一只手鼓掌中文版是一款2D平台游戏,游戏美术风格鲜艳明亮且清新,一些关卡解密特效风格也非常统一漂亮,整体的感觉是很扁平的,很纯粹的二维美术风。也有着多种的场景主题与多样的视觉效果,印象最深的是着调课的前部分,星空一样的表现非常舒服。游戏属于线性的关卡制,核心玩法是利用玩家的声音进行解密+完成吟唱目标,玩起来赏心悦目,是一款很有创意的声音解密游戏。
1.你只需麦克风、耳机和声音即可玩!
2.避开沉默之城充满敌意的居民的审判之眼。
3.在六个广阔、多彩的生物群系中漫步,唱歌以改变世界。
4.在整个音乐旅程中与三个异想天开的隐士一起唱歌。
5.5小时的创意和吹奏游戏。
1.用声音控制角色前行并探索更为广阔的区域得到更多关键性的提示
2.只有不断的前行你才能体验更多趣味的玩法,带给你更多的欢乐
3.每个场景中都有着各种不同的玩法设定,你需要按照要求用你的声音进行闯关
1.《单手拍》最吸引我的当然是他音控游戏的属性,事实上,对于这类游戏我都非常喜欢,因为他们足够奇葩的操控体验非常有趣,并且也能带来足够的欢乐——即便是游戏不那么有意思,但依旧能给用玩法带给我一点快乐。
2.相比于以往的游戏,音控游戏最好的就是你不仅用手、眼、耳去听、看、触摸,你现在可以用你的嘴来打游戏——没错,就是成为嘴炮王子,然后用嘴来打游戏。
3.在过去几年,有着不少心新颖游戏品类的诞生,音控游戏也是。从最初折磨各大主播的《不要停!八分音符酱》,可谓是节目效果拉满,再到现在这款《单手拍》。游戏正在不断地走向精品化,所以到此我已经给出了购买这款游戏的结论,精品,值得购买。
4.游戏本身的音控不必多说,通过麦克风收集你的声音,依照音量响度、音调以及节奏来通关。游戏内置了大量解谜要素,并不能说是难,但有时候真的也会让人感觉想要一点引导,否则的话只要卡了关就会非常难过。
5.游戏本身的故事比较意识流,但总的来说就是逃避黑暗,走向光明,毕竟你刚进游戏那些黑乎乎的,到游戏最后的光明大道,那还能是啥故事。只不过在剧情上并没有过多的惊喜,也是一个小遗憾,但转念又想,39元你要啥自行车呢。
6.除去音控本身来看,《单手拍》就是一款普通的2D平台解谜游戏,从2D平台的角度来看,《单手拍》做得并没有非常出色,他只是将这一玩法作为了音控的一个展现平台,而非想要把他们做的面面俱到。
7.游戏中有着大量生机勃勃的场景,还有着各类角色,主角也是相当地可爱,只不过前期玩起来那些黑乎乎的东西真是有点渗人。手绘画风意外地喜人,如果喜欢的话完全可以冲着画风入手这款游戏
8.《单手拍》其实早几年就有试玩,一度也成为了香饽饽。这一次的正式版表现依旧优异,如果你热爱解谜,想要尝试新鲜玩法,对这类的画风非常感兴趣,那么不妨试试,三至四个小时的流程相当有趣,推荐购买。
闲言碎语(看干货可以直接跳到下个标题)
自从这游戏18年上架itch我就开始关注它了
19年终于等到上架steam,好家伙,没想到鸽到21年才发售
看它的6位Appid就可以看出鸽了多久,简直是鸽子成精了
期待了这么久必须得入个首发来玩玩,本来想着快速全成就再发测评安利来着,没想到第四关还没跳成就就出现制作人名单了?
