造物主中文版是由Abbey Games制作发行的一款上帝视角模拟策略类游戏,游戏相比经典策略大作《文明》《帝国时代》,画面风格更加娱乐性,采用狂暴的美漫画风,色调明亮张扬,让人眼前一亮,而对地球的模拟及滚轮设计,让玩家可以自由缩放拉伸,完整观赏整个地球的地貌环境。玩家在游戏中将扮演造物主的角色,通过海洋、山脉等四大神灵,创造不同的地形,帮助人类发展,必要时刻还要控制人类的欲望及战争,避免人类灭亡。如此简单的小游戏却蕴含着深刻的意义,相信大家玩过以后会对地球、人类发展有更进一步的理解。
1星成就
单城175繁荣:主要是和其它成就矛盾,另外再开一局特意去造个单城成就也麻烦,我的做法是在其它局结束以前存档,然后留下一城把其它城都毁了,山地和海洋可以保证不会有新的城镇生成。
无植物150繁荣
无动物150繁荣
无矿山150繁荣
这三个成就只需要2城就能达成,比如用植物顺手的一个全植物村就能达成两个成就,因为繁荣要求低,初期低级资源也不难做到
5格海村200繁荣:注意用海洋巨人地形改变技能就可以了,我的做法是干脆除了村庄地面的4格之外两边全紧贴海洋,资源全靠鱼,好处是1.省地皮2.保证出海洋类project 3.同时达成全动物村的条件
3种资源全都50以上:注意一下就很容易做到了
3次战争胜利200繁荣:发展得快自然会达成
1星成就只要注意设计不会出什么太大的问题,顺利的话一局30分钟就几乎能全解锁
2星成就
6村150繁荣:注意地皮的配置,铺满6村,注意控制贪婪和战争....
6次战争胜利:让周边的弱村增加贪婪打过来,同样不用太在意
全植物250繁荣
全动物250繁荣
全矿山250繁荣
相比1星的可以用两种资源要求更加苛刻,更需要注意一下了
8格海村400繁荣
8格山村400繁荣
海村同如1星的海村挑战,可以和全动物挑战一起完成
山村其实反而更容易达成的样子,山上的植物就算最初级的资源效用也很强大,升级后的火龙果和茶树也都是神器,可以和全植物挑战一起
500繁荣30危险:村庄的危险容忍度是随着发展提升的,繁荣发展高了以后再来堆危险吧,全动物村比较容易达到
3种资源全都150以上:均衡发展,因为要求比1星的那个高了很多,有必要特意设计一个全能型的村庄
3星成就
单村1000食物
单村1000科技
单村1000金钱
偏科型要求很高的成就,按照习惯玩法的不同,可能有些不用在意就很容易达到,另一些就需要注意设计才能补上,可能需要project的帮助
1000食物森林村应该很容易达成
1000科技推荐沼泽村,或者山村全茶树也可以考虑,矿山流就不大需要考虑村庄类型了
8格海村1000繁荣
8格山村1000繁荣
2星的海村山村挑战的升级版
无植物1500繁荣
无动物1500繁荣
无矿山1500繁荣
繁荣要求很高,但同时又放宽了资源类型的标准,如果全鱼类的8格海村能达到1500繁荣的话又一下子达成了无植物和无矿山
全球12战争标记:和1星2星的战争标记挑战不同,这一次是全球算的,反而不用太过在意了,不要太控制贪婪就可以了
1250繁荣无战胜:自己不能攻打别人也不能让邻村打过来,推荐awe控制,虽然我玩的时候也是没怎么注意就达成了的...
