太阳帝国的原罪背叛中文版是一款以宇宙为背景的太空级别的战略游戏。这时一部根据外国经典的科幻小说改编而来的一部游戏作品,在未来世界人类的星球被敌人抢走了,大多数人都将希望交托给外交官,希望可以早点结束这场战争,然而掌权者的作为却导致这片土地的所有反抗力量直接被敌人瓦解。从此人类联邦分为两个派系:忠实派和反叛派。两个派系有着自己独特的科技、飞船和游戏风格玩家可以根据自己的喜好任选其一。在这里并不是将敌人全部消灭才能取得胜利,游戏的胜利条件发生了微妙的变化,这让战斗有了更多元化的选择。
当大多数人都在寄希望于外交可以结束这场战争时,不同意见的声音,与掌权派系的徒有其表,导致了这片土地的瓦解。
商人紧急联盟中的忠实者采取了独立政策,将重点放在增强防御上以安全渡过战争。而好战的人们则并不这样认为,他们认为带来和平的唯一办法是彻底的毁灭与他们对立的人——特别是Xenos。
史无前例的第一次,战争让Advent Unity首次出现了裂缝。忠实派继续他们对商人们报复的政策,并怂恿别人听从Unity的指挥。然而,Advent Unity中的另一些人则怀疑内部的腐败已经改变了Unity本来的命运。
Vasari帝国的裂缝并不是那么明显,但却是十分严峻的。在Vasari疯狂迁移到其他星球的同时,忠实派放弃了合作,并用尽一切手段带走他们需要的资源。在意识到合作的重要性后,反叛派发现生存下去的最好办法就是与其他种族的人合作让他们帮助赶走敌人。
为银河霸权而战斗,就在《太阳帝国的原罪:反叛》——结合了实时战略与4X(eXplore、eXpand、eXploit、eXterminate)风格的一款单机RT4X游戏。
1.新派系: 玩家可以选择成为忠实派或反叛派,各自拥有独特的科技、飞船以及游戏风格。
2.新的泰坦级舰船: 超大型战舰在战场上可以起到决定性的作用。每个派系在战场上都有他们自己的泰坦船舰,以及相对应的不同优势与能力。
3.新的升级主力舰: 每轮游戏都有新的主力舰加入舰队,创造更多战术上的选项供选择。另外,所有已有主力舰的性能均已升级到4级,让玩家能更专注于船舰独有的威力。
4.新的护航舰: 小型舰船,易操作,每个派系都配有新型的视觉攻击功能,能反复袭击敌人。
5.视觉升级: 全新升级的画面、粒子特效、光影效果、新的UI以及其他升级让《太阳帝国的原罪》宇宙超过了以往任何版本。
6.新的胜利条件: 多样化胜利方法——军事、外交、调研、最新一流级别、最新重要级别、占领。
7.新的音效: 60分钟以上的原声音乐,不计其数的声效以及配音,让战争剧情的吸引力上升到了新的高度。
8.教程: 新的教程让新老玩家都能迅速开始建立他们的太阳帝国。
9.另外,太阳帝国的原罪背叛大量的优化让游戏表现突破历史记录!
一、贸易联盟(T族)主力舰
我只用艾肯、杜诺夫、玛莎、科尔四种主力舰,其技能主要使用以下几种:
艾肯——殖民;离子雷矢(锁定对方短时间内无法移动和丧失能力);6级终极技能休战(逃跑绝招)。
杜诺夫——补盾(俺最喜欢了);6级终极技能磁场(大幅降低自身及周边友军反物质消耗)。
玛莎——6级终极技能导弹幕雨(造成敌人群死群伤)。
科尔——防空(最恨满天小苍蝇)。
一般以15艘主力舰作为攻击主力部队,2艾肯6杜诺3科尔4玛莎。
作战时两艘艾肯轮流使用离子雷矢技能,使对方重点目标尤其是主力舰丧失能力和无法逃跑,直至其香消玉殒。战况不妙时轮流一开休战技能,逃跑胜似闲庭信步。
杜诺夫在一开战就使用终极技能,降低本方反物质消耗,然后见谁盾掉的利害就大伙一齐给它补盾。敌人打得再热闹,也架不住俺家6个阿杜妙手回春。
科尔攻击力强,打开防空应付小苍蝇就行了。
4艘玛莎接近敌群时催动导弹幕雨,专门对付敌人成群小马仔。
二、圣临使者(A族)主力舰
15艘主力舰部队如此配置:6先祖母2天启3翠鸟4光辉。技能主要使用:
先祖母——殖民;群体补盾;怨恨(目标单位受到攻击,周边敌舰同时受伤害)
天启——迷想(锁定对方短时间内无法移动和丧失能力);终极技能歇斯底里(摧毁星球)。
翠鸟——主要用隔力推动技能(防空)。
光辉——主要用终极技能净化之辉(群死群伤)。
具体使用方法与A族类似。
先祖母的群体补盾其实更适合混合编队,在主力舰打法中效果不如A族的阿杜,因为电脑一般喜欢盯着一两艘主力舰集中攻击,而单体补盾自然是阿杜最强。
