NBA2K9免安装版作为2k sports瞄准最新赛季推出的篮球运动游戏系列新作,本次的《NBA2K9》将加入新赛季中各球队参赛选手的最新数据,并给篮球游戏爱好者提供最佳的游戏体验。虽然众所周知的是NBA-2K游戏并不如NBA-LIVE那么历史悠久,和具有那么高的知名度。但是NBA-2K游戏也有自身的优点,柔和的手感和逼真的实战人物设计,同样赢得了一大批游戏玩家的青睐,相信这款游戏也能够得到广大球迷的喜爱。自从“2K Games”发行《NBA2K》系列篮球游戏后,TV平台上的篮球游戏就成为“2K”与“Live”双强鼎立的局面,更是热爱篮球游戏的玩家们必玩的游戏。
1、普通上篮:在罚球线以内离篮筐较近时,不按加速,按投篮键或摇杆键即可做出。
2、三步上篮:按加速键突破,在冲到罚球线附近时松开加速键后,立刻按投篮键或遥杆键。
3、打板投篮:靠打键+投篮键或右摇杆同时按住,即出现打板投篮。
4、补篮:盖帽/抢篮板键在有利位置即会出现补篮。
5、补扣:加速键+盖帽/抢篮板键同时按住,在有利位置即会出现补扣。
6、跳步:跳步有三种,下面依次介绍:
(1)移动中跳步,在移动中轻轻的按一下投篮键。
(2)靠打时跳步,靠打时按盖帽/抢篮板键。
(3)持球停步时跳步,在接球后或假投后停步,这时双击投篮键+跳步方向。
7、拉杆:球员起跳到空中做出上篮或扣篮动作之后,迅速按任一摇杆键即为拉杆动作。切记,按摇杆键的时机很重要,否则容易出现球打到篮板下沿或是磕到篮圈下沿的情况。
8、反身上篮:沿底线突破时,用摇杆键组合成向底线方向投篮,即可做出这个动作,如果扣篮和弹跳能力比较高,在这个情况下,容易出空中换手扣篮的动作。(手柄是直接推向该方向,而键盘操作不在上下左右方向时只能组合形成方向朝底线方向)
9、反身扣篮:面向篮筐移动中,按住加速键,用摇杆键组合成向篮板的反方向,也就是球员的身后方向,容易出360度转身扣或者是双手背扣。
10、内线进攻:(1)转身挑篮:内线持球或靠打时,同时按住靠打键+指向篮筐的方向键+双击并按住投篮键盘即可做出内线转身挑篮动作。
(2)篮下前转身扣篮:内线持球或靠打时,松开靠打键,同时按住加速键+往球员面对的方向做出转身动作,接着再按加速键+投篮键或右摇杆即可扣篮。
(3)背打勾射:内线靠打运球时,同时按篮框相反方向的方向键和投篮键。
(4)面框跳投:背打运球状态时,按向篮框相反方向的方向键,然后松开方向键后按投篮键,做出正对篮框的跳投。
(5)转身突破:背靠对方运球(这里不是靠打键,而是指按方向键背靠对方运球)时,按住加速键+盖帽/抢篮板键,接着选择上篮或扣篮。
(6)梦幻舞步:先做假投(轻按投篮键)和虚晃(背打键+左、右方向键)的梦幻舞步,最后再按靠打键+指向底角方向的方向键+双击并按住投篮键。
(7)强行扣篮:靠近篮下的位置接球,按住靠打键,一定要是持球而非运球状态,此时轻按传球键做出假动作,在假动作发动的一瞬间,按下投篮键,此时可以看到球员沉肩顶开防守人同时跳步强挤篮下,此时按住加速键+任一摇杆键,爆扣!
