忍者龙剑传3刀锋边缘电脑版是一款十分热血的动作冒险游戏,英文名称又叫NINJA GAIDEN 3 Razor's Edge,在游戏故事的开端,就是恐怖份子占领伦敦白宫,并且还指名要求交出龙隼。在这个游戏的风格上是有着十分明显的变化,其画面上也是大大提高了,我们的人物形象也是非常的鲜明,并且环境细节的刻画也是非常的细腻,从而让玩家在体验游戏剧情的同时,能够感受到砍杀的爽快触感。同时游戏的制作人称玩家是需要在使用剑切过敌人身体骨骼时,才会感觉到剑得速度会变慢,摈弃隼龙的武器是前作中得到的恶魔之剑,当然他的身体会发生巨大的变化,然后通过他黄色的眼睛以及右臂上奇怪的生长物都是可以得知他遭受过巨大的磨难。此外,忍者龙剑传3刀锋边缘为之前发售《忍者龙剑传3》的强化版本,还追加6种武器以及3种忍法,其中除了“绫音”和“红叶”外,死或生系列中人气角色“霞”也将在本作中登场。
1、游戏使用《忍者龙剑传Σ2》修改的引擎
2、难度可以满足各个层次的玩家
3、支持最多8人在线游戏,合作模式、对战模式均有
4、取消商店系统,增加武器升级的新系统
普通难度正在熟悉系统,慢慢的找到了一个很无脑的方法,就是小兵战,打断肢一个小兵,引到怪窝,断肢小兵必定红手抓,这个时候△断骨必中,一下就是一套,轻松虐普通。貌似断骨奖励分数这么算的,初始1.1,然后无限断骨,直到3是极限。
具体方法如下:
连续断骨终结
连锁断骨规律:(集中研究稳定的实战应用)
1、连锁的起始:
1-1 X断骨为基本起始。
1-2 Y断骨强制连锁。
打出Y断骨提示时,需要在刀卡住时连按X。
即使QTE提示按Y也按X。如果按Y则立刻断骨且不能继续连锁。
如果连按X则断骨过程变的稍长,但是还是可以断。 而且可以继续连锁。
(可以理解为一个重剑的力量用几个轻剑打出来的感觉。)
2、连锁的继续:
仅限于X断骨。Y断骨不参与连锁。(低血量等特殊情况除外)
3、连锁的终止:
3-1连锁到大型敌人和部分人形敌人时,断骨后不能继续连锁。
3-2方向键加X或输入Y终结敌人或输入其他招式可终止连锁改为普攻。
3-3连锁至濒死敌人,改为OT动作,结束连锁。即濒死敌人不能断骨也就无法参与连锁。
3-4距离不够或者敌人回避,这是不希望出现的情况。
*已知的动物:蜘蛛,猩猩,蛇蝎
*已知的人类:携带防御盾的敌人,连锁X可开盾但是不可连锁断骨
红帽子躲避断骨的几率挺大(MN),而且可能会终止连锁,需要确认。
其他兵种有待试验
4、连锁的方向:
挥剑方向自动控制,且敌人可以躲过。
5、连锁的控制:
断骨过程中视角会变换,这时候可以确认周围敌人的分布决定是否继续连锁。
按X的速度只要控制在QTE限定时间之内就可以。
可以说连锁是比较人品的,但是一些小的集体战役还是可以利用连断骨快速解决大型敌人。
* 控制起始断骨的关键是在击打同时掌握敌人的血量
最低配置
CPU Intel Core2 3.0GHz/AMD同性能CPU
显卡 nVidia GTX260/ATI Radeon HD4870
内存 2GB以上
硬盘 8GB以上空间
系统 WinXP/Win7/Win8
极1
攻关角色:双隼龙>隼龙+红叶>双红叶
敌兵配置:第一波:高级蜘蛛忍群(爪忍,法师和弓箭忍)
第二波:普幻X1+高级蜘蛛忍群
第三波:普幻X3(或X4)
第四波:普幻X2+魔幻X1(同时到场)
第五波:魔幻X2
难易度系数:★★★★☆☆☆☆☆☆
战术:快攻的话推荐双隼龙或是双红叶,保守点打法就选用隼龙+红叶。隼龙用火炎龙忍法。