天启的终极技能歇斯底里能使星球值持续大幅下降,大大节省摧毁星球的时间。
光辉的终极发出的光束正如毛主席诗词:“横扫一切害人虫,全无敌!”只是可惜范围仅限于光束纵向直线。
三、瓦萨里(V族)主力舰
15艘为3加拉苏4克拉图4基兰查4瓦克诺斯。技能主要使用:
加拉苏——殖民;重力弹(短时间内在一定范围阻碍目标移动、禁止相位跳跃);分解型机器人(持续伤害,破坏装甲)。
克拉图——武器干扰(防空);易爆机器人(群体攻击)。
基兰查——修理云(修理舰船)。
瓦克诺斯——导弹群(群体攻击)。
V族的普通攻击技能比较强悍,单体攻击有加拉苏的分解型机器人,群体攻击有克拉图的易爆机器人和瓦克诺斯的导弹群。反倒是各种终极技能比较鸡肋,我基本不用。
此外,V族主力舰的恢复技能修理云是修理舰体的,不如T族、A族的补盾,因为舰船受攻击时首先受损的是护盾,护盾掉光后才损生命值,前面只能眼睁睁看着护盾被打光,修理补充生命值一旦速度更不上,很快就要玩完,不如先补盾更容易掌控。
四、进攻
远交近攻是老祖宗传下来的法宝。我基本不和邻近的对手签订停战协定。只要聚齐6艘主力舰,我就要直扑邻近对手的首都星,主要目的就是消耗敌人有生力量(一般攻打首都星,电脑在外的部队都会回援),主力舰攒经验值升级。打残敌人主要部队后,我经常是赶往另外一家的首都星。早期(尤其是小地图)我一向舍不得迅速将一家敌人彻底击败,我15艘主力舰还没攒齐,等级还没升上来,怎么也得搞点蓄水养鱼政策喂肥自家主力舰吧。
后期15艘主力舰等级全在6级以上,横冲直撞,笑傲寰宇,一览众星小,很有当今美帝国主义老大之感觉。这时候就可以搞搞行星考古、挖掘神器之类的副业了。
攻击星际基地最好是用鱼雷舰,但我从来都是一群主力舰和其对轰,哪怕对方是最高等级的基地(使用其他舰船需要不断补充,我嫌麻烦)。如果会战时,敌人舰队与基地并存,就尽量避开基地,先消灭舰队,然后打基地。
即使清除地雷,不是万不得已我也不用侦查舰。我往往都是打下星球、战斗结束之后,为了保护贸易船才造侦查舰清雷。
五、防御
星际基地虽然费钱,但确实是个好东西。
T族基地一般升3级防御、2级攻击、3级航空。至于贸易、维修、文化传播等功能,我从不在这些方面浪费升级点数。
A族基地升2级防御、2级攻击、2级流星雨。流星雨一定要升到最高级,这玩意听起来浪漫看起来很美,实际上很黄很暴力。
V组基地升3级防御、2级前向护盾、3级航空。V族基地的移动功能是把双刃剑,有时反而要约束其不要脱离维修平台等防御体系范围,否则一不留神它就会搞个人英雄主义,自个儿跑老远单跳一大群敌人,杀生成仁,壮烈殉国。
在交通枢纽星球建立星际基地,辅之以维修平台、高斯炮塔、飞机平台,以及大量的地雷。然后组建一支或两支全航母编队,在主力舰部队离得较远的区域驻扎,流动参加防守战。
敌人两艘主力舰加20艘小船左右规模的舰队进攻,在这种防守体系下,结果都是剩下寥寥无几的残兵败将仓皇开溜。
即使敌人大规模进攻并且不断增兵,或者多家敌人联手共同进攻,就近的航母编队首先增援,躲在远处放小飞机群(敌人喜欢先打固定设施),然后不断爆小船,总体原则就是拖到主力舰部队长途回援。
另外,我从来不参加海盗的攻击拍卖会,成天就盼着海盗来打我,初期主力舰经验升级就指望海盗兄弟们前赴后继的牺牲了。等到后期,我主力舰部队自然也是要去海盗基地搞大屠杀的。
六、科技
军事科技在同一等级我一般按照装甲、护盾、生命、攻击力次序研发,T族的大型舰船加速转向科技也尽快研发。
民事科技优先考虑加人口的,T族的减少舰船跳跃时间、V族的相位壁垒(可以短时间给设施增加护罩,延长支撑时间)也优先。
防御科技改进炮台、飞机平台性能的优先,星际基地只研发与攻击、防御有关的。
另外,船员初级培训研发后,花钱买升级的最高等级从3级加为4级。A族的群体超验研发后,新生产的主力舰自动增长经验值直至4级。
七、补充
1、我主力舰搭配的基本原则是:要有能殖民的;能限制目标移动或跳跃的;能补盾或修理的;能防空的;能群体攻击的。其中补盾修理的数量不能少,我一般2艘主力舰其中必有1艘,直至达到5艘。辛辛苦苦培养的主力舰损失一艘,那种心痛的感觉就仿佛你心爱的人抛弃你,转而嫁给了日本北海道的农民老爷爷。
2、除了防空自动,其他技能我一律手动施放。
3、曾经看到有的贴说,主力舰生命值掉到1000时跳走修理,在小规模战斗时这样做可以,遇到大规模会战绝对死翘翘,我曾经一艘5级V族主力舰命剩2000时就开溜,途中还不停开修理云,照样被敌人大群小马仔和小飞机干掉(这也证明补最后的生命不如补前面的盾)。
