忍者龙剑传西格玛2中文版是一款游戏厂商Team Ninja制作的动作角色扮演游戏,作为一款高难度动作游戏,忍者龙剑传一直以其精美的游戏画面和爽快的击打手感而著称,本作在原来的基础上大幅强化,加入了新的剧情任务以及新的女主角和新的游戏模式,使得游戏的可玩性得到了进一步的改进,游戏画面素质依然优良,操作手感以及游戏爽快度比前作提高了不少,当然在这里玩家依然能够享受到非常爽快的游戏体验,感兴趣的话可以在这里下载体验。
《忍龙2》是围绕了龙族村里面的一尊魔神像,黑蜘蛛忍者首领为了振兴黑蜘蛛忍者的事业所以和魔神合作抢走魔神像,以还得魔神重生,1和2没有剧情联系,2带就是过五关斩六将,先后杀死风魔神,雷魔神,血魔神,火魔神和魔神教主,最后击败魔神幼体的时候ryu滴下了一滴龙族血才复活了真正的魔神也就是最终boss,最后片段是ryu把邪神剑放在了黑蜘蛛忍者的坟地里,因为黑蜘蛛忍者老大为了整个黑蜘蛛忍者的荣耀牺牲了,精神可嘉!!
自动回复系统
比起一代需要吃药的固定生命条系统,NG2引入了生命值自动回复系统。在战斗过程中,敌人对主角造成的伤害分为两个部分:一是生命条上的红色部分,这一部分是生命值的半永久伤害,是不能被自动
回复的;而透明部分则是生命条的可回复部分,在战斗后(从现有的视频来看,是杀死这一区域的最后一个敌人的即时),则自动回复到除红色部分以外的部分。注意,如果某场战斗你没有杀死最后一个敌人,则造成的生命条损失是不会恢复的。从现有视频上来看,生命条的回复速度相当快,在下一场战斗前肯定能够回复满。红色部分是可以通过吃药/蓝魂,以及存盘点的龙头像回复。不过要注意一点就是龙头像在没有使用回复的时候是蓝色,使用回复后变成红色,推测是在一段时间内(红色变蓝色前)不能多次使用回复。生命条自动回复系统并非NG2首创,以前就广泛应用在FPS(第一人称射击)游戏中,第一个较有影响力的游戏是 HALO1(《光环1》)。应用这一系统的影响力较大的游戏还有COD(《使命召唤》)系列。还有这个系统的优点在于能够较好的保持游戏的节奏,让玩家把注意力从 “我在哪里能够找到回复物品”放到“我如何才能杀死敌人,生存下去”这里来,使得游戏的体验更加纯粹。相信硫酸脸的本意就是这么想的,他在访谈中也确认这一系统是为保持游戏节奏不让玩家过分集中注意力于搜索回复物品所设。 敌人断肢系统NG2引起最大争议的部分就在敌人断肢系统。NG2中所有的杂兵(不包括BOSS,不过不确定)都是可以将对方肢体斩下多段,可分离部分为:头、两臂、两小腿、腰。一共可以斩为七截。异常血腥的态势表现引发极大争议。而使用棍、拐这样的钝器战斗更是可以将敌人的肢体打成肉酱。然而这个系统并非仅在视觉效果上有作用,和下面将要谈到的另一大系统“终结技”系统以及敌人AI都是紧密联系的。断肢和血迹在战斗后仍然会保留。
终结技系统
(Obliteration Technique,简称OT)系统这个系统和上述断肢系统是紧密联系的。终结技即隼在砍掉敌人一段肢体后,可以按Y来发动一套华丽的连招来将敌人杀死;这个连招的表现是根据很多因素而改变的:使用的武器,敌人的位置,哪一部分肢体没有了,等等等等。对于BOSS,NG2同样引入了OT系统,将BOSS的体力打到某一值以下(也可能是打出特定的硬直,当然也可能是两者一起作用),按Y则隼就会使用漂亮的连招一次性将BOSS干掉。OT的过程中有无敌时间,按Y启动之后就全自动,不需要干预。由于OT的存在,在高难度下,想要削掉敌人的肢体恐怕并不是那么容易了。据IW试玩者的报告,需要相当长的连招才能削掉敌人肢体。
以上是NG2引入了三大核心系统,还有一些部分也是与游戏体验密切相关的。
水上战斗
通过体验过的玩家的报告来了解:“可以连续不停的按A水上漂。基本上哪都能走。撞到墙也没关系,只要按A就还是在水上走。战斗部份——按X挥刀会在水面上,按Y挑空会掉水里。但是可以立即按A跳回水面。回到岸上也是按A,另外可以在水上发动忍法。