第一波敌人并不会太多,但爪忍攻击频率快伤害高也很会防,所以速杀爪忍是关键,法师威胁不大。有效率打法就是和队友保持距离,把外围在射箭的弓箭兵搞一个断肢,引他到人群中发动连锁断骨,刀红了就放必杀吧。第二波普幻从中场出现,还有些弓箭兵和爪忍,要杀普幻的玩家可以先到普幻的出生点就位,之后有把握的话先杀普幻,不行就先引着,把杂兵清差不多再杀。第三波普幻2和普幻3同时从场地两边靠中的位置出现,杀其中一只后补普幻4,这时如果将普幻3或4的其中一只打倒,就会出现第四波的普幻5和魔幻,之后再杀一只普幻会补普幻6,这样就会造成较为混乱的局面(可能同场3个幻心都盯同一个玩家)。所以第三波最好的策略就是将普幻3和4同时杀死,之后要引普幻5和6的玩家先站到中场靠普幻5和普幻6出生点的位置,等两普幻下来后迅速撤回场边引好两普幻,打魔幻的玩家要在之前先退到另外一边,等引普幻的队友撤回场边的同时往场中间靠,魔幻很快就会下来,做好防御,魔幻下来一般会飞燕下来。如果由于站位不准确或是玩家其中一人挂了导致幻心转移目标的局面,这时稳住重新调整,慌乱很容易全挂掉。引普幻可以使之重叠保持好距离绕圈引,也可以使之重叠确定两个对角飞燕来回引。站位准确,速杀魔幻是这一波取胜的关键。解决了魔幻,场上剩2普幻,这样就好解决了。完成第四波后,最后一波是两个魔幻同时到场,战术和原版忍龙3一样,一人一边各杀一只,稳当点就一人先防守,等解决其中一只后就基本胜券在握了。比起无印版,这关对于以前打酱油的玩家而言难度升高了,想获胜起码得会打普幻和引好两个普幻,所以相比后面的极4,这关带人会比极4难很多,一般要解奖杯的话不会考虑这一关。之前很早就在打极1,这个同时杀普幻3和4的打法是我和另一个机友DIO-XX最先发现的。高手向打法可以直接杀普幻4,之后就随机打了,一般2只都盯你就防守,一个一个解决也很快。
极2
攻关角色:双红叶>隼龙+红叶>双隼龙
敌兵配置:这一关敌兵配置基本和无印版相同
第一波:白色贝雷帽+双刀盾牌兵+普通杂兵
第二波:白色炼金+隐形兵
第三波:白色贝雷帽+双刀盾牌兵+普通杂兵+火箭筒兵
第四波:红衣X2+白色炼金X12
难易度系数:★★☆☆☆☆☆☆☆☆
战术:这关用双红叶可以杀得很快,挑炼金,屈红衣,又可以互补血条;隼龙的话装备暗极重波弹,武器首选棍子(棍子在这一关出奇地好用),其次镰刀。第一波敌人是用来加气和加分的,可以很轻松对付,可以的话多断骨吧,不过极忍的白色贝雷帽会挡刀断骨使断骨终止(断骨第一个贝雷帽如果是铲到的会断其腰部,可以连锁第二个,但之后断到的贝雷帽会中断断骨),尽量第一波结束保持血量和忍法气条满点。第二波隐形兵不会出投技,所以反投断骨用不了,红叶什么招都可以杀。这一波可以先连招断肢炼金(隼龙的暗极重波弹打到炼金会令他断肢),引其投技发动连锁断骨,这样效率会高些,不会陷入苦战。如果第二波伤血较多也不要紧,第三波也是来补给的,有红叶的话可以给队友补血,确保血条和使用隼龙的玩家满气来对付最后一波。第四波开始会先出三只炼金,用隼龙的话就放个重波弹吧,断肢后杀掉两只留一只,等会补炼金可以连锁断骨,双红叶的就先两套连招断肢炼金来打(场上都是保持3个炼金的局面,杀了就会继续补,全部一共12只)。10秒左右两红衣出现,这时候最保险的打法就是其中一人引住两个红衣在半场绕圈跑,有炼金加入也一起引,另外一人最另外半边杀炼金,用哪个角色引红衣或杀炼金都无所谓,配合好就好。在红衣落单的情况下用红叶可以在一边屈死,如果在不受干扰情况下先解决一红衣会令战斗变轻松,隼龙用棍子360+重攻击可以对红衣造成可观的伤害。最后这一战能先解决一红衣或是全部炼金基本就过关了,不失误或救队友及时就行。
极3
攻关角色:双隼龙>隼龙+红叶或隼龙+霞>双霞
敌兵配置:这一关和无印版差不多,只是假龙和魔化龙出场顺序不同
第一波:假龙X3
第二波:假龙X2+魔化龙X1
第三波:魔化龙X1+假龙X2(出场位置顺序不同前一波)
第四波:魔化龙X3
难易度系数:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