(8)摇杆键组合:在运球或持球靠打状态中,用摇杆键组合成向球员左手或是右手方向(注意!并非篮板的左侧或右侧,一定要以球员为准!),在球员做出投篮动作的瞬间,马上按摇杆键当中的任意一个,不同方向有不同效果,有提前出手,有后仰跳投,有挑篮等等变化,具体动作与球员数值以及输入按键时机有很大关系,需要耐心练习。
11、空中接力:同时按住靠打键+传球键。但空中接力必须把握好按键时机,应当通过快攻或者战术跑位拉出空位之后,在空位球员跑向篮下,并且距离篮筐有一定跑动距离,且前方没有防守球员的瞬间,按出组合键,才能完成空中接力动作。
运球及进攻
LS控制球员移动不用说了,如何用好RT和LT是在比赛中做出正确选择的关键:
1、胯下换手:移动中按住RT,把LS向运球
手的反方向推,比如球员用右手运球,则把LS推向球员左手侧(以下同)。
2、crossover(体前交叉运球):向前移动中,将LS推向运球手反方向;两次交叉运球是作假动作过人的实用技巧,向前移动中,先将LS推向运球手反方向,等动作做出一半的瞬间,迅速将LS再次推向原来的运球手方向,即可做出两次交叉运球。
3、不停球半转身:移动中按住RT和LT,LS先推向球员身后一侧,再迅速推向球员面向的一侧。
4、快攻中背后运球过人:在与防守队员即将接触的瞬间,按住RT和LT,把LS从球员运球手一侧旋转180度到球员非运球手一侧,简单说来,如果球员右手控球,则把LS从右手沿着球员身后摇到左手一侧。
5、360转身过人:移动中只按住RT,
6、空中换手或改变投篮姿势(也就是俗话说的“拉杆”):球员起跳到空中做出上篮或扣篮动作之后,迅速推动RS向任意一侧。切记,推动RS的时机很重要,否则容易出现球打到篮板下沿或是磕到篮圈下沿的情况。
7、反身上篮(乔丹和韦德等滞空超强的人经常作的动作,即沿底线突破后在篮板一侧起跳,空中滑行到篮板另外一侧上篮,多为打板):沿底线突破时,不要用X键投篮,而是把RS推向底线方向,即可做出这个动作,如果扣篮和弹跳能力比较高,在按住RT的情况下,容易出空中换手扣篮的动作,如麦蒂和科比。
8、反身扣篮:面向篮筐移动中,按住RT,把RS推向篮板的反方向,也就是球员的身后方向,容易出360度转身扣或者是双手背扣。
背打技巧
和前作一样,LT是背打,RS是投篮动作选择,配合好RT则能做出千变万化的动作。
1、运球靠打中(指球员运球状态,以下同),把RS推向运球手反方向,同时按住RT,即可做出溜肩转身的动作。
2、运球靠打中,用RT配合Y键,即可做出转身垫步的动作,此举可让球员更接近篮筐。
3、持球靠打中(指球员双手或单手持球,仍然可以运球的状态,以下同),变化更多,其中有两种最为实用:其一、先轻轻按动X键或轻轻推动RS,做出投篮假动作之后——可以用LS移动球员取消背打状态选择后仰跳投或传球;可以按住RT,利用Y键转身垫步拉出空档;可以按住RT,配合LS转动的方向溜肩过人。其二,也就是大家常说的“左右晃”动作,具体用法如下:在运球或持球靠打状态中,先将RS推向球员左手或是右手方向马上将RS推向其他三个方向当中的任意一个,不同方向有不同效果,有提前出手,有后仰跳投,有梦幻脚步挑篮等等变化,具体动作与球员数值以及输入按键时机有很大关系,需要耐心练习。
快攻
最后说说快攻的心得,不知道2K8中是否有如下设定,2K9中有两个技巧很实用
1、touchpass(也就是接球第一时间把球传出去给空位球员):具体操作是,球员甲持球状
态下,按下A传球给球员乙,在球员乙接到传球之前直到手碰到球的一瞬间之前,在这段时间内按住A键,并把LS推向处于空位的球员丙方向,
2、giveandgo(也就是传切配合,球员甲传球给球员乙后自动跑空位,类似实况足球中的one-two):球员甲持球状态下,按住RT和LT,推动LS向球员乙方向,同时按下A键传球,球员乙接球后,球员甲脚下会出现A键的传球提示,并且自动跑到空位或跑向篮下,此时球员乙只需要按动A,即可传球给球员甲。
1、进攻、防守战术使用
按更换战术键,调出进攻战术板,按比赛设定键,调出防守战术板,调出战术板后再按战术执行键,即可做出相应的进攻、防守战术。
2、请记住以下战术执行按键
B1=传球键B2=胯下运球键B3=投篮键B4=盖帽/抢篮板键B5=靠打键
B6=加速键B7=故意犯规键B8=暂停键B11=呼唤二人进攻战术B12=定位传球键
3、请记住以下战术板设置
进攻战术板:(其中前四项和最后一项最为常用)
(B4)QuickScreen掩护,隔开控球球员防守人,以形成控位投篮机会
(B3)QuickPostUP低位单打,拉空内线,使内线形成一对一单打机会