敌人AI
忍龙就是以高超的杂兵AI而闻名于ACT界。硫酸脸保证过二代的敌兵AI要远远高出一代。据称,二代的敌兵能够合作攻击,拥有团队意识等,但是目前的视频全都是低难度下专为欣赏隼如何砍人而设,所以敌兵AI必须等到DEMO放出(考虑到难度,杂兵布置,关卡问题,可能得等到游戏发售后)才能有深刻体会。不过比较核心的一点就是断肢系统与敌兵AI的综合。这点已经很明显了,断肢后的敌兵并不会死去,而是仍然会疯狂的攻击,甚至其疯狂程度会超过平常。一个断掉一条腿的杂兵是会在地下爬动,如果是远距
离会放爆炸镖骚扰,如果是近距离,会抓住隼然后拿出炸弹自爆与隼同归于尽。断手的敌兵同样会压到隼身上,拿出一把刀插住隼然后自爆。或者还有别的另外的投技。另外现在所有的敌兵都有远近程的攻击方式。下面具体讨论敌人布置再说。动作比较重要的改进是里风由一代的翻滚改为现在的冲刺。冲刺的坏处在于无敌时间比翻滚要短(可能根本就没有),不过好处在于冲刺一次距离长,在节奏加快的NG2里需要更大范围的转移。 NG2里里风的适用范围也更大,比如跳后反身里风或者跑动中里风或者里风直接跑动都是可行的,有报告说里风接跑动还要有一个很短的过渡时间。另外我推测 NG2的跑动速度比一代要快不少。防御反击 NG2的防反系统有很多说法,不过我倾向在发动方法与一代并无不同,不过可以在所有反技后面连接招数。现在看到的消息应该是,防反改为类似HOLD技,也就是说,可以在防御时随时做出动作,但是要看时机是否恰当;恰当就能攻击到,不恰当就会挥空。
武器切换
NG2提供了快速(而非即时)换武器系统。利用X360手柄的D-Pad,可以在站立、非硬直状态下切换近距武器、远距武器、以及忍法。至于NGS的快速吃药是否保留不确定(我个人倾向于不保留)。在换武器选择过程中,游戏处于暂停状态,所以类似DMC系列那样的即时切换武器使用连招是不可能的。这是NG系统所限。如果类似DMC,则NG的硬直就会打乱平衡,系统会乱套。
除了追加新角色以外,在《忍者龙剑传Σ2》会追加全新的在线联机模式,玩家可以和朋友联手应对多达30多个关卡,一共四个难度可供选择。玩家的评分可以上传到排行板,看看自己在世界范围内的实力如何吧。联机关卡包括了全新制作的场景和从单人游戏中改动过的的场景。最后一点就是,游戏会修正很多原来的不足。因为据原来的玩家反映,游戏的镜头视角比较别扭。游戏这一次还会添加导向,告诉玩家下一个地点的方向。玩家会发现在《忍者龙剑传Σ2》中会有很多的地方得到了改进,可以说,《忍者龙剑传Σ2》是《忍龙2》的进化版。
《忍者龙剑传Σ2》使用了新的图像引擎,《忍者龙剑传Σ2》在画面上将远远超过XBOX360版《忍龙2》。《忍者龙剑传Σ2》还添加了奖杯系统。但是想得到所有的奖杯就要好好花一点时间了,因为在单人和联机模式中都有。这一次还有状态纪录,上面会纪录玩家的杀敌数,最常用武器,等等。最后《忍者龙剑传Σ2》支持震动手柄Dual Shock 3和六轴,所以玩家可以好好考虑如何提高操作质量和游戏体验质量了。不难看出《忍者龙剑传Σ2》会成为《忍龙Σ》最佳前传续作,各种不足都会在这里得到修正。追加的新内容和新角色完全提升了《忍龙2》。
1.龙剑
龙剑是日本传说中的神剑,在龙族子嗣中已经传承了数代。这把剑是由远古的龙牙雕刻而成,剑刃一场锋利;死在这把剑下的恶魔无以数记。只要这把剑存在与世上 一天,他的主任必然是龙族的后裔。现在龙隼承袭父亲丈隼之志,成为了这把剑的主人。一年前发生了“黑龙丸事件”,龙隼代替父亲,带着龙剑亲伏战场。他虽然 击败了许多强大的敌人,也为自己的氏族报了仇,但当时龙隼仍旧不是龙剑的真正主人。一来当时丈隼身体仍旧相当强健,再者他也觉得不能贸然将这把神剑传下 去。不过经历了这事件之后,丈隼便决定将龙剑传给智勇双全的龙隼。
