undertale中文版是一款像素风角色扮演冒险游戏,在游戏中,玩家扮演一名落入地下怪物世界的少年,拥有复杂的角色关系、选择与结局系统,战斗则是结合了动作战斗与弹幕射击的要素,游戏在战斗的表现上也比较的独居匠心,虽然玩家可以和怪兽搏斗,但是也可以避免所有战斗,而且还有更多的机关、迷宫,甚至于许多创新的内容及玩法的加入,让整个游戏更具操作可玩性,感兴趣的玩家可以在这里下载体验。
1、不一定要杀死敌人:你可以用独特的战斗系统来脱离危险!
2、在合适的时候攻击敌人,以弹幕游戏的方式躲避敌人的攻击!
3、充满个性的原画与原声!
4、不乏幽默的震撼灵魂并且人物设定饱满的故事!
5、大部分都由一个人制作!
6、与所有BOSS成为朋友!
7、至少5条狗!
8、你可以与一个骷髅约会!
9、嗯...现在这里有6条狗!
10、也许你并不想和这个骷髅约会!
11、我以为我找到了第7条狗,但是其实那是第三条!
12、如果你可以玩这款游戏,你可以帮我数下这些狗的数量吗...?我不擅长这种事!
←↑→↓:方向
Z/ENTER:确定
X/SHIFT:取消
C/CTRL:菜单
F4:全屏
按住ESC:退出
HP=0,游戏结束。
1、杀戮是不必要的:使用独特的战斗系统脱离危险。
2、你的攻击产生额外伤害,同时可是躲避对手的攻击。
3、原始并充满个性的音乐和艺术,深情的人物和丰富幽默的故事。
1、PE(和平)结局(Pacifist Route):
最终【LOVE】为1,不杀任何一个怪物(杀死Asgore)(Mettaton要把他的收视率升到10200),然后打败P图花花,去Papyrus的家旁边的鱼姐拿到情书,再去热域左一层的实验室找Alphys博士,然后跟她约会,Alphys会把你带到瀑布的垃圾场那里约会,再回到实验室,会有你之前一直进不去的那个有Alphys博士的图标的电梯,进去,到真实验室,找到四个钥匙开启电闸和电梯。
再一次去打Asgore,然后Toriel会拿火球把Asgore打飞,Asriel Dreemur会出现,你只要选择【Act】,之后选择【Dreams】,【Act】会变成【Save】,把所有人都Save了之后Asriel会把结界撕开,然后出去就得到了结局。
2、NE(中立)结局(Neutral Route):
最终【LOVE】为2~18,可以杀怪,但不要杀全。
3、GE(屠杀)结局(Genocide Route):
最终【LOVE】为19(打Sans之前)20(打完Sans),在区域(区域指像Ruins(遗迹),Snowy Area(雪区))这样的地方杀死所有怪物,直到再次进入战斗界面后对话框中显示【可是谁也没有来】后就可以大摇大摆的进入下一个区域。
4、E(伪善)结局:
就是打完GE后打PE。
【界面/操作介绍】
暂停菜单
按C键或Ctrl键可以打开游戏菜单。
属性:显示你的名字、等级、当前血量/总血量、持有的金钱总数。
物品:查看并使用你当前拥有的道具。
STAT:查看游戏数据。
电话:打电话给NPC(联络感情或取得游戏资讯提示)。
【游戏界面】
石板:在墙上很多时候会出现一些石板,这些石板都写有一般是谜题的提示。
路牌:某些路牌竖立在道路之中,它们有些作用与石板相同,都是谜题的提示,或者是一些告示牌。
栏杆:多数拉杆为黄色,会出现在墙体上,拉动后会触发或解除一些机关陷阱。
窟窿:当你踩踏某些路段时,可能地面会出现黑色的圆圈(窟窿),那么你有可能会掉到别的房间当中去。
NPC:在路线会遇到一些NPC,而不是触发战斗所出现的敌人,他们有可能是敌人或者是一些无害的NPC。