3种资源全都300以上:1星2星全资源挑战的升级版。
3星还有个6村全500繁荣的成就,2星6村成就的升级版同样的策略,到了2小时局的时候500繁荣要求已经很不高了,次要村发展到500放在那边小心别被灭了就可以了,主要村冲别的成就的时候控制一下贪婪,实力相近的村庄放在临近的位置,就算发生战争也不会随便就灭村。
一、巨人
1.海、木巨人的第3、4、5个技能,沼泽、石巨人的第4、5、6个技能解锁刚好各需要森林大使、沼泽大使、沙漠大使来解锁其一级技能(鼠标停在技能上可以看见需求那一种大使)。
2.四巨人拿大使须平均分配,当有巨人少拿时,其他巨人不能多拿。
3.海巨人第6技能可给其他巨人补血,第7技能可给自己补血。
4.海面越大,邻近湿地范围越大,所以为后期土地需求着想,可以试着在刚开始时就建二个相连的海面,其造成的湿地足以供第四级村庄发展,所以刚好可以同时存在三个四级村庄。例如:海+海+沼+沼+(山)沙漠+沙漠(山)+森林+森林,再回到海。
5.石巨人的第6个技能能产生威严值AWE,木巨人的第4个技能能多产食物值,建议优先。
二、村庄
1.分为森林地村庄、沼泽地村庄、沙漠地村庄三种,各有不同的建物需求,亦出不同的大使,点村庄后在村庄地下会发亮,其即为村庄范围,在范围内的资源才会被该村庄拿来用。
2.森林地村庄须建在森林地上、沼泽地村庄须建在沼泽地上、沙漠地村庄须建在沙漠地上,因此如想要森林地村庄时,在森林地中间建产食物的动物或植物即可,建到地形太外缘则有可能被其他村庄拿来用,无法产生想要的村庄。
3.有协助建出该局没建过的新建物时,才会生出新大使.因此用灭村后建新村建新建物来刷大使的方式无效。
4.每个地形上都可选择建植物、动物、矿物其中一种,且都可以升级(在右边框的左上角可看见升级的洞),用海、木巨人的第3、4、5个技能,沼泽、石巨人的第4、5、6个技能来给地形升级(有分75%与25%的机率的,应视为2种技能)(经grygrygrygry提醒,1号升级档已经把高级祝福的几率提高到33%,亦即为33%与67% ),升级后洞会出现圆形图案(鼠标停在图标上可以看见是该技能的那一种成果aspect,在右边框的中下方通常有圆形图标,当满足不同的升级需求后会发亮可选择,此时即可转换(可将鼠标停在圆形图标上看需求与转换后的可能成果,不见得都是你想要的,但通常综合性价比最高),而且每转一次通常多出新洞可再升级,例如沼泽毒虫升级毒蛇再升级成鳄鱼,会多加危险值。
5.中后期建物各项需求高,故建议多转(正常应该要转),使各地形产值单项产值至少100单位以上,像森林的植物食物最高级的橘子树,如仅配合旁边(看地下,其影响范围会发亮)地形可以达到一地块食物产量达200~300,矿物最高级中的煤矿,产金300科技300以上。
6.本游戏最大玩点,应是要求玩家在建筑时间内改造村庄范围内各地形的产值以达成需求,但太快达成需求又会造成贪婪太高且弑神,如何平衡看玩家手段。
7.个人建议(仅供参考):一开始的范围可以供六村庄(森林地村庄、沼泽地村庄、沙漠地村庄各二个)同时存在且达到二级建物,生出森林大使、沼泽大使、沙漠大使各四个(共12个),足以解锁四巨人重要技能,但三级建物则需求更多土地,此时则可能要灭一些村庄或放手让他们互相消灭。为节省时间,中后期村庄最好各种都能留一个(也仅留一个)。
8.通常森林地村庄建筑多先要求食物要高,科技其次或相等,金钱最少,沼泽地村庄多先要求科技要高,食物其次或相等,金钱最少,沙漠地村庄建筑多先要求金钱最高,因此平时就优先把村庄附近地形先建好,等建筑物要建时就比较不赶,贪婪值亦不会太快上升。
三、反战反弑神
1.当村庄贪婪太高时,会有弑神的人民出来,向离最近的巨人追杀,只要那巨人跑远一点,再用其他三巨人中的沼泽或石巨人用第7技能消灭即可,杀二三次就会将村庄打回谦虚,所以不需要灭村,也无需怕弑神。如果怕意外,稍为有提高时,直接用沼泽巨人用第7技能往该村庄中心丢即可。
2.木巨人和沼泽巨人的第5技能,能让动物变得更加危险,当村庄到达第三级危险时,会试图派出部队消灭,所以最好只提升到第二级危险即可。
3.因此要反战反弑神时,在村庄边界或以外地形多放危险动物(牙齿图案数值高的),一则可以减慢贪婪值,再则当战争部队或弑神人民经过时会被吃被杀,使数量减少,对手村庄就容易防御。
4.如果攻击村庄攻击力高于防守村庄防御力,就有可能造成防守村庄灭村,因此二个村庄中间放危险动物是比较容易反战的方式。
5.有很多人认为把威望弄高可减低触发弑神机会,但个人觉得越后期声望追不上资源提升需求,反而形成浪费,不如沼泽巨人的毒气弹有效(不过建筑也有需求一些声望的,还是该建一些)。
四、修改
村庄的食物、金钱、科技是可以修改的,是依浮点数存在,需采浮点数范围搜索(例如100,GM8搜100.0--100.99),且排列方式是
AA AA AA AA ?? ?? ?? ?? BB BB BB BB CC CC CC CC
A是食物 B是科技 C是金 ?通常是00
五、主要诀窍
1.尽快解锁海、木巨人的第3、4、5个技能,沼泽、石巨人的第4、5、6个技能,不要重复。
2.每个地形上产物尽量升到最高级。
3.Ctrl键可循还看不同资讯。
推荐配置:
系统:Windows Vista SP2 (x86 or x64)
CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)
内存:4GB
硬盘:10GB可用空间
显卡: Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)
DX:DirectX 11
1.91 GB|模拟经营
124 MB|模拟经营
396MB|模拟经营
116.3 MB|模拟经营
1.63 MB|模拟经营
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