outlast(逃生)中文版是“Red Barrels”制作的一款恐怖游戏,游戏采用了第一人称视角,弱小无助的主角无法进行主动攻击,在精神病院中经历一场场追逐战,绝处逢生。与一些以恐怖为卖点,却在游戏中开无双的游戏不同,逃生真正意义上为玩家们带了恐怖的体验。逃生游戏集成了最DCL告密者,拥有非常精致大气的画面和出色的背景配乐,其出色的光影动态表现力,可以为玩家打造一个逼真可怕的世界,其最主要的特色玩法就是“隐藏逃跑”,玩家需要在危机重重的疯人院中躲避来回游荡的僵尸,逃出生天。
MountMassive精神病院曾经因为丑闻而关闭过,在重新开启后打着慈善的名义接受那些无家可归的病人。由于投入的资金过于庞大,这个打着慈善旗号的穆克夫研究组被政府盯上,看似正常的检查报告和有形无形的议员压力让政府部门无法直接干涉。
主角是记者迈尔斯,收到了一封邮件(就是DLC主角软件工程师帕克在DLC最初用笔记本发出的邮件)后8:00开了红色吉普车赶来巨山精神病院,想要调查清楚事情真相。
巨山精神病院的地图,行政大楼下面就是地下秘密实验室,行政大楼后面则是花园和教堂,侧边是男病房、女病房。而且地下秘密实验室应该很大,正篇中的记者坐电梯到了地下秘密实验室,而且根据游戏得知实验室分了至少五个区。
游戏主剧情包括DLC,游戏两部主人公应该是在同步时间差进行双剧情(工程师略早,因为是工程师的邮件让记者后来赶来,但是时间不会差太多,大概12-24小时左右,只不过正主角和副主角未碰面)。迈尔斯从正门大厅一直逃到地下研究室,而帕克从地下研究室一直逃离到正门大厅。迈尔斯在收到邮件后来到精神病院大概是12小时之后的事情了。帕克在逃亡一段时间后遇到了正在给迈尔斯画指引路线的神父,这里是一个交叉点。之后帕克在快逃离出精神病院的时候看到了教堂正在着火,此时应该是神父已经完成自燃仪式,按照场景变换,迈尔斯是从行政大厅等跑到三楼然后又下到地下室实验室,而工程师是从实验室逃跑出来,从后厅到行政大厅的,所以时间不冲突(正好迈尔斯到地下室实验室的时候那时候,工程师在地下室发生暴动时间早已经过去了很多)。特种部队进入了巨山精神病院,迈尔斯进入了地下研究所。(别忘了帕克给新郎抓了起来关在柜子里12个小时)
迈尔斯进入地下研究所后在轮椅教授的指使下,杀掉了比利,这时寄生在比利体内的瓦尔里德被释放出来,因为宿主被破坏,而且迈尔斯经历过濒死与恐惧的洗礼满足了寄生条件,就寄生在主角身上。后来迈尔斯被雇佣兵杀掉(博士并不知道主角已被寄生),由迈尔斯控制的瓦尔里德被成功释放,迈尔斯于是开始大屠杀(貌似只杀坏人)。
帕克在这时逃离到了正门大厅,看到了杰里米·布莱尔。杰里米·布莱尔为了不让穆克夫所做的事情被曝光,在帕克即将迈出大厅正门、逃出生天时用玻璃碎片刺伤了帕克,在杰里米·布莱尔准备再次袭击帕克时,刚成为独立灵魂体的迈尔斯出现干掉了他。(有点像恶梦之屋2的反派博士的死法)
帕克逃出正门大厅,此时太阳升起了,帕克慢慢的跑到了迈尔斯开来的吉普车前,这时候黑影又出现,帕克用DV看到黑影的模样(穿着夹克衣服的样子证明此灵魂体是迈尔斯)迈尔斯明白自己成为了灵魂体,因为各种关系已经出不了巨山精神病院,看到车子貌似发动不了,来推了帕克一把,(仔细观察油表,已经没油了,门不是撞开的,在撞之前的一秒就被黑影打开了。也有网友表示说明明就听到像撞到门一样的声音,那大家就再琢磨琢磨了)让帕克成功逃离。
最后帕克将DV带了出去,巨山精神病院里的这个组织背景庞大。曝光他们的话,不光自己,家人朋友都会受到牵连和报复,但强大的正义感让帕克义无反顾,毫不犹豫的就按下了将DV视频上传到网上曝光组织的按键。
整个故事到此告一段落,但游戏内的文档说明了在《逃生》的世界观中,不光只有比利这个灵魂体,还存在着其他灵魂体,以及有三名被研究对象在这次暴动之前就被转移了出去。以上种种也许游戏制作公司为游戏后续的剧情所埋下伏笔。
迈尔斯·厄普舍
英文名Miles upshur
美国科罗拉多州独立记者。收到“告密者”韦伦·帕克的邮件后,开车只身来到巨山精神病院,寻找 MURKOFF Psychiartric System在09年重新开放此院的真相。有很强的职业操守和正义感,具有灵活的双腿以及高于常人的抗打击体质。
