战争艺术4汉化版是一款以战争背景的策略战棋游戏!游戏收录了超过200个剧本,诸如马恩河战役、奠边府、阿纳姆战役、福克兰战争等,玩家将见证教会与国家间的冲突所带来了激烈的政治动荡,而在这样的动荡中玩家的任务就是让自己控制的国家变得强大。体验各种真实历史进程,感受战争的复杂与多变性,战斗一触即发,你还在等什么,快来下载游戏吧!
《战争艺术4(The Operational Art of War IV)》是一款由TrickeySoft LLC制作并发行的新一代军事模拟策略类游戏。本作比以前更具灵活性,并带来一系列令人兴奋的功能。它将使玩家重温从20世纪初到现代的最具标志性的战斗,包括从未发生的战争!游戏中超过200种场景,如马恩战役,奠边府,阿纳姆巴塔,福克兰入侵和更多!游戏将锻造你的战略技能和能力,掌握所有种类的部队和地形!整个海上战争体系已经完全修改和实施,把现实主义推向了一个新的更高的层次! 供应系统已经大大增强,允许更多的逐渐模拟,而不会增加玩家的额外任务。新的“战地时间印章”功能采用了TOAW处理游戏转向分辨率的独特方式,让玩家更容易提前计划!
舰船的建模得到改进。前代只将一艘舰艇当作一个装备,类似于一门火炮或一个班;现在舰艇被视为复杂的系统,并会在战斗中受创。船只有了新的装甲、续航力、精度、速度和敏捷性参数。
运输船搭载的单位在防御中不再会提供其战斗力。海上交战目前以攻方的每次射击/每个架次的反舰能力进行评估——此外还会涉及到炮弹重量以判定是否穿透装甲和造成的后续伤害。
飞机、舰艇和海岸炮现在可执行海上遮断任务。遭到海上遮断的舰艇会实施反火力射击(如果是航母的话会进行反空袭)。
新补给系统
现在在“获得补给”和“无补给”之间有了一个中间补给状态。这一状态被称为“过度延伸”。同时增加了新的过度延伸补给阈值参数。如果某个格子内的补给水平低于这一阈值,则视为过度延伸。在此类格子中的单位的作战能力将介于获得补给和无补给的单位之间。通过这种方式,前代中拼命应用状态见底的单位的战术将变得困难得多。
在高级公路上摩托化单位的机动速度可以被剧本设计者设计为消耗小于1个机动点数(如1/2个移动点数)。如果这样设置的话,这会让在这条补给线上沿高级公路分发的补给水平远高于通过其他地形、诸如一般道路的状况。记住这一点特别会影响沙漠剧本。
单位每回合50%的补给恢复上限被取消。
射程限制:远射单位可以由玩家控制限制射程。这可以用于将轰炸机的航程控制在战斗机护航范围之内,或者让拥有多种射程装备的单位在射程最近的武器射程内开火。显示轰击射程(DBR)会根据这一修正进行调整。
部署恢复:远射单位在战斗结束后恢复其部署态势;地面突击单位在计划中的战斗被取消之后会恢复到原部署态势。
新桥梁摧毁规则:这是一个可选选项,用来将桥梁格子(桥梁可被摧毁)限制在道路和河流相互交叉的区域内。
战斗报告复盘:战斗报告会被存入pbl/sal存档文件,供两方在各自回合内查看。
加入Matrix公司的PBEM++在线对战系统。
1、庞大的世界地图构建
2、以国家为单位的战斗玩法
3、各种有趣的策略,让你感受真实的战争
4、真实的世界地图
5、享受掠夺他们领土的那种快感
最低配置:
操作系统: Windows 7 / 8 / 10
处理器: Pentium 4 or better
内存: 512 MB RAM
显卡: Video/Graphics: DirectX 9.0c compatible video card with 16 MB RAM
存储空间: 需要 650 MB 可用空间
声卡: Any Windows compatible
附注事项: Microsoft .Net 4.0
1). 使用winrar软件解压缩分卷的RAR得到游戏的光盘镜像ISO文件
2). 使用DAEMONTOOLS虚拟光驱软件或者UltraISO软件模拟ISO文件到虚拟光驱上,或直接解压出来
3). 在解压后的文件目录下新建一个txt,输入以下内容,然后重命名(注意后缀)为 SkidRow.ini。
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718.6 MB|即时战略
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