原来游戏只做完了一半,难怪现在显示的是抢先体验
我被这么长的制作周期和已经发布了的全部通关成就骗到了,倒是有点小失望
不过这并不妨碍我给前半个游戏打好评,下面就详细讲讲
PS:看到有不少不可能完成的成就(比如通关未开发关卡的成就)被人解锁了,感觉有点好笑
游戏简介
这是一款市面上较为少见的声控类游戏,不同于八分音符酱那种只判定声音大小的游戏,这款游戏更看重音高、节奏等的配合,还算是蛮有创意的
游戏的大部分机关和解迷都需要你的声音触发,对声音的精度要求还是比较高的,想玩这个游戏最好有一定的乐感和节奏感,如果了解一点基础乐理知识就更好了
游戏初体验&跟18年demo的对比
开始游玩时发现游戏在加了不少内容的情况下比当年的DEMO硬核了不少
美术风格变化很大,和DEMO比可以说是两个游戏了
BGM也有了更多的样式和风格,这点在大师山(第三关与节奏有关的关卡)有了非常好的体现,通过操作改变拍子就能让同一个旋律的BGM表现出不同的风格
按游戏成就来看,游戏共设计了七关,目前的制作进度到了第四关,第一关学发声,第二关学音调,第三关学节奏,第四关学复调
在第四关过半的时候游戏就开始放制作人表了,没有跳通关成就,从整体进度来看第四关大概做了一半,整体上就刚刚好做了半个游戏的样子
本来我自认为乐感不算离谱,玩起来应该还算轻松,甚至还开了个录屏准备录点节目效果
结果录了第一关,在回听之后我就把录播删了
因为游戏里需要八度以上高音的地方还不少,经常需要真假音切换(后来发现是我憨憨了,游戏可以随时校准你的音域,有时甚至可以靠这点逃课)
玩的时候感觉还好,回听的的时候感觉全程都在猴子叫,简直蠢得要死…
(还好之前为了录电台在屋里安了吸音棉,不然就真的社死了)
不过游戏在声音识别这方面做的还不错,玩到最后我也没发现有误判的情况(发现音域可以随时校准之后游戏难度大大下降)
美术
游戏的美术风格很是不错,跟之前的DEMO比有了很大进步,鲜艳明快的配色配上风格多变的BGM,让玩家们在游玩之余也能放松下来
音乐
游戏的音乐其实也相当不错,在已经玩到的3.5关中的确称得上是风格多变,第三关的BGM变奏算是最惊艳的
但是有这么个缺点:由于这游戏对声音的反馈做的太好了,导致自己发声的时候经常听不到BGM,这个应该算是比较难修正的要素了
关卡设计与引导
教程方面非常容易理解,谜题难度也并不是非常大,大部分提示都算是浅显易懂,偶尔会出现一时间看不懂谜题的情况,不过问题不大,总体来说引导还是非常出色的,少部分关卡仍需要加强
UI及设置音效
虽然说游戏还在抢先体验阶段,但我觉得UI及设置音效目前已经做得相当完美了,设置菜单的波形会随着你的声音大小变化,不同的设置项也对应着不同音调的效果音,
麦克风收音的灵敏度和音域范围随时都能校准,善用功能的话游戏难度其实是大大降低的
刚刚我也发现设置里有跳过当前谜题的功能,甚至还有教育模式,估计是用来向小孩子普及音乐知识的
推荐人群
按以下几种玩法分类:
1.如果只是想感受创意、享受音乐和美术,或是拿来放松的
适合有一定的乐感和节奏感,了解一定基础乐理知识的玩家
(如果没基础玩起来或许会很烦躁)
2.如果想两个人一起玩看对方的沙雕瞬间,或是有直播录播的节目效果方面的需求,或者单纯是想看音痴的兄弟怒摔键盘的
那么这款游戏就没什么门槛限制了,乐感越差效果越好,两个人一起猴叫也是挺有意思的
但是一定要注意,不管几个人玩,玩的时候房间里最好不要有无关人员,不然真的就是社死现场
3.当作教育游戏来玩的
需要音乐教育的儿童或成人
刚才发现游戏还有一个教育模式,我没体验过,但是打开教育模式后给孩子做音乐早教想来效果应该也是不错的
综合评分
艺术风格 ++ 9/10
音乐 +++ 10/10
关卡设计与引导 + 8/10
创意 +++ 10/10
UI等其他内容 + 9/10
被鸽了这么多年却玩不到完整游戏的怨念 --- 2/10
总分 9.2/10 强烈推荐
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: 2.4 GHz+
内存: 4 GB RAM
显卡: Dedicated graphics card with 1+ GB of VRAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 1500 MB 可用空间
附注事项: Microphone required
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
对于您的问题快深感抱歉,非常感谢您的举报反馈,小编一定会及时处理该问题,同时希望能尽可能的填写全面,方便小编检查具体的问题所在,及时处理,再次感谢!