如果要修改舰载机的话;
就下载附件解压出来然后搜索FrigateTechCarrier.entity复制到反叛游戏目录GameInfo下,修改就行了
舰船修改网上很多这里就不说了。
关于修改科技:
1、RESEARCHSUBJECT_ABILITYACCESS 开头的都是设定 获得技能的
2、RESEARCHSUBJECT_FRIGATEACCESS 开头的都是设定 获得新舰船建造许可的
3、RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIP 开头的都是设定 主力舰指挥数量研究的
4、RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOT 开头的都是设定 舰队容量以及维护费的
5、RESEARCHSUBJECT_ARTIFACT 开头的都是设定 神器的
6、RESEARCHSUBJECT_PLANETACCESS 开头的都是设定 获得可殖民能力的
7、RESEARCHSUBJECT_PLANETMODULEACCESS 开头的都是设定 获得新轨道建筑建造许可的
8、RESEARCHSUBJECT_ANTIMAT 开头的都是设定 反物质相关
9、RESEARCHSUBJECT_ARMOR 开头的都是设定 装甲相关的
10、RESEARCHSUBJECT_CAPITALSHIP_MAXBUYLEVEL 开头的都是设定 最大购买等级相关的
11、RESEARCHSUBJECT_CULTURERATE 开头的都是设定 文化传播相关的
12、RESEARCHSUBJECT_HULL 开头的都是设定 外壳相关的
13、RESEARCHSUBJECT_HYPERSPACE_DETECTION 开头的都是设定 探测敌人相关的
14、RESEARCHSUBJECT_HYPERSPACE_GALAXYTRAVEL 开头的都是设定 跨星系跳跃相关的
15、RESEARCHSUBJECT_HYPERSPACE_WORMHOLETRAVEL开头的都是设定 虫洞穿越相关的
16、RESEARCHSUBJECT_PLANETBOMBING 开头的都是设定 行星轰炸相关的
17、RESEARCHSUBJECT_POPULATION 开头的都是设定 人口相关的
18、RESEARCHSUBJECT_SHIELDS 开头的都是设定 护盾相关的
19、RESEARCHSUBJECT_STRUCTUREWORK 开头的都是设定 资源收集率相关的
20、RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE 开头的都是设定 武器威力相关的
1.基本操作方面,左键选择,右键执行,按住右键拖动可以旋转镜头,按住中键不动可以平移镜头,滚轮缩放镜头,按住ctrl键点选左边单位表中的单位时可以时镜头聚焦到点选的单位上.F5是卖金属,ctrl+F5是卖金属.F6是卖水晶,ctrl+F6是买水晶.其他操作部分和RTS游戏类似.值得注意的是想消灭自己的单位或建筑时点击屏幕正下放头像下的那个小横条就可以了.单位技能可以通过在技能上点击右键来设定为自动施放,几乎所有主动技能都可以设置成自动释放.飞船在行星范围内移动时是普通移动,在超出行星范围后将变成超空间传送模式,这个时候舰船无法控制无法攻击也无法被攻击.也有舰船的技能可以强制使某些舰船进入超空间状态.
2.这个游戏既然被称为战略游戏,这个游戏是有外交成分的..与玩家的外交先不说,因为我是1V1小地图..有外交也是摆设.点右上的骷髅图标可以选择与黑市或者海盗交谈,在黑市中可以买卖资源,以及将自己的资源摆出去供别的玩家购买.资源系统的买卖系统和帝国类似,买的越多越贵,卖的越多越便宜...不过便宜有200元下限.也就是说最少卖一百点资源可以得到两百元钱.与海盗的外交是很重要的部分,可能有些玩家忽略了这个部分,也就是赎金系统,各玩家可以在海盗界面互相出价买对方的头,海盗在下面是时间进度条读完后一分钟将派出大量的军力进攻赏金高的一方.而且随着赏金的不断上升,海盗的实力也会逐渐上升,海盗的实力在海盗头像下面有显示.