(B2)QuickIsolation单打,无球队员拉开位置,让持球队员形成单打机会
(B1)QuickPick&Roll中锋上前挡拆后切入,经典的进攻战术
(B6)SeahawkCbackdoor中锋高位策应,其他队员跑空位寻找投篮机会
(B12)DoubleScreenPG后卫弧顶交叉跑空位,制造对手错位防守
(B5)PFLowPost2PF三秒区外顶位挡拆后空切或中投
(B11)FreeSFSF自由穿插跑空位
4、防守战术板
(B4)HalfcourtTrap半场夹击防守
(B3)FullcourtPress全场紧逼
(B2)2-3zone2-3区域联防
(B1)MantoMan人盯人战术
(B6)FullcourtTrap全场盯人
(B12)Boxand1zone4-1联防
(B5)1-3-1zone1-3-1区域联防
(B11)3-2zone3-2区域联防
1:工资总额在工资帽(Salarycap)以下的球队进行交易工资总额在工资帽以下的球队,可以进行任何交易,只要交易之后球队的工资总额不超过工资帽+10万美元。举例:2008年夏天,快船的工资总额在工资帽以下,他们仅用一个受保护的2010年第二轮秀权,就从掘金换到了马库斯-坎比。当然,由于掘金是与工资总额在工资帽以下的球队进行交易,而且交易是一对一的,他们从中得到了一个价值1000万美元的交易特例(TradeException)。
2:工资总额在工资帽以上的球队进行交易
交易的基础就是公平工资总额在工资帽以上的球队(绝大部分球队都是这种情况)进行交易,要遵循劳资条款的规定,其中一支球队转入的年薪总额,必须小于转出年薪总额的125%+10万美元,这个就是我们常说的薪金对等原则。举例:球队交易出去一位、或几位球员,年薪总合为1000万,那么交易进来的球员年薪总合,不得超过1260万。
3:选秀权和现金
选秀权和现金在交易中的价值都是零选秀权和现金在交易当中的计算价值为0,只能做为一种补偿手段,并不能用来实现薪金对等原则。
4:交易特例
黄蜂得到了他们想要的交易一般是在同一时间完成的,这种转会被称作瞬时交易。但是,球队实际上有整整一年的时间来完成交易,这种情况又被称作非瞬时交易。在一个非瞬时交易中,球队引进的球员年薪不得超过送出的球员年薪+10万美元。按照规定,如果参与交易的一方要送出多名球员,则该交易必须是瞬时交易,而非瞬时交易只能是一对一的交易。当然,有时交易双方会把一笔多人交易,拆分为多笔单人交易,以便从中赚取交易特例。
如果一支球队先用一个年薪200万美元的球员,交换一位年薪100万美元的球员,之后一年内他们又用一个选秀权交换一位年薪110万美元的球员,从而完成整个交易。总体上讲,他们转入210万美元年薪,转出200万美元年薪,完全符合薪金对等原则,只不过他们并没有一下就完成交易,甚至还是和两支不同的球队进行了交易而已。在这个例子中,当球队用年薪200万美元的球员交换年薪100万美元的球员之后,他们相当于得到了一个价值100万美元的信用点,之后他们又使用这个信用点+选秀权,换来了那位年薪110万美元的球员,而这个所谓的信用点就是交易特例。当交易一方工资总额在工资帽以下时,这种交易更容易完成、理解。工资总额在工资帽以下的球队,可以直接得到一位球员,只要这位球员的加入,不会使他们的工资总额超过工资帽+10万美元。这样一来,另外一支参与交易的球队,就会得到一个与那位球员年薪等价的交易特例。
交易特例不能用来签约自由球员,也不能和其他球员打包使用,并只能再度完成一对一的交易(选秀权价值为0)。不过,一个交易特例可以拆分为多个使用,有效期为一年,超过一年自动作废。举例:2006年夏天,步行者与工资总额在工资帽以下的黄蜂进行交易,后者用1998年第二轮总第50位新秀安德鲁-贝蒂的选秀签约权,直接从步行者得到了佩贾-斯托贾科维奇。双方这笔交易符合一对一的原则,而黄蜂的工资总额又在工资帽以下,所以步行者得到了一个750万美元的交易特例(等同于斯托贾科维奇的年薪)。
5:阿朗佐-莫宁条款(AlonzoMourningRule)
联盟总裁有权对被交易之后,拒绝为新东家效力的球员进行经济,或者禁赛处罚。举例:2004年冬天,篮网与猛龙达成交易,莫宁被当作交换文斯-卡特的筹码送往猛龙。但是,莫宁一心重返热火,拒绝前往多伦多进行体检。为此,联盟特意修订了劳资协
6:加里-佩顿条款(GaryPaytonRule)
被交易的球员,如果被新东家裁退,想要返回老东家,必须等待30天(赛季中),或者20天(休赛期)。
举例:2005年初春,凯尔特人将佩顿、汤姆-古格里奥塔、迈克尔-斯图尔特,以及三个未来首轮选秀权送至老鹰,换回安托万-沃克。此后,佩顿与老鹰协议解除合同,并马上与凯尔特人重新签约。
