信长之野望12免安装中文硬盘版是一款以日本的战国时期为背景的军事策略游戏,整体的游戏内容可以说是非常的丰富,在一个非常大的地图上,包括了内政、建设、战争等元素,地图也以非常细致的3D绘图,像是山丘、平原、河川、火山等都是按照真实地图来加以建构,其中也包括像是富士山之类的知名景观,而且游戏还在战斗上也做了进一步的的提升,从内政、外交、出征各方面都增加了更丰富的内容,感兴趣的玩家可以在这里下载体验。
南蛮技术
由于12代名为“革新”,而游戏中“革新”这一主题的体现就是在技术上,因此在PK版中更加强化了“技术”的概念,从官方放出的图片可以看出,游戏中菜单选项新增了“外政”选项,通过外政可进行“协定”、“指示”、“取引”、“契约”、“贸易”等操作,能够与南蛮国交涉获得更为强大的南蛮技术,也可以通过贸易获得特产品。
诸势力
曾经广泛受到好评的“诸势力”也将会在革新PK版里得到很好的体现,倘若能与其保持很好的关系,是可以帮你扭转战局的哟。在革新PK版里,共有忍者众、国人众、寺社众、商人众、水军众,不过你只能选其中之一与其同盟,因为设定了相性相互克制的关系,并且同盟是有时间限制的。
谱代家臣
在人事上,新增了“谱代家臣”的概念,通过建设支城,可以任命配下武将为谱代家臣,具有可以避免敌对势力寝反,不要支付俸禄,带兵能力提升、能力增长的好处,并且可以支配支城,使支城拥有特殊的效果,从而有利于势力的扩张。
《信长的野望·革新》采用了本系列中初次登场的3D全国地图。在3D效果下,坚固的山城攻防、海战中强有力的军舰船只和兵器等都能得到完美的表现。因为游戏进行中的内政和战斗都是实时的,玩家也可以将时间停止,然后慢慢考虑作战和施政方针。
并且,游戏导入了作为游戏标题的“革新”这一新技术要素。游戏中各势力都有着“技术”的概念,比如说射击间隔很短的连发枪,使金、银矿的收入增加的内政技术“灰吹法”等,全部这类技能有80种以上。 据说这些对交战和内政有着很大的影响,比如说织田家族是“枪”系而武田家族是“内政”和“骑马”系,每个势力都被设定了独特的技术系统。玩家不仅需要考虑到各技术的效果,也要将自己势力的特性一并加入考虑范围。
根据近几年的信长系列和3D地图,游戏还加入了“街道内政系统”,玩家可以自由建造各种庭院和盆景。这样的话,就可以先将城市中心的街道建设好,而后再在周围添加各种设施,高度计划性的城市制作变得可能。当建设特殊街道时,会有“爱好茶道的人”、“南蛮人”等“文化人”来访,提供你未获得的技术,也增加你的外交技能。 玩家可以建造不同的设施,如基本收入的来源“稻田”,可以进行买卖的“商行”,可以攻击敌人的“橹”,或敌人接近就会发动的“圈套”等等。
连锁技能和登场名人 在本作中,武将的“斗志”上升到一定高度就可以使用“战术攻击”。战术可以充分利用各部队的装备,骑马队的突击以及陷入危机时的“鼓舞”。光荣公司另一作《三国志》系列中也有这样的“连锁技能”,只是本作第一次将连锁技能与武将的斗志结合起来,是全新的概念。 游戏模式方面,有以征服全60个国家为目标的“全国方式”,也有短期就能完成的限定在四国和九州的“地方模式”。
首度采用的3D绘图方式,并更为强化,将全日本结合成单一的3D地图画面,包括内政、建设、战争等都在这统一的地图上以即时的方式进行。
而这统一的全日本地图也以非常细致的3D绘图,忠实的呈现了日本各地的景观,像是山丘、平原、河川、火山等都是按照真实地图来加以建构,其中也包括像是富士山之类的知名景观。
在内政与建设方面,本代使用了与前作相同的城下町自由建设系统,可在各城镇的领地自行建设各种不同功能的聚落或设施,像是农村、武家町、职人町等7种町,以及商馆、兵舍、学舍、工房、城寨...等27种不同的设施,让领地逐渐的成长茁壮。
之外并加入了能发展各种军事与内政技术的“技术革新”系统,总共有80种以上的技术可供研发,像是可以富国的内政技术,影响战争型态甚钜的铁炮(火枪)技术,强化城堡防御力的筑城技术,掌握海权争霸的水军(海军)技术等。
在战争方面,同样是在统一的3D日本地图上与内政建设等活动以即时方式一同进行。战争中玩家可以依照各武将不同的个性来指定不同的战法,在累积足够的斗志值之后即可使用特定的战法,甚至是连锁发动,来造成敌军重大的伤害。
之外也有各种能扭转局势的计略可以使用,例如织田信长以“奇袭”来对抗大举入侵的今川义元,重现历史上以少胜多而崛起的关键战役。
在进行战争的同时也可以在地图上建筑支城,作为攻防的前线基地,如同历史上知名的羽柴秀吉“墨俣一夜城”事迹。
游戏中将提供透过网络在线方式来提供额外游玩方式的“NETJOY”功能,其中包括两大模式“挑战模式”以及“玩家统计资料”。