3.资源采集,每个星域或多或少的有些存有资源的陨石,点选陨石可以在陨石上建造采集站来获得相应的资源,资源的采集量可以通过建造资源加工场来增加,或者通过科技升级.有些没有固态行星的星域中的陨石要通过有占领能力的飞船去占领,玩家不能自己在上面建造采集站.
4.飞船是通过轨道站造船场建造的,开局默认会送一个.多建造造船场可以让单位建造速度加快.母舰相当与是游戏中的英雄,通过母舰制造场制造,可以获得经验值,并可以支付金钱来训练母舰使母舰提升等级,不过到达等级4后将不能再通过支付金钱来提升等级了,第四个技能要在母舰等级达到6时才能使用.
5.行星的捕获与开发,当探索到中立行星时,可以在将其周围的护卫消灭后,派遣船场中第二排第一个舰船的捕获能力来向该中立行星殖民,(也有母舰有殖民能力.)如果是已经被敌人所占领的星球,则需要有攻城能力(sige)的飞船在将星球的防御能力打光后在通过捕获船来捕获.行星捕获后第一个图标是行星开发,依次是人口增加(增加税收),应急设施(增加行星生命值),行星探索(有几率找到圣物),设立为首都(这个一般不用,用了之后会将所选行星设立为首都,获得加成,但原来的首都就不是首都了..),民事设施支持(增加可以在轨道上建造的民事设施的数量),军事设施支持(增加可以在轨道上建造的军事设施的数量).
6.科研,屏幕上方中间的图标就是科研图标,在建造了相应数量的轨道研究所后,可以开启相应的科技以供研究.科技栏中分为四个大类,民事科技,军用科技,舰队指挥与圣物.其中舰队指挥中的研究可以提升可以建造的母舰数量,与能支持军事单位的数量.圣物是可以察看当前获得的圣物以及对文明有何种加成,舰队指挥与圣物是三个种族都相同的.三个种族都拥有自己的一套民事和军用科技,通过科技研究可以开启新船只,新建筑和增加资源采集量等等.这里无法一一列举.需要注意的是,民事或军用科技所能够研究的等级是根据所拥有的民事或军用研究所决定的,也就是有1个民事研究所就只能研究1级民事科技,有7个军用研究所就可以研究7级军事科技.
防御属性
装甲Hull
外壳Armor
护盾Shields
攻击属性
激光武器伤害 Average Laser Damage
光束武器伤害Average Beam Damage
等离子武器伤害Average Plasma Damage
行星轰炸伤害Planet Bombing Damage
定点防御伤害Average Point Defense Damage
灵能冲击伤害Average Psionic Surge Damage
自动火炮伤害Average AutoCannon Damage
高射炮伤害 Average Flak Damage
导弹伤害 Average Missile Damage
高斯炮伤害 Average Gauss Damage
轨道炮伤害 Average Rail Gun Damage
脉冲武器伤害Average Pulse Gun Damage
相位导弹伤害 Average Phase Missile Damage
波动伤害Average Wave Damage
脉冲光束伤害 Average Pulse Beam Damage
脉冲波伤害 Average Pulse Wave Damage
相位火炮伤害 Average Phase Cannon Damage
其他属性
舰队后勤fleet Supply(相当于人口)
主力舰队容量Capital Ship Max Slots(主力舰占1个容量、泰坦4个容量)
反物质 Antimatter (技能需要的能量)
资源
金钱 money
金属 Metal
水晶 crystal
舰队构成
护卫舰
巡洋舰
主力舰
泰坦
1、最低配置:
操作系统: Windows 10 / 8 / Windows 7 SP1 / Windows Vista SP2
处理器: 3 GHz Intel Pentium 4处理器或同等级别
内存: 2 GB
图形: 256 MB 视频卡 w/Pixel Shader 3.0 Support (Radeon X1650 / GeForce 6800* 或更好)
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
声卡: DirectX兼容声卡
2、推荐配置:
操作系统: Windows 10 / 8 / Windows 7 SP1 / Windows Vista SP2
处理器: Intel Core i5/i7处理器或同等级别
内存: 4 GB
图形: 1 GB 视频卡 w/Pixel Shader 3.0 Support (Radeon X3000 / GeForce 8000* 系列或更好)
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
声卡: DirectX兼容声卡
2.46 GB|即时战略
718.6 MB|即时战略
4.3 GB|即时战略
1.06 GB|即时战略
451.6 MB|即时战略
641.67 MB|即时战略
59 GB|即时战略
8.47GB|即时战略
16.10GB|即时战略
1.69 MB|即时战略
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