7:能够被交易球员的资格
新秀在签约之后,30天内不得被交易,其他自由球员签约之后3个月,或者到下一个12月15日(这两者取晚者)之前不得被交易。举例:2008年夏天,火箭与国王达成协议,交易罗恩-阿泰斯特。但是,由于新秀东塔-格林刚刚签约不久,火箭只能等到30天的期限过后,才正式完成交易。
8:先签后换当筹码
前面说过了,刚刚签约的自由球员3个月,或者到下一个12月15日之前不得被交易。不过,这里也有例外,联盟允许球队签下本队自由球员,然后马上把他当作筹码交易出去,而其他球队的自由球员则不被允许。举例:2007年交易截至日,篮网与小牛达成交易,而小牛为了拿出能够与杰森-基德年薪达成薪金对等的筹码,签下了本队已经进入准退役状态的自由球员基斯-范霍恩,从而完成交易。在被交易到篮网之后,范霍恩没有打过一场比赛,白白领到了一笔价值不菲的薪水。
9:交易否决权
如果一位球员在一支球队连续效力两年,那么他将有权享受早拉里-伯德条款(EarlyLarryBirdFree-AgentRights),这一条款可以确保他在不受工资帽限制的情况下,与球队续签大额合同。与此同时,如果这位球员当时持有的合同,是为期一年的短期合同,那么他便拥有交易否决权,未经他的同意,球队无权将他交易。当然,如果本人同意被交易,那么加盟新东家之后,这名球员将自动失去早拉里-伯德条款的保护,待这份为期一年的短期合同期满之后,将被看作是普通自由球员重新签约。举例:2007年交易截至日前夕,德文-乔治为了保护自己的早拉里-伯德条款,行使了交易否决权,导致小牛不得不重新组织筹码,与篮网交易基德。
10:BYC
全称为BaseYearCompensation,可直译为基础年补偿条款,是一个用来保护交易公平性的限制条款。按照BYC规定,凡是工资总额在工资帽以上的球队,在利用拉里-伯德条款,或者早拉里-伯德条款,与本队自由球员续约时,薪金涨幅只要达到20%以上,这位球员就属于BYC。此外,凡是工资总额在工资帽以上的球队,与本队新秀合同到期的球员续约时,薪金涨幅只要达到20%以上,这位球员也会属于BYC。
按照规定,BYC球员在被用来进行交易时,他的价值只能按年薪的一半来计算,此举是为了限制某些球队为了得到某位球员,而随意给本队自由球员开出大额合同,强行达到薪金对等完成交易的做法。BYC球员在BYC资格生效之后6个月,或者下一个6月30日(两者取晚者)之前有效。
举例:2007年夏天,科比-布莱恩特一度提出转会要求,希望前往公牛。当时,科比的年薪为1771万美元,公牛如果愿意交易,就需要拿出1771万美元左右的筹码,而这势必会让公牛的阵容伤筋动骨。但是,当时P.J.-布朗的合同恰好到期,如果没有BYC的限制,公牛可以与享受拉里-伯德条款的布朗,在不受工资帽限制的情况下签下一纸为期一年,价值1771万美元左右的合同,然后搭上一些选秀权,和湖人交易科比。但是,在BYC的限制下,公牛要想“投机取巧”得到科比,必须先给布朗开出一份3542万美元左右一年的合同,才有可能完成交易。要知道,这可不是一个小数目,再加上随之产生的奢侈税,公牛最终还是无奈地放弃了交易科比的方案。
以上这10条,就是关于交易你必须知道的10件事。现在,也许一些有远见的朋友会问,那么交易截止日过后,联盟还有一些什么规则呢?且听在下一一道来:
交易截止日过后,联盟将按照各队截止日当天的阵容,计算他们本赛季的工资总额,超过工资帽的球队将被征收奢侈税,所征收的奢侈税,将被作为奖金,发放给工资总额在工资帽以下的球队。
各队在到6月选秀大会前一天之前,不得再度进行交易,但是依然可以选择裁退本队球员、签约自由球员,以便解决突发伤病这样的问题。但是,按照规定,如果一位球员在3月1日之后才被裁退,恢复自由球员身份,那么即便他能够继续与其他球队签约,也不具备出战季后赛的资格。
举例:尼克斯有权在交易截止日之后的任意一天选择买断史蒂芬-马布里,可是如果他们在3月1日之后才买断他,那么即便马布里最终加盟凯尔特人,也不能随卫冕冠军征战本赛季的季后赛。
系统Windows Vista, XP, 或者 2000
CPU: Pentium 4 2.4 Ghz 单核处理器或者同级别
内存: 512 MB内存,Vista需要至少1GB
光驱:8倍速至少
硬盘空间: 最少10.5 GB的空间
显卡: DirectX 9.0c 兼容(详见下文)
声卡:directX 9.0c 兼容
操控: 键盘或者带有双摇杆的手柄
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