战术:PS3版不知是否会修复镰刀和爪子秒杀魔化龙的BUG,如果取消秒杀魔化龙,打法就会有所改变,难度会上升不少,毕竟不能被秒杀的魔化龙只能伪屈死(RE版BOSS的AI略高出招存在变数)或是正常打,而且魔化龙在剩五分之一血左右会放重波弹。如果和WIIU版一样可以秒杀魔化龙,该任务可以看成超忍任务,只是BOSS攻击力略高点罢了。第一波,打法和无印版相同,假龙比无印版变强了,假龙用镰刀打可以无限饭刚(RE版不同于前作的改变),另一人先引两只假龙,有把握打两只假龙的也可开打(这里用红叶我可以一打三不用引,效率不错)。第二波和第三波一样优先杀魔化龙,可以秒杀就秒杀,用红叶或霞打用罗刹斩或饭刚伺候之,随后杀假龙。最后一波三只魔化龙出场,能秒杀完全无难度可言,比前三波都简单,不秒杀或使用红叶和霞打的话掌握BOSS的招式,躲避好反击也不难打,最后注意不要被魔化龙的必杀技暗黑弹打到。极4
攻关角色:红叶+霞>双霞或双红叶>隼龙+红叶或霞
敌兵配置:第一波:高等猩猩+自爆魔神+镰刀怪X4
第二波:红衣X2+黑色普通炼金X6(先出3只,杀1补1,未杀完场上总保持3只)
第三波:假龙X2+普幻X2
第四波:多库(DOKU)X2+持剑炼金X5(先出3只,杀1补1,未杀完场上总保持3只)
第五波:多库(DOKU)X1+阿鲁玛(ALMA)X1+持剑炼金X5(先出3只,杀1补1,未杀完场上总保持3只)
难易度系数:★★★☆☆☆☆☆☆☆
战术:选用红叶+霞,双霞或双红叶的组合可以互补血对通关有利,另外霞和红叶对本关的BOSS可以轻松对付和屈死,相对的隼龙在这关优势不是很明显。之所以这关整体难度系数不高,在熟悉角色性能后就不难打了,更主要这关带人难度适中,打酱油的压力也不大,会躲就行。第一波杂兵战,数量较多,不要挂到最后救不起来就没问题,留充足的气条到战斗结束补补血,互补的话可以都补满血。可以先不管天上的镰刀怪,有红刀了就射下来杀,猩猩反投断骨杀,自爆魔神防反断肢或连招杀,第一波带过。第二波场地上方(楼梯处)先出一红衣,要打第一个红衣的玩家先将他引到下方(大门处)杀之,第一个红衣杀到一半血在场地上方右边出现,另一个玩家先在附近等候,出来后在场地上方杀。其中一红衣死了就会出3个黑色普通炼金,为了不造成混乱局面,两红衣同时解决,之后一共6只炼金断肢断骨杀补气。战斗结束后还是老方法,有受伤的就消气回血吧。第三波,出第一个红衣处出第一个假龙,一人杀假龙,另外一人先休息,解决第一个假龙后上方出第二个假龙,下方出第一个普幻,一人对付一个,都杀掉后下方出第二只普幻,一样轻松解决。本关的难点是第四波,两只DOKU同时在场地的两边中间处出现,出现之前两玩家先一人一边做好准备,DOKU出来后还是一人各带到一边(楼梯处和大门处各一边),双方离远就比较安全,因为RE版的DOKU很喜欢放地波,离近了会影响到队友莫名奇妙受伤,去血量很大。DOKU虽比无印版皮变厚了,可是还是头脑简单,用红叶或霞可以伪屈他,顺利的话掉血很快,隼龙打DOKU也好打。其中一只DOKU血杀到一半会出3只持剑炼金,这是本关的难点,不要乱了阵脚,注意观察身边DOKU的动向,有实力的可以边躲边杀DOKU,没把握的话先引着,最好能将3个炼金和其中一DOKU引到一起,另外落单的DOKU由另一个玩家解决,要把握好落单的DOKU优先解决,杀了一只DOKU压力就会小很多,切不要把两只DOKU引到一起了,他走得很慢这样很难分开就麻烦了。DOKU伤害较大优先杀,持剑炼金有5只在留到最后杀比较好(持剑炼金单个好打,红叶和霞风驱踩头蓄力,炼金发白球瞬间放EUT,两三个回合解决一个,方法有多种,这是最简单安全的攻击手段)。熬过第四波后切不要大意,第五波也还得稳扎稳打。ALMA和DOKU同时出来,ALMA好引,先引她到另一边,飞燕飞她,落地后屈死(和无印版相同),飞不下来也不要紧,她的威胁不是很大,不要让她在地面放光波就好。DOKU和ALMA其中一个血杀到一半时会出3个持剑炼金,战术和上一波差不多,还是一人一边一个先引另一个打,运气好先屈死ALMA就好打了,能先解决DOKU局面也好控制,有时ALMA不听话飞她不下来就先引着,等场上把敌人清光了剩她一个再陪她慢慢玩吧。看似很难的任务配合默契其实也不难,总体比极1来说更容易控制局面。