2. 双剑
双剑是忍龙西格马(NGS)中引入的新武器,在忍龙2中得以保留。相对于龙剑来说,双剑的控制范围更大,更具有攻击性。在忍龙2中,双剑得到了最大程度的 改变,而TN小组的领头人坂桓伴信则坦承双剑是忍龙2中他个人最为满意的设计。另外双剑在故事模式中,也起了很重要的作用。(个人推测:龙隼的父亲乔出现 的过场,也许和龙得到双剑的过程有关)所以忍龙2中的双剑也是除了龙剑之外,最值得人期待的一种武器。
3. 双节镰
双节镰也是忍龙1中得以保留的一件武器,很大程度上是归功于其血腥的攻击方式和飞快的攻击速度。双节镰的攻击力并不是十分出色,但升级之后的UT(必杀) 攻击则威力惊人。另外双节镰极易打出高连击攻击,配合其华丽的招式,是用来炫耀玩家技术水平的最佳方式。双节镰也有一些很难掌握的招式,比如说一代中的奔 雷,相当华丽的一个投技,可惜威力不大,希望忍龙2中得以保留,并加以改进。目前忍龙2所放出的视频都没有显示双节镰的招式,不知道是不是坂桓伴信想给玩 家一个惊喜呢?
4. 无想新月棍
无想新月棍是具有东方风格的长棍,据说此名源于对月亮神秘力量的推崇。挡月亮进入满月或者新月阶段时,棍柄的密度也会随之提高,重量自然也会稍微增加。无想新月棍的棍柄取自坚硬柳木,再涂上特殊的油蜡而成为一场坚固的材质,之后在裹上动物肌腱,然后覆上一层骨胶固定。最后,钢壳会裹住整跟棍子。棍两段是由高比例的秤砣合金制成,其中含有从陨石取得的铱金属。村正坚信用于固定棍身的动物结缔组织是麒麟(整个东方文化中的知名神话生物)的阿基里斯腱。
5. 残月镰
这把巨大的镰刀一直以来都是狼人魔神最重要的武器。刀身设计源于自然界的日蚀现象。残月镰刀最早起源于远古的献祭仪式,当时 狼人之王遭到推翻,尸体被抛到乌兹港(又称“大马士革刚”)铸成的缸里,而残月镰刀正是由这种钢所锻造而成。当初在敲打成型时,制刀师傅藉由反复将镰刀刺 进活人体内来淬炼刀刃。据说,如此残忍的过程进行了整整九天,镰刀才完全冷却下来。一般认为镰刀表面应该能清楚看到大马士革钢特有的花纹,但现在整个刀身 上却完全看不到这种纹理。
在游戏中,玩家不仅可以操控Ryu龙隼,还可以操控诸如凌音、红叶、瑞切尔等系列人气女角色,而其中每个人物都可以更换更加好看的服装,甚至能让龙隼穿赵云的衣服,那么游戏里全部的衣服怎么获得呢,下面带来全服装解锁方法。
绫音
NGS -- 下忍或中忍难度剧情模式通关;
孙尚香 -- 组队任务完成20个;
Ryu
Ninja Dragon Sword Legend(Classic)-- 组队任务完成10个
NGS -- 章节挑战模式拿到10个Master Ninja评价
Devil Hayabusa -- 下忍或中忍难度剧情模式通关
赵云子龙 -- 上忍难度剧情模式通关
Joe白衣装 -- 各版本的预约特典DLC下载
红叶
Training -- 下忍或中忍难度故事模式通关;
三藏法师 -- 章节挑战模式中拿30个超忍评价
Rachel
长发,卷发,短(狼?)发 -- 下忍或中忍难度剧情模式通关;
貂蝉 -- 上忍难度剧情模式通关
最低配置
系统要求:win7或win8.1
CPU处理器: i5 4570以上 或 AMD瑞龙1600以上
GPU显卡:Nvidia 960 或 AMD RX480以上
硬盘空间:37GB以上
5.18 GB|角色扮演
109 MB|角色扮演
1.3 GB|角色扮演
2.2 GB|角色扮演
7 GB|角色扮演
4.8 GB|角色扮演
224 MB|角色扮演
2.7 GB|角色扮演
1.39 GB|角色扮演
683 MB|角色扮演
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