花絮:
主角的摄像机品牌为SPATIN:HOO NIGHT VIEW。现实中并不存在此款型。
整个游戏过程中一句话都没有说过,只是紧张、疼痛和用力时会发出喘气声。
由于正常游戏过程中看不到主角头部,其脖子以上只有模型没有贴图,因此其相貌仍然未知。多数二次创作中设定发色为黑或棕(虽然不知为什么)。
主角的名字来自谚语“miles up shore without a paddle”,意为“入局太深,已经回不去了”。
韦伦·帕克他遭遇“剪刀医生”特拉格时,不幸失去左右手各一根手指,却依旧坚挺,最后在大BOSS “瓦尔里德” 的魔爪下存活,并消灭其宿主比利·霍普,满足“瓦尔里德”附身条件,成为二代宿主。后被企图杀人灭口的威尼克教授手下武装人员开枪射杀。在DLC最后以幽灵体形式出场。泄密事件后以瓦尔里德形态离开精神病院。回到住处。
韦伦·帕克
英文名Waylon park,3级许可安全软件工程师,已婚,妻子为Lisa Park,育有两子。担任巨山病院秘密实验室的软件顾问。
正义感很强,为了揭露MURKOFF公司的不法行为向记者发送告密信,事件败露后被捉住作为实验体(2536号),实验由于比利·霍普的暴走而中止。奔逃过程中与多位精神病(“厨师”、“新郎”等)周旋,经历地狱般的一夜,终于逃出生天。但是除了韦伦帕克以外,包括迈尔斯的所有人都死了(可能除了厨师),是不是该说这个人的运气好到不行呢?
逃出病院后帕克受到一秘密组织的保护,为了揭露巨山病院的黑暗以及幕后黑手MURKOFF集团所做的一切,不惜家人受到威胁,在网上上传了在巨山病院中录下的视频。
巨山工作人员
杰里米·布莱尔
英文名Jeremy Blaire,为穆克夫集团部门经理,瓦尔里德项目的主要负责人之一,为人心狠手辣,为了目的不择手段,为了利益不顾一切。武器是警棍,玻璃片。
DLC中,主角帕克工作的巨山项目的主要负责人之一,在帕克发完告密邮件后为了掩盖罪证将帕克当做“病人”处理掉,后来帕克又在通讯楼用无线电联系当地警察局时又从中破坏,最后一次与帕克相遇时假装重伤,趁机刺伤帕克,试图杀死他,然而被突然出现的迈尔斯的鬼魂捉住并粉碎。由于击打无线电时的热情和节奏感,布莱尔也被玩家戏称为“灵魂鼓手”。
安德鲁
巨山工作人员
,有暴力倾向,心理扭曲,DLC出现角色之一,爱说脏话。在帕克被抓后两小时成为帕克的治疗医师,在对被使用药物的帕克身上“上下其手”,并用他灵活的“舌头帮助”帕克清醒给玩家留下了”深刻印象“。后在得知比利使用形体仪后匆匆离开。去向不明(估计是去地下实验室了)。目前生死未知。
双胞胎(The Twins)
两个长得相当相似的壮汉,是马丁神父的手下。不会像其他的敌人一样快速的追杀,只会慢慢靠近主角,当玩家太过靠近他们就会直接被其杀死。在监狱大楼章节初次登场,第一次看到迈尔斯就想杀他,想要他的舌头和肝,因而有时会不顾神父的命令而擅自去追杀迈尔斯,时而拿着开山刀时而拿着菜刀。最后一次登场是神父自焚后帮迈尔斯开门。
理查德·瑞克·崔格(Richard "Rick" Trager)
变态医生,改造失败的精神病患者之一,具绅士风度,热衷研究人的恐惧感。在Red Barrels官方漫画得知,原为巨山精神病院行政人员,因预谋侵犯穆克夫高级女专员,而"被自愿"成为穆克夫公司的人体实验品。
让迈尔斯搭上食物电梯,带他到男病房某间厕所里,切除了他两根手指(右手食指和左手无名指),及后因半身不遂的病人在床上大呼小叫而将之杀死。最后,拼命追捕迈尔斯,硬要冲进电梯里被电梯与楼层夹毙。在DLC的最后他的尸体被佣兵从电梯中拖出。迈尔斯为崔格的死亡写下笔记:“如何榨取崔格汁?第一步骤:挤压”。
克里斯·沃克(Chris Walker)
36岁,绰号胖子。在Red Barrels官方漫画中透露为前宪兵队成员,在阿富汗服役时患有持续性精神创伤。在实验失败后变得嗜杀成性。
拥有强壮的体魄。口中常常喊著:“Little Pig(小猪)”。被他遇到的任何人都保不住脑袋,收集人头放置在图书馆。游戏中的尸体大部分都是他的杰作。于地下实验室追逐迈尔斯并打算将其干掉时被纳米兵器丢进通风管中绞碎。