极5
攻关角色:红叶+隼龙>双隼龙
敌兵配置:第一波:红衣X1+魔化龙X2
第二波:风神X1+普幻X2
第三波:火神X1+魔幻X2
第四波:雷神X1+血神X1+镰刀怪X4(先出2只,杀1补1,未杀完场上总保持2只)
难易度系数:★★★★★★☆☆☆☆
战术:红叶依然是后援强力角色,但对本关BOSS不能速杀,所以搭配隼龙的强力镰刀是最好的组合;玩家双方对自己实力有信心的可以用双隼龙组合。
这一关和无印版配置完全不同,虽说BOSS比无印版减少很多,但这次BOSS躲避和防守能力都比无印版高,火神和血神都不能挑空速杀和安全杀,同屏3个BOSS(第三波的双魔幻和火神),都是BOSS战无杂兵战加气少(回血不多),所以难度比无印版高很多。另外和无印版不同之处由于第三波同屏3个BOSS有秒人的绝招,所以不能打酱油了,想过关就多练练把技术提高了再挑战吧。第一波,红衣和2只魔化龙同时从场地(有柱子的一边)上方同时出现,红衣跑得快好引,杀红衣的玩家任务开始后迅速上去把红衣引到栅栏边(玩家的出生点位置)的场地打,用红叶打就屈死红衣;另外一人在有柱子的一边杀2只魔化龙,用隼龙的话可以将2只迅速秒杀掉,第一波结束。第二波,打风神的玩家先在有柱子房间中间就位(和无印版相同),风神出来后将其引打到边上,引2只普幻的玩家在2只普幻要出现前先站到柱子房间的地板圆圈花纹图案的7点钟位置,也就是其中一只普幻的出生点位置,你把他出生点位置占了,他就只能从下边出现,这样2只普幻就在一边了,对在打风神的队友也不会造成任何威胁。引2只普幻的玩家两个里风过去,看情况把2只普幻引重叠了,在栅栏边对角来回飞燕边走边引,我认为这样比绕圈安全也好引。如果其中一方失误挂了就重开吧,毕竟血少很难过后面的两波。把风神解决后就回到引普幻队友身边拉走一只普幻,一人杀一只就行了(过去拉普幻的切勿急,小心观察,或是让队友把2只分开一定距离了再勾引他,防止他们耍小聪明回头飞燕你)。本关第一个难点在第三波,也比较恶心。2只魔幻在有柱子的房间两边同时出现,火神大概10秒后在地图中间(靠有柱子的房间)出现。战术是先一个玩家引2只魔幻(引魔幻的玩家在第二波结束后在地图中间就位,打火神的玩家在栅栏边等候),魔幻出现后将2只引到栅栏这边的房间(使其重叠绕圈引),另一个玩家迅速从边上移动到有柱子的房间等火神出来。引2只魔幻的玩家压力较大,很考验技术,因为场地较小和视角问题,一个不小心中一个地火加一个飞燕就整管血条没了,所以稳稳地引好魔幻是取胜的第一步;火神在魔幻出现大概10秒后现身,他一出来还是和以往一样会飞到天上后砸地(这作的火神砸地比较难躲),在这里需要一点点运气,火神有时会砸地到引2魔幻的队友那边,这样整个局面会很混乱,所以火神现身后先打他一下,这样就有较高的几率盯上你往你这边砸地(这里说明一下,能稳住的话火神若砸到引2魔幻的队友那边,引2魔幻的玩家就将2魔幻带到柱子房间;打火神的玩家再看准时机过去栅栏房间打火神让其转移目标到你身上,整个过程不能快也不能慢,引魔幻的要是快速移动的话怕魔幻不移动然后放地火伤到另一个过来打火神的玩家,慢了有时却会被火神秒杀)。这一波的关键在于速杀火神,推荐用镰刀速杀,红叶杀火神比镰刀慢,杀火神尽量不要挂了,挂了火神就会攻击另外一名玩家了,而且他要过来就你也会把2只魔幻带过来,这样就会全挂掉重打了。稳当速杀掉火神,再过来勾引一只魔幻到一边打,打到这里不容易,为确保顺利通过,建议一人现杀魔幻另一人先防守不杀(高手请无视),等解决掉其中一只再杀另一只,一起杀的话有时队友挂了魔幻就会一下飞过来给你当头一刀或一个飞燕,一般被偷袭第一下还会再挨另一只魔幻的第二下,很快就都挂了,划不来。基本上打到觉得第三波无压力了,第四波也就需要点运气加实力就可以过关了。第四波开始前先回好血,战术和无印版相同,引血神的先撤到栅栏边,雷在柱子房间靠右边出现,打雷的玩家先在中场等其出现带到栅栏房间杀,雷盯上队友了另引血的玩家就可以从边上移动到柱子房间等血出现,血神在雷神出现的大概15秒后现身。