核爆RPG末日余生中文版是由AtomTeam出品发行的一款末日生存类题材的游戏。游戏强调具有强大的角色创造工具,让玩家可以打造出心目中的荒野英雄,同时具有均衡的角色扮演系统,让玩家可以藉由不同组合来体验独特的游戏经验、展开独特的对话与用新方法解决一些任务。玩家可以与其他幸存者在荒野世界中的新定居点来相遇,当玩家尝试在野外冒险时,可能会被突变生物埋伏;若是玩家真的有闲情逸致,也可以在优美的池塘钓鱼....游戏受《辐射》第一、第二代的影响颇深,采用回合制战斗,玩家在荒野终将可能随机遭遇不同的居民,而多样选择性对话企图让玩家感受每个 NPC 的独特性。
1、各种场景,长达几十个小时的冒险。
2、回合制战斗,灵感来自辐射1和2。
3、几十个任务,每个任务都有不同的解决方案。
4、数十种技能,帮助你更好的生存。
向前移动:W
向后移动:S
向左移动:A
向右移动:D
左转:Q
右转:E
物品栏:I
地图:M
日志:J
休息:T
切换武器:B
换弹:R
攻击模式:N
特质:C
全部拿走:X
快速保存:F5
快速读取:F9
选择目标:左contr
物品高亮:左alt
结束回合:空格
视角:TAB
锁定视角:HOME
时间日期:SLASH
枪械有普通攻击,精准射击,扫射三种模式。普通攻击和精准射击射程取决于武器射程,扫射最高射程只有武器射程1/2,而要命中99%距离通常又要减半,所以扫射通常有效距离都低于武器射程1/4。
1、机枪:
基于上面的介绍,普通突击步枪和冲锋枪的扫射距离只有武器射程1/4,而机枪的普通攻击就是轻扫射,所以它的扫射距离就是武器射程,机枪射程和命中要远远强于其他自动武器,轻扫6发子弹,输出也要强于其他自动武器。而其正常扫射一次15发子弹,有效射程1/4,但是基本是必秒人的。而机枪轻扫的优异特性导致了自动武器系的perk对它影响不大,只要注意力和技能点数够,就可以省下来给其他perk。
推荐枪械:RPK-74.这把枪使用5.45子弹,数量要多于7.62,而且5.45好枪不多相对于7.62子弹积存比较多,在非生存模式,并且不差钱的情况下是队友的首选。
2、散弹枪:
散弹枪各种方面其实都没法和机枪比,甚至于都不能和步枪突击步枪比,但只有一把是例外,也就只针对这一把进行说明。
推荐枪械:IZ-58.这把枪十分的强,散弹枪只有这一把拿得出手,然而实际使用上,他比机枪还要强。散弹只有用pellets子弹才能打出伤害,不讨论slug。pellet子弹打出6次伤害,和机枪轻扫一样,但是有伤害减益,不过IZ58的基础伤害十分之高。IZ58有着机枪的射程,机枪的命中率,机枪的伤害,但是一回合能打两枪,硬伤是弹夹,只有2发,换弹消耗3ap。不过实际使用上,你会发现iz58没有任何缺点,因为IZ58是和机枪混用的。第一回合两发IZ58,第二回合装弹+一发RPK-74。IZ58伤害高的另一个原因是,他的瞄准射击用5AP,是可以打头的,一回合2枪的同时,可以享受步枪瞄准暴击双倍的perk,而pellet子弹是一发子弹6次伤害,每次伤害计算暴击率,但是一旦发生暴击,那么后面的伤害就全部是暴击。这就导致了IZ58的实际输出远高于RPK,而武器价格只有1/5,子弹价格1/2,技能点数只需要62,而且他是步枪打出机枪伤害,所以可以不点自动武器和狙击混用。遗憾的是这把枪在队友的手里完全发挥不出实力。
3、狙击:自古狙击出神枪,狙击枪就4种,把把都是神枪。
推荐枪械:PTRD/SVD/SKS改/VSS改。
