。
当他们来到这个地方的时候桥头出现一个亡灵。
看起来挺厉害其实是个战五渣来着,跟他干吧。
原来,在不久前精灵就和这些亡灵战斗过了(原来我打的二手货!)
现在的问题是,精灵踏入了人类的领地。现在该去找那些精灵聊聊。
这些精灵告诉兰伯特,不是精灵,而是特瑞尔一人所为,涉足人类领地。
而为了维持这样的规则,兰伯特必须要杀了特瑞尔。
再次回到林间小屋,看到特瑞尔和这个叫卜雷兰的人对峙着。
原来不仅仅这件事,绑架林纳尔的事情也是特瑞尔干的。
兰伯特来了以后特瑞尔就跑了,卜雷兰让兰伯特赶紧去追杀他。
在即将接近目的地的地方,这里会涌现出大量精灵,一波接一波的来战斗。
不过他们都非常弱,主要是等级低,一共打出来的伤害还不如伊诺尔奶一口……
而最后,终于是追上了特瑞尔,果断的打上了。
这场战斗并不是太难,主要是切后排。还是原来的阵容,两个骑士,一奶一法。
其中一个骑士拖住狮鹫,奶妈主要奶打狮鹫那个,另一个去切后排。
主要干掉后面那个奶妈,对方强大的只有狮鹫而已,切断他的后援就简单多了。
这场战斗难易度应该算适中吧。
战斗结束后,没想到却让特瑞尔跑了。精灵吉奥尼送给了兰伯特一个盔甲。
最后回到卜雷兰这里,虽然没有抓到特瑞尔但是卜雷兰告诉了兰伯特一条捷径可以抵达目的地。
到这里还碰到了刚刚那个精灵。因为刚刚的事,特例允许这次兰伯特踏入精灵的领地。
他们可以由精灵的领地穿过而不用绕路进入首都了。
帝国篇
第四章:野兽印章
穿过精灵的领地,兰伯特他们继续往首都前进,而在这途中……又隐藏了一些危险。
在路上,他们打算去雷瓦隆这个城市补给一下资源。但是就连伊诺尔都感觉到了周围的危险。
刚出来的时候带着伊诺尔和一个法师,并没有斯塔福德。
这里建议再招募一个扈从,到最后升级成复仇者。
出来以后仍然是先练一下级,不过也没有必要一直在这里练级,能够走远一点就可以了。
走到这个位置,就快接近目的地了,但是有一队敌人挡在中间,过不去了。
这时候……刷级去……
在地图的左下方有一个……训练营。慢慢刷吧,因为这里有另外两个阵营。
比起第二章,等回合是相当慢!找块石头压在空格上,这时候出去打打球,喝杯茶什么的。
等级升的差不多了,先往西边走,别急着主线。
这里下来直接开打,战斗比较难,就不教大家怎么赢了,而是输了怎么活着离开……
先在过来之前存个档,要是输了就读档等几个回合,再来。多试几次就有可能成功……
然后……奶妈不会死,这样就完美达成了能够超额带个人走……
其他的都不用在意,虽然那货只是个弱渣,但是好歹能超额带一个。
刷级刷完了以后,注意旁边有座城。这里可以直接占领了。
以后可以在这里进行补给(话说这似乎就是剧情里说的雷瓦隆啊!)
那么来到这个地方,刚才过不去的地方。这里的战斗就数树精比较厉害。
这样的情况下还是用一个人拉住树精,其他人清理小杂鱼,打完了回来换人坦的打法。
来到目的地,这里碰到一个巡(mian)逻(bao)队(shi)员,他告诉兰伯特这里有危险。
不过却不肯说是什么,让我们去塔尔莫拉找威科姆。
当我们找到威科姆的时候,他告诉我们周围有狼群……甚至是狼人,这里十分的危险。
有一个叫帕克的人失踪了,兰伯特猜他已经变成狼人了,而这一切也有可能是他做的。
对话结束后回到这边,不远处又有一个剧情点可以触发。
她需要那些治疗狼人伤口的草药,却让我们有问题都去问威科姆……真是不负责任。
这里要注意的不多,战斗方面在刷级完成以后都是可以轻松解决掉的。
结果到了之后一群精灵要出来揍兰伯特,他们对狼人的戒心是相当高啊!