在挑战模式中,玩家将要操作特定的诸侯,挑战系统所赋予的各种不同目标,像是“招募武将”、“攻占特定据点”、“消灭特定势力”、“搜集家传宝物”等等,不同的剧本将会有不同的目标要达成,并会透过网络定期新增,提供玩家不同的游戏乐趣。
尾张统一:1555年是日本战国时代的开端,也是信长正式踏入历史舞台的一年,当时的信长还只是一个众人眼中的呆瓜。
天下布武:这是信长人生重要的转折点,此时信长攻破了稻叶山城,并改名为岐阜将本城移到此处,昭示了其上洛的决心。
如梦似幻:足利义昭的阴谋被粉碎,甲斐之虎和越后之龙都已不在,统一天下的目标即将达成的时候阴影却不断逼近信长。
群雄集结:天下群雄汇聚一堂,无论是第六天魔王织田信长还是窃国名人北条早云,又或者伊达政宗或者真田幸村尽皆集结。
首先是内政
很多人都说战争初期缺粮,其实不然,因为战争初期部队有限,没粮了现买都来得及,当然也不是说不造田,是不必有意大量造田。
由于电脑造东西有点苯,所以,可以先把要交给第二军团的城建个雏形,然后再甩给第二军团。
町位置的选择,尽量让每个町占的格多,不必刻意靠河,在内政技术低下的时候,数量大才是优势
前线通往敌城(特指那些你暂时不打算打,但很有可能攻过来的敌人)的道路要畅通,町离路要尽量远,避免敌人行军弄坏你的街町,但入口要窄,原因后面说。只有在敌人很强,很难守的情况下才建议把路弄窄,建橹什么的,否则坚决不建那垃圾,省心但浪费资源,造价不高,但多建一个橹就少一份收入
职人町要建到战争无法波及的地方,否则正研究着呢,敌人路过给你拆了,哭都找不着调。
下面是军略
首先是守,防守的时候不要蹲在城里傻等,也不要把部队派到边境去迎地(因为已经象我说的那样建设了,所以在自己的地盘打,也不会有什么大的损失,而且在边境打容易被敌人跑掉),更不要把部队扔到自己城边就不管了。我一般是这样做的,用最猛的将,带走一部分兵(量力而行,城里剩下的要够守城),放城边,但不是敌人来的方向,遇敌选择武士,待敌人全部来到城下,迂回到敌人背后,断其归路,内外夹攻,杀!来了就别想回去了,务必全歼于城下(此战法要灵活运用,以后我会有说明)。
再说攻,要疾如风,侵略如火。也就是说上来就速攻,城里有够大名带满的部队马上出征,一个兵不剩也没关系,战争初期,大家都在忙着扩充国力,没人有工夫打你。
如果有盟友,别让他闲着,能拉着他一起上坚决要拉
开战前要先预测敌人有无援军,数量大概能有多少,敌人将领擅长什么,要心中有数,以此为根据选择战法,象打北条早云这样的,混乱什么的就不要带了,没用。
围城打援,没啥说的,我是说先打援军和城外的再攻城,不是说包围敌城,初期人少,没能力包围,也没那么多坚城需要包围,后期4万城防也不禁打。
敌人城附近有橹,就橹够不着的方向打,路上的倒不必在意,挨不了几下。
初期挑人少的城打,待主力兵种科技研发完毕,挑人多的城打,从此不用征兵了,幸福
对于俘虏,能登的全登出来,尤其相性差的,周围的敌对大名也不容易,给他们点人挖挖,嘿嘿,其实是多给他们塞点垃圾,加重经济负担,从根源上抑制其发展。有人说高级难度没中级难度难,就是这个原因,高级难度电脑太爱挖人了,于是满城武家町还没钱。战法的选择,在研究完连锁科技后保证60%就可以了,没研究的时候随意了,不要太强求。
第二军团的处理
攻略禁止,运输随意,其他凭爱好,在有足够的实力前,不要让第二军团出去打仗,太笨,损兵折将,浪费粮食。
信长之野望12免安装中文硬盘版配置:最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: AMD A6-7480
内存: 1 GB RAM
图形: GeForce 6800
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 3000 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10
处理器: AMD FX-8350
内存: 1 GB RAM
图形: Geforce 8600
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 3000 MB 可用空间
2.46 GB|即时战略
718.6 MB|即时战略
4.3 GB|即时战略
1.06 GB|即时战略
451.6 MB|即时战略
8.59GB|即时战略
256.73 MB|即时战略
23MB|即时战略
86.59MB|即时战略
249.56MB|即时战略
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