PTRD,反器材狙击枪,伤害量巨大,迷之暴击加成,迷之中距离可能是没装瞄准镜的关系,不享受瞄准镜+暴击。几乎都是一击必杀,受限于稀少的子弹数量,生存模式打boss时队友的首选。普射7AP精准射击8AP,这就导致了这把枪是队友的神枪,主角的收藏品。
SVD,大狙,标准的狙击枪,高伤害,高射程,高命中,享受瞄准镜+暴击,和瞄准暴击双倍perk,打出暴击就是秒。精准射击6ap,本来略显鸡肋,但是有另一把枪可以混用。同样受限于稀少的子弹,但是比14mm子弹要多得多,而且基地可以制作,生存模式队友首选。
带瞄准镜的SKS,轻狙,SKS的改装枪,这把游戏唯一的枪在柳德米拉手里,也就是三雇佣兵里的女狙击手。除了伤害之外,同SVD一样,而极其优异的精准射击5ap,和廉价量多的7.62x39mm子弹,再加上简单的获得方式,导致这是主角手里最实用的狙击枪。伤害没大狙高,暴击也有100+,一回合两次都没暴击的情况还是比较少的,可以适当洗洗脸。火车站剧情中如果主角不去帮忙,通常情况下是另外两个雇佣兵战死,柳德米拉干翻全场or三人全灭,侧面就表现出了这把枪多强,战斗结束三雇佣兵中活着的会把另外两个人尸体带走,想获得这把枪的唯一途径就是让三人全灭,有时候柳德米拉人品爆发,可能需要主角跳反补刀。同样的这也是一把在队友手中发挥不出实力的枪,不过主角不用的话,这把枪给队友可以省子弹,毕竟狙击枪不容易误伤。
带瞄准镜的VSS,自动狙,VSS的改装枪,这把游戏唯一的枪在咆哮森林不知名士兵的手里,有一圈蘑菇的谷地,入口用树枝遮掩,但是有上帝视角的主角一眼就看穿了。生存模式获得这把枪有一定难度,非生存模式可以SL击倒然后刀子处决,生存模式带着柳德米拉的枪也能在前期得到这把枪,毕竟射程优势。4AP的精准射击,享受瞄准镜加成不过射程是中,同样暴击伤害100+,但是子弹很稀少,而且基地不能做,主要来源是K城军火商和野外军火商,虽然自带扫射,但是还是不要想了。值得一提的是这是带瞄准镜的突击步枪,扫射享受瞄准镜+暴击,而且是自动武器,配机枪的话,可以不点步枪技能。4AP的精准射击,让他成为泛用性最高的武器,它几乎可以和任何武器混用,好用的武器技能通常都是6AP,比如机枪和大狙。这把枪在队友手里也能显著发挥实力,但是子弹肯定hold不住,所以还是留在主角手里比较好
4、剩下的枪,突击步枪由于最开始说的原因,扫射并不好用,冲锋枪的扫射距离还要低于突击步枪,手枪扫射距离更低,而单发射击就呵呵了,很容易hold不住场。它们的作用是当遭遇战不是立即开战时,观察敌人武器,能扛得住的时候就可以换上冲锋枪和自动手枪,消耗一下9mm和.30子弹
核爆RPG末日余生破解版前期怎么玩?
电脑一定要有有道翻译不要用手机的。建议一开始就上专家难度,这样好玩多了,一开始的新手村给的武器没用,尽量多偷点补给。然后新手村那个地下室AK是玩具暂时不知道有什么用,不用刻意的去K城刷武器一路走到K城遇见有卡车的就是高级商人了10级以下会出左轮,TT,猎枪,沙鹰(9毫米口径),M16,托卡手枪。不想花钱买东西的就偷,偷之前保存就好,卧底任务,妹子可以睡。救的那个人是新手村的修理工,回去会透露队友们去过地堡让你去看看。这儿请不要乱进关卡,最好是任务给你画出了再去。最好是先去K城收队友再慢慢完成任务。
核爆RPG末日余生破解版怎么打开保险箱?
打开保险箱的方法有两种:
一、凭高等级的开锁技能解开保险箱;
二、暴力破除保险箱。
若大家开锁技能并不高的话,我还是建议大家暴力破除吧。
核爆RPG末日余生破解版保险箱密码怎么获取?