血神出现后2只镰刀怪也会同时在柱子房间登场。这次RE版的雷神和血神不同于无印版,中途会突然到对面攻击下另一名玩家,如果雷过去引血的队友那边凑热闹,打雷玩家不要过去,雷会回来的;血神如果过去打雷的玩家凑热闹,那么引血的玩家要移动下把血神带回来,因为血神过去后经常会停下,你要过去引,注意不要出招打到雷神。镰刀怪在天上影响不是很大,万一过去打雷玩家那边,就注意回避好光波就好。两名玩家如果都会打雷神就比较轻松,雷盯谁就谁打(镰刀打雷比红叶好打),等杀完雷在解决掉4只镰刀怪,不出意外,剩下血神,对血神不畏惧的打稳点就基本过关了(打到这里的过不了运气也太背了吧)。
极6
攻关角色:双红叶>隼龙+红叶
敌兵配置:第一波:持剑炼金X N多+镰刀怪X5+火箭筒兵
第二波:风神X2(杀1补1,共3只)+血神(杀1补1,共2只)
第三波:火神(杀1补1,共2只)+牛魔王(杀1补1,共2只)+火箭筒兵
难易度系数:★★★★★☆☆☆☆☆
战术:这一关是新增的5个极忍任务中难度最低的,比极5简单。双红叶对本关大部分BOSS能够速杀(除了火神),对开场的大量持剑炼金也好对付,故首选。隼龙和红叶的组合也不错,隼龙杀火神较快。
第一波是杂兵战,火箭筒兵弓箭射死,镰刀怪射下来吸引它出投技反投断骨杀之,持剑炼金数量较多最后慢慢杀,尽量不要费太多血,忍法气条留着别用,第一波战斗结束后适当回血。第二波,两只风神在飞机起降道两边同时出现,每人各拖住一只风神各带到一边,这关场地很大,拖远点就行,出风神后大概15秒左右中场靠地图下方右边位置出第一只血神,血神随机盯人,盯到谁了谁就先不要打,引着风神和血神绕绕圈,要注意躲好血神的血雨,血雨和无印版不同是不能防御的,血神中途时不时会过全场到另一端去攻击另一名玩家,在打风神的玩家要多注意血神的动向(有耳麦通讯的可提醒队友血神过去了)。杀掉第一只风神后会补第三只风神(在主机玩家出生点位置),要打第三只的玩家要迅速就位。如果引方是在第三只风神出现的一端,要在队友快要杀完第一只风神之前做好带过去另一端的准备,杀完第一只风神的玩家迅速里风加跳移动到第三只风神出生点,完成换位。这时看血神动向,被她盯住的一方先引着,等解决第二只狼后,场上剩一风神一血神就好办了,一人对付一个,先杀风神。血神第一只解决后会出第二只血神,一共2只。对付血神,有红叶的罗刹斩,伤血量很可观,还是比较好打的,需要注意的还是她的血雨。最后一波,相对来说不太难,因为场地很大,一人一边不会受影响。确保血条较长来对抗最后一波,毕竟中BOSS一两招去血还是较大的,特别是火神的砸地和牛魔王的撞地球(被抓到满血挥空),要注意躲好,一方失误都会导致前功尽弃。战术:火神先出来,3至4秒后出牛魔王,都在同一边,要打火神的玩家离火神出生点近点,火神出现后往回撤,确保火神砸地在中场;火神离开后打牛魔王的玩家迅速由中场移动到火神出现的一边,牛魔王很快就会出来,一会场地四周会出火箭筒兵,看准时机用弓箭射杀,全部火箭筒兵都清完就可以放心打BOSS了。如果有使用隼龙的,就让隼龙对抗火神,红叶速杀牛魔王。杀第一只牛魔王后会出第二只和火箭筒兵,小心应付,杀完第一只火神后补第二只火神。杀完第二只火神和牛魔王后该试炼完成。(最后这一波中途我方其中一人如果先挂了,BOSS会都盯存活的玩家,稳住,躲好BOSS攻击,救到队友后,被救队友看时机回点血后去打火神,救到队友的玩家把牛魔王直接引到离火神很远的距离再开杀)
极7
攻关角色:隼龙+红叶
敌兵配置:第一波:蜘蛛忍群(爪忍和法师)+高等猩猩
第二波:火神(杀1补1,共2只)+普幻X2(杀1补1,共3只)
第三波:白色炼金+白色贝雷帽
第四波:ALMA(杀1补1,共2只)+雷神X2(杀1补1,共3只)
难易度系数:★★★★★★★☆☆☆
战术:这一关只有隼龙和红叶的组合才有机会过关。隼龙装备火炎龙忍法(气槽长)。