感叹号:当你在冒险过程中,会忽然跳出感叹号,这表示你遭遇到敌人。
可调查的道具:游戏中只要画面出现比较特别的物品,如书籍、意大利面、老鼠洞、文件等,都是可以调查的,某些会告知你关于这个世界的相关故事,某些事物则是没用的信息。
【战斗界面】
行动选单:当中有战斗、行动、道具和饶恕。
战斗,就是主张与敌人进行暴力冲突。
行动,就是主要通过谈话来化解战斗。
道具,使用道具可以对自身属性进行提升或者是服用药物恢复HP。
饶恕,就是饶恕不想与你战斗的敌人,让他们放弃战斗,从而令你获得胜利,这种办法能够获得金钱但无法获得XP。饶恕里面还有一个选项就是“逃脱”,顾名思义就是逃离战斗。
战斗与说服:游戏的战斗分为了两类,一是纯粹的回合制战斗;二是思考敌人的情绪(透过文字的描述),然后选出最好的交谈方式。
前者能够获得XP和金钱,后者只能够获得金钱。
选择战斗或是说服,都有可能会影响到剧情的发展。
战斗方框:如果敌人选择攻击你(不论你是否选择主动攻击),在屏幕下方会出现一个方框,玩家操控这个心形对方框的图案进行躲避,一旦被触碰就会受到伤害,某类特殊图案即便是触碰了也不会受到伤害(如骷髅的蓝光)。
不同的敌人,他们的图案都各具特色,所以玩家应该摸索出不同敌人的攻击图案及其移动轨迹,那么更有利于战斗时躲避。
黄色名字:只要你透过说服敌人,如果敌人被你说服了,那么他们的名字就会显示为黄色,这时候在行动选单当中选择饶恕,那么敌人就会离开战斗并且宣布你胜利。
但如果与三只并排青蛙对话的时候,选择“以后都不显示黄名(黄名没有用)”,那么以后敌人即便被你说服了也只会显示白名,所以不建议取消黄名。
使用道具需谨慎:使用道具能够令你取得恢复或者增益,但这个行动,敌人也会看在眼里,某些敌人会因此而主动攻击你。
说服敌人的经验:不同敌人他们都有着不同的性格和个性,一开始与他们交谈时可以随选一些交谈内容,然后留意屏幕中敌人的反应,如果词语描述敌人情绪有所改善,如经过你的赞美后变得开心,那么这时候就可以选择饶恕敌人。
但是有些BOSS级别的敌人并不是那么好劝说,每次交谈后他们都会对你发动攻击,但不要气涙,继续透过不同的交谈选项或者是频繁点击宽恕来找到着手点。
譬如与Toriel的战斗,她本身就不想伤害你,只要你血量跌至1点时,所有图案都会躲开你的心形。反复饶恕而且放弃战斗,她就会认输。但并不是一本通书读到老,说服敌人要从文字中摸索出一个解法出来。
如果选择战斗的话,将会发现该作品的战斗系统是非常特别的,不是回合制或者其他常见类型,而更像是砍砍砍。躲闪系统是非常重要的,因为有些敌人攻击会直击玩家角色的心脏,当你落入箱子陷阱的时候,必须计算好攻击和躲闪时间,否则就会瞬间被秒杀。
如果不打的话,就有一种非常奇葩的破关方式:和所有怪物抱抱。连最大和最恐怖的boss级别敌人也是如此,甚至在后期和其中一两个约个会也不是什么奇怪的事情。
最低配置要求:
操作系统:Windows XP,Windows Vista中,Windows 7,Windows 8,Windows 8.1,或Windows 10
内存:2 GB RAM
显卡:128MB
硬盘:200 MB可用空间
推荐配置要求:
操作系统:Windows XP,Windows Vista中,Windows 7,Windows 8,Windows 8.1,或Windows 10
处理器:2GHz的+
内存:3 GB的RAM
显卡:512MB
硬盘:200 MB可用空间
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