注意我这里的阵容是2个奶妈,一个是伊诺尔群奶,另一个是单体强奶。
因为点了“命令”天赋,可以额外有一个领导力。
战术方面仍然是一个人顶住前排,其余切后排,但是要注意。
对方有2个前排,我们这边也要两个前排轮流上,2个奶妈奶量才足。
而且后排的重任就交给牛逼的法师。
打败他们之后成功采集草药。原路返回找梅丽莎就可以了。
这时候梅丽莎却告诉我们一些关于狼人的事情,不过具体的还是要向村民们询问。
这个人向我们发出了求助,她的丈夫失踪了,她担心他出事,想让我们去看看。
上来不远处就是目的地,在这里发现了足迹,现在跟着它或许来得及。
再走一段,发现这里有一个男人在和狼战斗,几番缠斗后他干掉了狼。
这时候兰伯特赶来,他哀求着兰伯特杀了他,可还没来得及多说什么,他就变了。
这里有4只狼和1只狼人……4只狼完全可以无视,先去占领攻击力加成点。
然后堵在那里,狼没有太大攻击力,血量也薄,法师AOE可以轻松干掉他们。
所以说这场战斗基本上就是群殴狼人,先清理掉小杂鱼,然后就可以欺负他了。
虽然马特没能说太多,但是兰伯特也猜到一二,肯定有狼人隐藏在市民中间,得赶紧回去。
我们告诉了桑德拉,马特的死讯,悲伤之余她让我们去找奥瑞克。
他是个猎人,或许知道一些蛛丝马迹。
奥瑞克对待我们的态度并不怎么好,不过兰伯特却意外耐心地跟他交流。
这事儿居然又扯上了精灵,在狼人的地方发现了精灵的脚印。
在抵达目的地之前,还有一队人要打。这个有些许难度,不过只要把这个独眼堵住了……
然后全体集火独眼巨人,只要能堵住他,快速战斗都没关系了。
来到威科姆他老爹隐居的地方,果然发现了精灵。
而隐居的小屋也是成为了废墟,但是有一个隧道通向某个地方,他给了我们一张地图。
现在这些不死游牧又开始乱窜了,为了以防万一建议在家里布防。
领导值是6,这里放了2泰坦1侍僧,主要是不用出去练级,这点好。
走了一大截终于找到了这个弗兰。
不过他并不承认自己释放了狼人,但即便如此,两军见面可没有聊两句就走的。
这一战不要把重点搞错了,这很重要。敌军最强的是那两只黑暗领主,小心不要被夹击。
两个骑兵交替互换坦,另一个人去对付另外两只杂鱼。
注意不要让兰伯特死了,兰伯特有复活人的能力,复仇者可没有。
然而另一个奶妈,伊诺尔可以适当的收一下人头,有时候浪费其他人一个回合并不好。
其实仔细算算,黑暗领主并不耐打,分别集火这两只干掉他很容易的。
战斗结束后,弗兰居然告诉我们,塔尔莫拉已经血流成河了?
无论真假,得赶紧回去看看!
已经无法原路返回了,从另一边走,这里还有一座桥,往南走然后往东北方向绕过去。
回来之后只看到威科姆一人,没想到他竟然是卧底的狼人!
果断地又开战了。
敌军队伍比较强的也就是威科姆了,对方5人一个坦完全能顶住。
注意占领攻击力加成点,这场战斗并不难,至少说比之前打弗兰要简单得多。
解决掉威科姆之后,狼人的事件也算是平息了,那么该继续上路了!返回首都。
帝国篇
第五章:天使之路
离开雷瓦隆之后,来到了回首都之前的最后一站。这里是高山矮人的领域。
刚刚来到高山矮人的领地,伊诺尔有了高原反应……
他们现在要去找矮人,矮人一直是人类的盟友,所以这趟或许会比之前轻松一些。
目的地是要去能量节点。
目前队伍是兰伯特、伊诺尔和一个皇家骑士。一开始别着急。
这一关藏着N多个训练营地。
周围的低级怪可以刷一下,练练级,等会儿才能平安抵达训练营地。
但是要注意,打之前一定要看准敌人的等级,这一关低级怪不少,高级怪更多!
