传颂之物二人的白皇汉化版是一款日系角色扮演游戏,本作是传颂之物游戏系列的第三部作品,故事承接着虚伪的假面继续发展,哈克继承奥修特尔的遗志,而现在故事也将迎来结束。该游戏的制作也同样出色,策略性很强,玩家们在游戏中需要考虑的因素有很多,比如合理的战术、队型的控制、整体布局的掌握、升级点数的分配等,喜欢传颂之物系列的玩家可以直接在这里下载体验哦。
大和与图斯库尔,这两个国家的命运⸺以独特的世界观和充满个性的登场人物,令玩家们都着迷的文字冒险SRPG《传颂之物给逝者的摇篮曲》系列三部作,终于完结了!过去作品的所有谜团,将在此⸺解开。“……公主就拜托了……猫音,你要幸福喔……”把公主和妹妹的事交托给哈克之后,奥修特尔就化成了世界的一部分并消失了。哈克决定戴上奥修特尔留下的面具,作为奥修特尔而活。凭着哈克自己的才智、奥修特尔的名气和同伴的力量,他开拓了通往未来的路。但与此同时,这也成为了牵连大和全国战乱的序幕。
哈克继承奥修特尔的遗志,戴上奥修特尔的假面并以奥修特尔的身份生存下去。依靠自己的智略与奥修特尔的名声,为恢复杏树的帝位而继续战斗。
那同时也是蔓延到大和全境的战乱的序幕。
50多个小时的故事和游戏玩法
全面,灵活,活跃的战术,RPG战斗
可自定义的键盘和鼠标控件
难忘,令人回味的配乐。
奥修特尔(哈克)(声:藤原启治)
哈克继承奥修特尔的遗志,戴上奥修特尔的假面并以奥修特尔的身份生存下去。依靠自己的智略与奥修特尔的名声,为恢复杏树的帝位而继续战斗。
久远(声:种田梨沙)
救了哈克并为其命名的漂亮女孩。活泼而聪明,但有些愚蠢,是一位药剂师。虽然年轻但力量巨大。真实身份为哈克奥罗之女,大神解放者后裔,图斯库尔皇女。帝死亡后与哈克一起救援杏树,在得知哈克的死讯后离开并暴走。
杏树(声:赤﨑千夏)
大和的年幼皇女,是身为“现人神”的皇帝的子嗣,在民众里有众多信奉者。虽然在使用的言词上充份彰显出她高贵的身份,但或许是因为年纪尚幼,行为举止依然相当天真烂漫。帝死后险些被毒杀,被哈克等人所救。
大和
立国百年的强大帝国,统合著数个国家,科技相较于其他国家进步,位于西伯利亚东部鄂霍次克海边,帝死后全境陷入战乱。
圣庙
位于帝都中央如白色的平坦的山一样的建筑,不管是在城内的哪个位置都能看清般程度的高耸巨大。
由不如白金属般鲜明,但又与白瓷散发着不同光辉的不明材质覆盖着。
大和的神圣之地,作为祭祀的中心、祈求五谷丰登时的场所,除了与皇帝相关的人或跟祭祀有直接关系的人物以外严禁入内,不是常人可以轻易进入的地方。
传闻在圣庙中有着数个房间,沉睡着逝去的智慧与隐藏的宝藏。
九重里
大和从属国之一,位于大和国西方的国家,是露露缇耶的故乡,由露露缇耶的父亲八柱将欧甄率先带领开垦而成。约略位于现今俄罗斯远东共和国一带。
在于九重里西方边境之地的西西里州(シシリ州),是久远与哈克最初相遇的地方。
游戏画质精美,人物立绘精良,大量运用美妙的轻音乐和环境音效适应人物交流的环境。游戏优化好,不卡顿。
游戏剧情逻辑严谨,一环扣一环,悬念十足,叙述用语精炼,人物之间交流语言诙谐,生活气息游戏战斗场景布置比较出色,环境宣言和动作特效处理。
非常好玩,剧情流程比假面长一点,整体非常棒,就是沃西斯的剧情有点别扭,最后终于看到哈克奥罗的样貌了,感觉系列可以完结了。
玩比前作好了很多,教程和界面都有了改善。才玩了一小部分,但是明显感觉剧情重叠多了,当然也和剧情本身发展有关系。
人物的刻画很细腻,至少是延续了前作的水平。因为故事到本作发展到了矛盾冲突很丰富的阶段,所以人物刻画上空间尺寸,细品的话很有意思。
1,肉盾组培养
先说肉盾组,因为主角哈克划分为这一组。
肉盾组有四人,即哈克、鸟妹、剑圣和宗近。
PB点法为,除了攻击力都点;但由于有“重整事态”这一能挨打加速特性的缘故,速度需求低于其他组人物;装备格开一个还是比较便宜的,第二个则建议拿到装备后再点开。
装备方面,诅咒耐性、昏厥耐性比较重要,可视具体关卡携带,但具体哪关我就不在此剧透了。
其次无限次数的物理防御改、法术抵抗,会心加气还是给力的。法术抵抗概率高,比较关键;而物理防御改对于本身炼技较强的剑圣和宗近,可视需求替换为其他装备。
而顽强心得、持久心得、护身呼吸法、精神一到法等直接提升坦度的装备,主要看有多少格子。
2,远程输出组培养
远程组共5人,双子、猫音、两个ADC和芙米露露。
芙米露露划分自此组,主要是其功效在于帮其他输出型角色连动,以提升团队整体输出能力。
而猫音虽是奶,但输出并不低;故没有单独划分辅助组出来。
BP分配方面,攻击力与速度互点。其中芙米露露建议全点速度,而除鵟高速外,其他3人初始速度都偏低,亦需前期大量补敏捷。
装备方面,提升输出的装备主要是会心、俊敏两个心得,以及明镜止水;高概率但次数有限的物理闪避,亦很适合输出保命,以及万死一生和隐匿心得。
双子、猫音两人移动速度为3,需要缩地心得。输出组大多格子偏少,装备要有取舍。
3,战士组培养
战士人一共8人,但主线中仅4人,即久远、扇、阿图依和杏树;剧情中冒个泡、通关才出现的有2人,即御雷和某空气人;DLC还有2人,即环和莎莎拉。
所谓输出型近战,成型后爆发能力大多高于远程组,也不容易被秒。
PB点法主要有两种,一种是都点的水桶;第二种是偏输出,即血防配合装备保证能抗单怪、且不被BOSS秒杀的情况下,主点攻击和速度。
个人建议第二种点法,因为大不了倒转。
装备上较灵活,但优先输出装;但与生产能力较差的远程组不同,除了会心、俊敏两个心得之外,残血爆发的残灯复明和垂死挣扎也尤为适合战士。
感觉太过容易死时,再视情况换上防御装补生存。
视关卡换上自然调和,法术闪避,以及各种抗性是好习惯;但也可以再失败重来时,在做装备临时调整。
久远、扇、御雷如有培养,则对内最优先带明镜止水贰。
缩地心得和日行千里,也相对其他组更适合分配给吃脚程的战士。
最低配置:
操作系统: Windows 10 64bit
处理器: Intel Celeron G1820
内存: 8 GB RAM
显卡: Intel HD Graphics 4000
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 7 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible
推荐配置:
操作系统: Windows 10 64bit
处理器: Intel Core i3-3220
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 7 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible
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