比利·霍普(Billy Hope)
23岁,文档里虽写19岁,但是那是4年前的文档。本体在形体发生仪的球状培养皿里。比利变成纳米兵器后开始到处屠杀巨山病院任何人,无论警卫、佣兵或是拘禁的病人,是整个游戏剧情的核心。
游戏中的笔记是我们了解在精神病院发生了什么的过程。每当我们到达关键地点,主角就会记录下笔记,为玩家们提供更多的线索,通过整理笔记,我们会不断发现整个事件中暗藏的秘密。
最后的结局中,游戏并没有明确为我们进行说明,但却发人深思。主角为什么惨遭杀害,黑屏后的惨叫声到底发生了什么,这些答案只能在笔记中慢慢体会。
笔记一:巨山精神病院
单是看看这个地方我就开始感到恶心。巨山精神病院:1971年因政府掩盖丑闻而停业,2009年穆克夫精神病研究组打着慈善的幌子使之重新开张。方圆一英里内的手机收讯被突然切断,比起山中的信号丢失,更像是受到人为干扰。穆克夫公司伪装成慈善机构获取利益*已经很长时间了,但是他们从没有在美国的土地上这么干过。他们自以为能从这里榨取的油水一定非同寻常。也许这一次我找到的新闻终于可以扳倒这群混蛋。
笔记二:我进来了
我进来了。到处都是尸体,血,烧焦的痕迹。扯下来的人头整齐排列成一行行,就像吧台后面的酒瓶子一样。死掉的穆克夫科学家们吊在天花板上,名牌上写着“穆克夫高级研究组”——穆克夫靠着长期以来惯有的作案手法已经从所谓的“慈善”中获利了:榨取第三世界国家,再投资十个亿……可是他们怎么会想要靠在这儿开疯人院赚钱?
这儿有个武装警察像烤猪一样穿在铁钎子上。他叫我逃出这地方,然后就死了。这倒是件好事——如果我还能顺着我来时的路回去的话。
1.越黑的地方越有利,特别是角落。
2.敌人速度普遍不快,只要不会慌不择路,肯定能躲过。
3.平时最好不要关上之前所走过的门。
4.尽量不要躲厕所里,特别是隔间里头。
5.音乐很重要,不要为了减轻恐怖感而关音乐,敌人是否发现你,告诉你的往往是音乐。
6.在躲藏后,最好能尾随一下敌人,弄清其行走的方向。所谓知己知彼百战百胜,知己不知彼,常常被追。
7.就目前而言,电脑AI智商抓鸡。
8.好奇害死人。
9.怕黑的人要习惯黑暗,不怕黑的人不要吝啬电池。
10.耐心是最重要的,千万别贪快。
11.按R不是换子弹。【传统FPS玩家得注意了】
12.声音调太小,经常从储物柜里出来碰脸?或不确定敌人是否离开?那请在躲储物柜前把房间门关上。
最低配置:
操作系统: Windows XP / Vista / 7 / 8 - 64 bits *
处理器: 2.2 GHz Dual Core CPU
内存: 2 GB RAM
显卡: 512 MB NVIDIA GeForce 9800GTX / ATI Radeon HD 3xxx series
DirectX: Version 9.0c
网络: Broadband Internet connection
硬盘空间: 5 GB available space
声卡: DirectX Compatible
其他: * 32 bits systems are not officially supported, but should work if configured to provide 3Gb of user-mode address space.
推荐配置:
操作系统: Windows Vista / 7 / 8 - 64 bits
处理器: 2.8 GHz Quad Core CPU
内存: 3 GB RAM
显卡: 1GB NVIDIA GTX 460 / ATI Radeon HD 6850 or better
DirectX: Version 9.0c
网络: Broadband Internet connection
硬盘空间: 5 GB available space
声卡: DirectX Compatible
7.9 GB|街机游戏
2.2 GB|街机游戏
42.46 GB|街机游戏
881 MB|街机游戏
2.2 GB|街机游戏
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