这关曾被海外玩家喻为不可能完成的任务之一,也是我和机友mikhailxiao世界首破的一个任务,目前还有ShowR18和BOUND3完成。较为妥当的通关方法我们研究后,认为用隼龙和红叶的组合,隼龙主攻,红叶当医生做后援的作战方法对通关最有利,一起做主攻手的话对该关最后一波不利,由于场面十分混乱,很容易一起挂了。第一波杂兵数量还是非常多,不过可以确保忍法气槽集满,中途尽量伤血不要过多,结束后红叶帮队友回血,使用隼龙的玩家最好第一战把忍法槽集满,让红叶帮自己回好血,把气留在对付第二个火神前自己回血,以防万一。回好血后第二波开始,打火神的隼龙先停留在场地最下方(大门处)一边,引2普幻的红叶在场地中间略靠下点,2个普幻出来后往场地最下方(大门处)右边角落引,差不多时风驱飞燕使2只普幻飞到角落,之后还是和极5一样的方法引2只普幻,来回对角飞燕移动引;隼龙在红叶引走普幻后移步到场地上方,在2普幻出现后大概10秒后场地上方出第一只火神,小心火神砸地,回避好后不求快,稳点的话可以无伤或微伤杀死火神,干完第一只后如果血不够多就在第二只火神出来前回血,确保不要被火神打挂掉就好,解决掉第二只火神后就可以到下方拖走一只普幻了,第三只普幻在场地上方左边处出现,都解决掉该波结束。第三波是白色炼金和白色贝雷帽的混战,说到底也是送回血和补气的,炼金断肢反投断骨杀,白色贝雷帽诱其出投技断之。这一波隼龙气满就放忍法,保血再杀敌集气槽;红叶也一样要保血和杀敌集气槽。打完第三波,伤血了就回血,最好红叶也帮隼龙一起补,把两人血补满迎接变态的最后一波(最好补完后隼龙气槽是满的,红叶有一半的气最佳,以备最后一站抽机会回点血用)。第四波开始,场地上方左右两边同时出现两个雷神,可以隼龙上去一挑二,也可一人一个,红叶以防守保血为主不做强攻,用隼龙的玩家不管对付一个雷还是两个雷都得尽全力猛攻,当然注意回避BOSS的攻击,尽量不要中雷神的投技,很费血。雷神出场大概10秒后中场出ALMA,ALMA出现后可以不理会她,因为在这混乱的局面把ALMA打下来屈死比较困难,在屈的过程中很容易被雷神打断还遭受伤害,就算顺利地屈死ALMA也没什么作用,因为很快又会出第二只ALMA,所以先解决雷神是首要办法。另外这里要特别提出的是ALMA在地面时会发连续光波,连续光波打在雷神的身上会给雷神造成不错的伤害,所以对尽快杀死雷神ALMA是帮了我们不少忙的。红叶在ALMA出现后就尽量不要去攻击雷神了,躲好保血就好,红叶若被打挂了被隼龙救起是不会回点血的,所以操作红叶的玩家要有过硬的躲闪能力和控场能力;操作隼龙的玩家就不顾一切杀2只雷神,挂了红叶救起会回一点血条,再适当自己冥想回点再继续进攻(只要不中BOSS的大招就可以再救起,红叶救人及时不挂掉就还不会GAMEOVER)。把雷打到暴走了就镰刀360转吧,解决一只雷神后会再出第三只雷神,还是一样的打法,隼龙要找血少的那只雷神打,运气好点能比较快杀掉血少的第二只雷神就可以看到胜利的曙光了。杀了第二只雷神后,场上就剩2BOSS,一人对付一个,这时最好还是隼龙杀雷,红叶引ALMA,拉开打,红叶要引住ALMA不要发波攻击到隼龙,能把ALMA飞燕下来就屈死她吧,不行就等杀了第三只雷神后再慢慢打。在这最后关头不能失误,一方挂了救人要及时,杀了第二只ALMA后试炼完成。
极8
攻关角色:隼龙+红叶>双红叶
敌兵配置:第一波:自爆魔神+高等猩猩+镰刀怪X4
第二波:普幻(杀1补1)+魔幻(杀1补1)
第三波:红衣X2+紫魔神X2(杀1补1,共6只魔神),杀死一只红衣补2只魔神(杀1补1,共4只魔神)
第四波:多库(DOKU)X2+普幻 PS:没打赢,猜测共3只duku和2只普幻(杀1补1)
难易度系数:★★★★★★★★★☆
战术:这一关还是首选隼龙和红叶的组合(作战能力互补)。隼龙装备哪种忍法都行。