去强盗窝救被俘虏的技术员,他给你讲。
可以用钱赎出来,强盗窝村里的老警察那有卧底任务,他们老大丹会测试你,给你抢让你把俘虏打死,但是抢是没子弹的,你选择打哪个部位接下来的任务都会不同。比如打头会让你去月亮酒馆把他们收归,打胳膊会让你去农场调查失踪的三人。
核爆RPG末日余生怎么修改属性?
现在想修改玩家属性技能的话,可以用Cheat Engine表格,角色/技能指标的部份同样适用于队友。
在早期Beta时候ATOM的存盘是放在各个资料夹的分散档案(玩家资料、地图档等等),玩家档案本身是文字档可以直接打开来修改属性和物品栏之类的,后来才改成现在一个存盘为一个打包档。
现在的存盘本身是gzip格式,只是副档名改成.as而已,用7-Zip解开会有一个同名但无副档名的档案,试着用文字编辑器打开该档案应该会是一团乱,用16进位编辑器会好一些,稍微看一下会发现这个档案其实是数个档案组合起来的,内容是玩家资料、地图档、地图迷雾、存盘缩图,搜寻还是找得到玩家资料,但要修改会很麻烦,因为这状况下你不能动到档案长度,一动到游戏就认不得它了,所以能做的修改极为有限,想修改叫出物品得用其他方式。
ATOM在进行游戏的时候会把现在资料放到存盘路径一个临时新增的"progress"资料夹内,这时的暂存盘就是各别分散的正常档案,能修改的只有不是现在所在的地图档,玩家资料和当前地图档改了没用,因为实际资料已经被加载内存,游戏在你离开一个地图时会把内存内的地图资料写到档案,重新进入时才会从档案读取。
以游戏一开场做为实际范例:
在一开始醒来过桥放完过场影片之后会到Otradnoye,直接转头跑到出口进入世界地图画面,这时切换回Windows找progress资料夹里面会有个Village_Ground_1_.dat档案,用文字编辑器(建议别用记事本)打开会是满满的物件资料。我想在村外废屋没上锁的柜子内塞些东西,所以搜寻柜子的原始资料(不确定之后改版他们会不会动到地图上的物件,至少1.05/1.06还是这资料):
{"class":"Chest", "active":"true", "proto":"Metal_Shelf_1", "inventory":[ {"class":"Item", "count":"1", "proto":"Wastepaper"} ], "open":"true", "lockLevel":"0", "lockType":"Mechanical", "pin":"0", "name":"Metal_Shkaf_3", "transform":{"pos":[ "256.51", "0.01083292", "29.39307" ], "rot":[ "0", "0", "0" ], "scale":[ "1", "1", "1" ]}},
其中"inventory"后面接着的中括号之间的内容是该容器的内容物,就一捆废纸:
{"class":"Item", "count":"1", "proto":"Wastepaper"}
于是把上面那项目换成这一长串:
{"class":"Weapon", "count":"1", "proto":"AKS74U", "ammo":{"count":"30", "proto":"5_45mm_JHP"}}, {"class":"Ammo", "count":"120", "proto":"5_45mm_JHP"}, {"class":"Weapon", "count":"1", "proto":"Knife_War"}, {"class":"Consumable", "count":"10", "proto":"Biscuit"}, {"class":"Consumable", "count":"5", "proto":"StimFEN1"}, {"class":"Item", "count":"10000", "proto":"Money"}
实际物品是一把装满子弹的AKS-74U、120发5.45mm子弹、一把苏联战斗刀、10份口粮、5只治疗针、10000卢布的钱。存盘之后切换回游戏,重新进入Otradnoye跑去废屋就可以在柜子内找到这些东西了。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 64-bit (7/8/8.1/10)
处理器: Intel Core 2 Duo or equivalent
内存: 2 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 260 or equivalent
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible sound card
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 64-bit (7/8/8.1/10)
处理器: Intel Core i5 or equivalent
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 660 or equivalent
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible sound card
5.18 GB|角色扮演
109 MB|角色扮演
1.3 GB|角色扮演
2.2 GB|角色扮演
7 GB|角色扮演
424.91 MB|角色扮演
445MB|角色扮演
2.6 GB|角色扮演
4GB|角色扮演
17.9GB|角色扮演
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