注意一下,这个地方在找到训练营地之前绝对别来,会被虐的。而且是强制战斗。
还有这么个地方,不要在这里乱晃,要过去赶紧过去……
中间那颗树挺强悍的,不建议打他,但是在他周围走来走去会掉血。
走到这条通道处的时候,会出现一个天使,后面还有几个敌人,天使会参战。
同样是强制性战斗,准备好了再过来。
别看这天使长这幅鸟样,移动速度超级快,也挺肉的。
对方最具威胁的是远古巨人了,让天使跟他刚正面,其他人先清理周围,奶妈全力奶天使。
虽然远古巨人输出很高,但是这样下去奶的动。
打完了之后,天使留下了一件礼物,在前面的白袍巫师处。
地图上有标记。
走到地图右上角处,会碰到一个矮人,这里是没有标记的,但却是主线。
不过前面战斗有难度,先去找训练营地。
而就在刚刚矮人处稍微往东一点点,就能看到一个训练营地。
在训练之前打矮人可以,但是之后的战斗相当有难度。
这个矮人奥达林不让我们进去,里面十分危险,但兰伯特还是执意要进去。
虽不是以死相搏,但是一场战斗是在所难免了。
五殴一,没啥好说的。兰伯特顶上,所有人集火,奶妈注意治疗就可以了。
奥达林也没有什么特殊的能力。就是血比较厚。
之后会出现一个不死游牧的骑士……他冲出来别挡他路就好了,先别理他。
反正目标也不是他,让它过去,之后再慢慢收拾。
这场战斗是比较难的了,特别要注意站队。后排分散开来,越分散越好。
悲痛信使的攻击是大范围aoe,而且很痛,两个坦直接顶上去跟他撸,兰伯特准备好复活人。
然而,后排往往死得很快,撑不过5回合。对方会召唤小杂兵,不理。
直接撸boss,伤害够就行了,只要把boss撸死就行了,不过要记得用兰伯特的复活大法。
这里!重点!一定要注意!这里要出来跟矮人对话……但是……
一共有2个矮人!第二个不会再地图上标记,所以要每个人对话一次。否则坐等卡关。
与奥达林对话,他对兰伯特是各种赞赏,还送了一件装备。
同时再去找另一个矮人对话。
这个叫做弗里曼的守卫告诉我们,我们所找的那个能量节点,在天使之道的另一边。
但是要让他说出具体位置,还得帮他做一件事,让那个骑士离开。
下来不远处就找到了这名骑士——萨拉·摩尔恩克里夫。
叫他离开他并不领情,又是一场战斗发生了。
这场战斗比较简单,站在攻击力加成点,满级的复仇者可以一刀一个。
当然,除了对方圣骑士。先干掉皇家骑士,最后再集火圣骑士就可以了。
弓箭手不用太管他,没什么用。
教训了他一顿之后,兰伯特并没有要他的命,而是把他赶走了,现在回去找弗里曼。
而弗里曼也如约告诉了我们祭坛的位置。现在过去就行了。
这里还有另一个守卫在守着。要让他开门还得完成一件事。
来这边,有一个祭坛,在这里触发剧情。
伊诺尔在纠结着她的使命,但兰伯特不断地给予她鼓励。
这时候,出现了一个叫做阿尔瑞斯的恶魔,估计是fff团来的。
对骂了两句,打起来了。
这场战斗主要是对手血一个个都很厚。他们一开始攻击力是260,但是过一会儿会降低。
先把最大个的干掉,小的就没有威胁性了,这样解决起来就很简单。
结束后回来告诉守卫,事情解决了。他就会帮助我们把门打开。
从这条路一直走就能抵达能量节点了。
来到能量节点的伊诺尔,也是瞬间就恢复了活力,这一章告一段落。
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第六章:冰冷陷阱
越过天使之路,当兰伯特觉得自己就要度过这样的困难时期的时候。
恶魔却突然出现,又是一场冗长的战斗。
在这时候,我们的侦察兵带来了一条消息,路上都是恶魔。看来是被拦截了。
这时候斯塔福德提议,北方有一座神殿或许可以通过。
这样一来就能逃离这里了。或许还能够使用。但是具体方法必须要去找僧侣问。
在通往贝尔德霍格镇的途中,会遭遇比较多的敌人。
这里的敌人都比较低级,所以可以一路刷着走。
在这个十字路口,碰到一个老头。兰伯特告诉他这里不安全,希望他离开。
但是他希望有魔法泉水能够救他女儿,并希望我们给弄点儿。但是斯塔福德对这个老头有点戒心。
在我们打水的时候,出现了一只魔像,要对我们发起进攻,这又是一场战斗。
魔像的战斗力算是偏低的了,只要斯塔福德和兰伯特顶上,很轻松就能干掉他们。