该关难度非常高,主要是场地太小了(剧情里对抗魔化假龙的场地),最后两波很恐怖,目前全世界还没有人能通过这一关(我和朋友目前最好成绩是在最后一波磨掉3个BOSS各剩半管血)。第一波杂兵战,放开杀,刀红了或是隼龙忍法满了就把镰刀怪射下来一起杀,敌人会有三波,数量很多。战斗结束后就在中场用红叶一起回血,动作要快,事先确认好谁打魔幻,因为魔幻很快就会从中场下来。魔幻引到大门处打,由于场地太窄,打魔幻比较困难,又不能打到队友那边;普幻很快也从中场下来,打普幻的玩家事先在队友引走魔幻后站位到中场,普幻会在另一边(楼梯处)出现,如果普幻下来是盯着打魔幻的玩家的,就先打他几下让普幻盯你,之后在角落一边引先不要杀,等队友杀掉2只魔幻后再开杀。杀完第一只魔幻补第二只,小心打,尽量不要被魔幻杀了。杀掉魔幻之后解决幻心,会在杀掉1只后补第2只,轻松解决。前两波并不难,可以按常规打,到了第三波,简直是乱套了--2只红衣带2只飞天紫魔神登场。建议打完第二波后不要回血,血再多也没用,主攻的玩家就放开杀,副攻的玩家(红叶)躲避不杀(尽量不能挂掉),虽然很难,但只能这样做,小场地无法让你可以再做什么,主攻玩家挂了就用红叶救起。不管2只红衣,先杀紫魔神,杀一只补一只(第一个红衣未死前紫魔神一共6只),杀掉6只魔神后场上2只红衣一人各带到一边杀(场地小还是很有压力),可以的话把红衣一起杀掉,这样最后虽还会补4只紫魔神,但没有红衣的干扰还比较好打。在最变态的第四波开始前先回好血,第四波开始普幻在中场,2只DOKU在场地两边三个BOSS同时出现。再次吐槽--这么小的场地你丢那么多BOSS干啥,同屏3BOSS,而且BOSS地面和空中都有攻击手段,RE里的doku会经常连续性放地波,地波几乎覆盖全场地,还2只DOKU,跳起来躲地波又会中普幻的飞燕,这怎么搞?又不能隐身!要过关需要多大的运气。。。最后一波目前认为较为有胜算的打法就是先速杀普幻(可能有2只),再把2只DOKU拉开杀,但很多时候很快就挂了,最好的一次坚持了大概三四十秒,但还是没能杀掉1个BOSS,估计会有3只duku和2只普幻。。。 (后续有进展再更新心得)
极9
攻关角色:隼龙+红叶
敌兵配置:第一波:高等猩猩X4(杀1补1共14只),风神(杀1补1共2只)+高等猩猩X3(杀1补1共4只)
第二波:白色炼金+法师+机枪兵
第三波:雷神X2(杀1补1共3只)+牛魔王+血神(牛魔王死后补血神)
第四波:???
难易度系数:★★★★★★★★★★战术:隼龙做主攻,红叶做副攻后援补给。隼龙忍法装备暗极重波弹。极忍试炼任务难度最高的一关,当之无愧,目前全世界无人打过第三波。第一波看似简单其实打起来很容易挂掉,猩猩用反投断骨杀,刀红了不要放掉,风神出现后会有几只猩猩到时再放可以省不少力,余下的两三只猩猩再稳妥杀掉,风神很简单,杀了第一只后会在中场右边处出第二只风神和三头猩猩(猩猩有4头),杀了4头猩猩后解决风神。第二波杂兵战要小心应付,多断骨杀,可以先把白色炼金断肢了再连锁断骨,确保这一波结束后血条和忍法气槽多以对抗第三波。第三波特别难,想用打极7的方法来应对这一波很吃力,一不留神就被BOSS秒了。这一波开始牛魔王在场地最上方中间位置,2只雷神在牛魔王的两边同时出现。虽说这关场地比极8的场地大,但同屏3BOSS还有牛魔王参战还是觉得很有限制(这里局面十分混乱,有时队友挂了要救对方都分不清东南西北了)。战术是优先速杀牛魔王,因为他的威胁最大,攻击力最强,中他的一个大招满血都会挂掉。看准时机,两人先速度解决牛魔王,旁边的2只雷神可以边走位边杀,隼龙的360转对BOSS有奇效,攻击范围广。杀了牛魔王后出牛魔王的位置会出血神,这家伙也十分难缠,速杀不了,还有最麻烦的血雨,暂时不要去理会血神,注意回避她的招就好,主要精力还是放在杀雷神身上,红叶负责躲避和救起挂了的队友,任务还是很艰巨。杀了1只雷神后会再补第3只雷神,这一波是持久战,也同样需要很大的运气才能过。能够解决2只雷神,场上剩一雷神和一血神就相对有胜算了(很可惜,最好一次打到剩一雷一血,雷神剩一半血,血神剩三分之一血,最后还是没有把握住机会来迎接第四波)。下一波不知是否会有杂兵战,可能性比较小,如果第四波是最后一波,预测会出现1只红衣和2只魔幻同时登场。(后续有进展再更新心得)