找到泉水后回去找老头。
这个老头不知道还隐藏了什么样的秘密,面对兰伯特的质问也是一点也不开口。
然而这件事就这么告一段落了,他会让开这条路,我们继续往贝尔德霍格镇进军。
上面有一个城池可以打下来,里面的守卫战斗力一般,起码能打。
打完了再复活阵亡士兵就好了。
主要是在这里可以重新编组一下队伍。这里笔者加了一个学徒和一个扈从。
没用的弓箭手给踢掉了,战斗力不强,而且没有什么发展空间。
然后到这里,在这个码头处坐船可以直达对面的贝尔德霍格镇,就在前面不远处了。
在这里碰到了里尔,也是兰伯特的老熟人了,里尔告诉了兰伯特神殿的位置便离开了。
现在可以在周围转转,主要还是练练级,接下来的战斗挺有难度的。
往北走,会遇到一个信使,他告诉兰伯特,国王就快挂了。
而国王担心传家宝剑落入奸人之手,所以把它送给了兰伯特。
旁边这些城池的守卫都比较弱,可以去把它们都打下来。
除此之外呢,练级练得差不多基本上就可以直奔主题了。
到这上面来触发剧情,位置在东北最极的地方。
碰到个亡灵,不让咱过去,他受到了诅咒,必须守卫这里,得去把他解放出来。
要解放他必须去找到让他受诅咒的原因——一枚戒指。
然而诅咒他的人赫然就是刚刚要泉水的老头!
往东走,然后在向西南方向走。不要直接过去。
那边由一个巨魔守着,很难过去。
而这边的敌人相对来说要弱小得多。
到达亡灵所说的地方,果然在这里找到了戒指。虽然接下来的事情有些奇怪。
不过当务之急还是先去把戒指处理掉吧。之后回去找亡灵。
亡灵打开了这条路,并且告诉兰伯特,有一个野蛮人会找上他。
而兰伯特也没有打算退避,反而是想要找到并击败野蛮人。
就在这个时候,老头又出现了。刚刚出现的诡异声音就是他!
一走进去就碰到了老头,那些都是他所下的诅咒,不过这里他先离开了,留下了一个男尸。
男尸弱得可怜!轻易地就被击败了。这对他来说应该是一种解脱吧。
然而男尸临死前告诉了兰伯特诅咒者的位置,现在是时候与之一战了。
找到老头之后,他变成了一头龙。战斗开始了。
西拉阿什会召唤僵尸,不过别管他们,注意兰伯特不能死,留着他复活队友。
这些僵尸别管,集火西拉阿什,这场战斗还是有些难度的。
后排尽可能分散,而前排也不要在意自己的血量,疯狂攻击。
清理杂兵的任务只用交给法师aoe他们就行了。
这场战斗之后,事情总算是告一段落了,可以休整一下,接下来将面临的是最终决战。
现在就可以来这能量节点了,终于完成了旅程。但是就在这时……
恶魔们出现了,只要穿过这里,就是精灵联盟的中心,这将会是最后的艰难战斗。
这场战斗让前排先顶一个上去,敌人攻击力和血量都是中等偏上水平。
撑过了第一回合,奶妈奶好,然后其他前排跟上去进行输出。
要注意的是敌人的aoe攻击,前排一定要保护好后排。
然而后面的奶妈也是很重要的,伊诺尔选择性适当地用雷击补个刀。
战术确定之后,这场战斗基本上就是消耗战,注意兰伯特和奶妈复活人。
复活了之后全力把他血量奶回来就可以了。
而最终,兰伯特等人还是击败了恶魔大军,顺利地抵达了精灵联盟。
至此帝国篇完结。
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最低配置:
操作系统: Windows XP SP2/Vista/7/8
处理器: Intel Pentium 4 2.0 GHz
内存: 1 GB RAM
显卡: video card NVidia 6800 GT or higher with 128 MB video memory
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
2.46 GB|即时战略
718.6 MB|即时战略
4.3 GB|即时战略
1.06 GB|即时战略
451.6 MB|即时战略
1.5 GB|即时战略
1.8GB|即时战略
7.72GB|即时战略
86.59MB|即时战略
1.33 GB|即时战略
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