极10
攻关角色:隼龙+红叶>双红叶>双隼龙
敌兵配置:第一波:牛魔王(杀1补1共2只)+爪忍+白色炼金
第二波:血神X2(杀1补1共3只)+自爆魔神X2(杀2补2)+镰刀怪(2只)
第三波:火神(杀1补1共2只)+普幻X2(杀1补1共3只)+弓箭兵
第四波:魔幻(杀1补1,杀死一只doku后补一个,共3个)+多库X2(杀1补1共3只)+火箭筒兵
难易度系数:★★★★★★★★☆☆
战术:这关场地还是挺大的,但是打久了感觉很疲惫(超15的场地)。双红叶的话打第三波的火神较吃力点但其它几波优势明显,还可互补血条;双隼龙是高手向玩家所选。用隼龙的话装备火炎龙忍法。现在看极10觉得配置还挺人性化的--主要是场地的原因,还有树做掩护(灵活利用,打BOSS和躲BOSS攻击有不小作用)。但是这一关是持久耐力战(我和朋友完成本关的时间是38分42秒,打得比较保守),非常累,最后关头很考验玩家的心理承受能力,有个闪失就得重打。第一波熟悉打法后不难,先清爪忍(爪忍特别烦),牛魔王在中场出现,被牛魔王盯住的玩家(一般主机端的玩家)要注意躲好牛魔王的攻击,有机会就杀,这一波有2只牛魔王,第二只出现会再带爪忍出来,还是先清爪忍,炼金留在最后把牛魔王解决掉再断骨杀,有红叶的话边杀炼金边回血,合理处理的话该波结束后2名角色可以回满血,气条也可以集满。第二波比较麻烦,主要是2只血神同时放血雨的话会掉帧,非常卡,有时会导致里风不出的情况造成伤血,非常不值。本波开始2只血神一同出现带2只自爆魔神,空中会出现镰刀怪1只。先不管血神,两名玩家拉开打,自爆魔神数量较多可以见机蓄力杀,镰刀怪射下来找机会反投断骨。清理掉杂兵后再一人杀一只血神,注意血神动向,她时不时还是会回头冲过去偷袭另一名玩家,杀死1只血神后会再补1只,一共3只。第三波开始前要先确定谁引2只普幻,打火神的玩家要事先撤回场地最边上,引普幻的玩家在中场位置等2只普幻下来,确定2只普幻都盯你后带到一边绕圈引;火神很快会出现,小心火神的砸地,确定安全后速杀,场地四周会出现很多弓箭手,可以先不管,等解决2只火神后再杀。在这一波尽量不要挂掉,其中一人挂掉的话局面就比较难掌控。火神杀一只后会出现第二只,由于这关场地很难定方位,所以如果第二只火神出现在引2只普幻的玩家那边,那么要小心,注意躲好火神的攻击再慢慢把2只普幻带到另外一边,打火神的玩家再过去杀火神,防止普幻转移目标(若转移目标了,引方去打普幻两下即可,见机行事),在解决掉第二只火神后建议弓箭手不要用弓箭杀(这也是要留弓箭手的原因),跑过去杀可以多补些气(弓箭手较多)。等清完全部的弓箭兵后再把2只普幻拉开打,杀掉1只会补第3只普幻,不要大意。本波结束后迅速回血,和上一波一样,要先确定谁先引2只DOKU,引2只DOKU的玩家在中场等,引2只DOKU不同于引2只普幻,DOKU会经常放地波,而且开始2只在两边出现,视角问题小心被他攻击到,很费血的,这有一个技巧就是离其中一只近点,注意躲好离近的这只DOKU的攻击,余光观察离远那只的动向,离远那只不会攻击到你,他会慢慢走过来的,再慢慢把2只引到一起就可以了。魔幻在2只DOKU出现大概3秒后登场,战术和上一波差不多,打魔幻的玩家带远在一边打。随后四周会出大量火箭筒兵,这是最后一波了,另外火箭筒影响不小,被打到硬直较大,所以火箭筒兵要先弓箭射死。魔幻起初有2只,杀一只后补第二只,杀死第二只魔幻后就过去把2只DOKU带开,一人一边对付一只(杀死第1只DOKU后,第三只DOKU和第三个魔幻会同时登场,最好把前2只DOKU的血都削到差不多再一同杀死),这样最后剩1只DOKU和1只魔幻的局面就比较好打了,稳住,分别带开杀死就过关了。
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